کتاب مبانی طراحی، نمونه‌سازی و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی طراحی، نمونه‌سازی و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع کلی: فن‌آوری و تولید محتوای دیجیتال

موضوع میانی: طراحی و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر طراحی بازی های رایانه ای
  • 2. تاریخچه بازی های رایانه ای
  • 3. انواع بازی های رایانه ای
  • 4. اصول طراحی بازی
  • 5. روانشناسی بازی
  • 6. مفهوم سازی بازی
  • 7. توسعه ایده بازی
  • 8. طراحی گیم پلی
  • 9. مکانیک های بازی
  • 10. قوانین بازی
  • 11. چالش های بازی
  • 12. اهداف بازی
  • 13. بازخورد در بازی
  • 14. سیستم های امتیازدهی
  • 15. تعادل در بازی
  • 16. طراحی مراحل بازی
  • 17. طراحی شخصیت های بازی
  • 18. طراحی داستان بازی
  • 19. جهان سازی در بازی
  • 20. طراحی رابط کاربری بازی (UI)
  • 21. طراحی تجربه کاربری بازی (UX)
  • 22. نمونه سازی بازی
  • 23. ابزارهای نمونه سازی
  • 24. نمونه سازی با کاغذ و قلم
  • 25. نمونه سازی دیجیتال
  • 26. نمونه سازی سریع
  • 27. آزمایش نمونه اولیه
  • 28. جمع آوری بازخورد از نمونه اولیه
  • 29. تکرار طراحی بر اساس بازخورد
  • 30. مبانی برنامه نویسی بازی
  • 31. زبان های برنامه نویسی بازی
  • 32. موتورهای بازی سازی
  • 33. انتخاب موتور بازی سازی مناسب
  • 34. مفاهیم پایه موتور بازی سازی
  • 35. مدیریت صحنه در موتور بازی
  • 36. مدیریت اشیاء در موتور بازی
  • 37. فیزیک در موتور بازی
  • 38. انیمیشن در موتور بازی
  • 39. صداگذاری در موتور بازی
  • 40. نورپردازی در موتور بازی
  • 41. هوش مصنوعی پایه در بازی
  • 42. طراحی پایگاه داده برای بازی
  • 43. شبکه سازی در بازی های چند نفره
  • 44. اصول طراحی گرافیک بازی
  • 45. سبک های هنری در بازی
  • 46. مدل سازی سه بعدی
  • 47. تکسچرینگ
  • 48. انیمیشن کاراکتر
  • 49. طراحی محیط بازی
  • 50. بهینه سازی گرافیکی
  • 51. اصول طراحی صدا در بازی
  • 52. موسیقی متن بازی
  • 53. جلوه های صوتی بازی
  • 54. صدای گذاری شخصیت ها
  • 55. کارگردانی صدا در بازی
  • 56. تدوین صدا در بازی
  • 57. بهینه سازی صدا
  • 58. حقوق مالکیت فکری در بازی
  • 59. قراردادهای توسعه بازی
  • 60. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 61. متدولوژی های توسعه چابک
  • 62. تست بازی
  • 63. انواع تست بازی
  • 64. تست واحد
  • 65. تست یکپارچگی
  • 66. تست سیستم
  • 67. تست پذیرش کاربر
  • 68. رفع اشکال (Debugging)
  • 69. مدیریت نسخه (Version Control)
  • 70. انتشار بازی
  • 71. بازاریابی بازی
  • 72. اقتصاد بازی
  • 73. مدل های کسب درآمد در بازی
  • 74. حفظ بازیکنان
  • 75. تحلیل داده های بازی
  • 76. امنیت در بازی های آنلاین
  • 77. اخلاق در طراحی بازی
  • 78. بازی های آموزشی
  • 79. بازی های سلامت
  • 80. بازی های شبیه سازی
  • 81. بازی های واقعیت مجازی (VR)
  • 82. بازی های واقعیت افزوده (AR)
  • 83. روندهای آینده در طراحی بازی
  • 84. طراحی رابط کاربری برای پلتفرم های مختلف
  • 85. طراحی تجربه کاربری برای مخاطبان متنوع
  • 86. اصول طراحی سیستم های پیشرفت در بازی
  • 87. مبانی طراحی پایدار در توسعه بازی
  • 88. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
  • 89. مقاومت سازی در برابر تقلب در بازی
  • 90. طراحی بازی های مستقل (Indie Games)
  • 91. مبانی طراحی بازی های موبایل
  • 92. اصول طراحی بازی های رومیزی
  • 93. کاربرد هوش مصنوعی در توسعه بازی
  • 94. مدیریت منابع در توسعه بازی
  • 95. اصول طراحی بازی های رقابتی
  • 96. نمونه سازی و توسعه بازی های با بودجه محدود
  • 97. طراحی سیستم های پاداش در بازی
  • 98. مدیریت انجمن بازیکنان
  • 99. خلاصه و جمع بندی مباحث طراحی بازی
  • 100. آینده شغلی در صنعت بازی سازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.