کتاب حل مسائل خلاقانه با زبان BASIC در کامپیوترهای خانگی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره حل مسائل خلاقانه با زبان BASIC در کامپیوترهای خانگی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و حل مسئله با کامپیوتر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر حل مسئله در کامپیوتر
  • 2. آشنایی با زبان BASIC
  • 3. اولین برنامه در BASIC
  • 4. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 5. دستورات ورودی و خروجی
  • 6. ساختارهای شرطی (IF-THEN)
  • 7. حلقه‌های تکرار (FOR-NEXT)
  • 8. دستور GOTO و GOSUB
  • 9. آرایه‌ها و کاربرد آنها
  • 10. توابع ریاضی در BASIC
  • 11. ایجاد زیربرنامه‌ها
  • 12. مدیریت خطا در برنامه‌ها
  • 13. کار با رشته‌ها در BASIC
  • 14. عملیات روی رشته‌ها
  • 15. کار با فایل‌ها در BASIC (بخش اول)
  • 16. کار با فایل‌ها در BASIC (بخش دوم)
  • 17. مفاهیم گرافیکی در BASIC
  • 18. رسم اشکال هندسی
  • 19. انیمیشن‌های ساده
  • 20. حل مسائل منطقی
  • 21. معماهای عددی
  • 22. الگوهای تکراری
  • 23. تولید اعداد تصادفی
  • 24. شبیه‌سازی‌های ساده
  • 25. بازی‌های متنی
  • 26. حل مسائل هندسی
  • 27. محاسبات آماری پایه
  • 28. تحلیل داده‌های ساده
  • 29. بهینه‌سازی الگوریتم‌ها
  • 30. روش‌های جستجو
  • 31. روش‌های مرتب‌سازی
  • 32. معماهای مبتنی بر شبکه
  • 33. مسائل مسیریابی
  • 34. حل مسائل با بازگشت (Recursion)
  • 35. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های گراف
  • 36. کاربرد گراف در حل مسئله
  • 37. ساختارهای داده پایه
  • 38. پشته و صف
  • 39. درخت‌های دودویی
  • 40. مرتب‌سازی سریع (Quick Sort)
  • 41. مرتب‌سازی ادغامی (Merge Sort)
  • 42. جستجوی دودویی (Binary Search)
  • 43. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (مفاهیم)
  • 44. کلاس‌ها و اشیاء (مفاهیم)
  • 45. وراثت (مفاهیم)
  • 46. چندریختی (مفاهیم)
  • 47. طراحی الگوریتم‌های پیشرفته
  • 48. حل مسائل پیچیده
  • 49. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (مفاهیم)
  • 50. سیستم‌های خبره (مفاهیم)
  • 51. یادگیری ماشین (مفاهیم)
  • 52. شبکه‌های عصبی (مفاهیم)
  • 53. پردازش زبان طبیعی (مفاهیم)
  • 54. رباتیک (مفاهیم)
  • 55. مقدمه‌ای بر علم داده
  • 56. تحلیل داده‌های بزرگ
  • 57. مصورسازی داده‌ها
  • 58. کاربرد کامپیوتر در علوم
  • 59. کاربرد کامپیوتر در مهندسی
  • 60. کاربرد کامپیوتر در پزشکی
  • 61. کاربرد کامپیوتر در اقتصاد
  • 62. کاربرد کامپیوتر در آموزش
  • 63. امنیت اطلاعات در کامپیوتر
  • 64. رمزنگاری پایه
  • 65. مدیریت پایگاه داده (مفاهیم)
  • 66. طراحی پایگاه داده (مفاهیم)
  • 67. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری
  • 68. پروتکل‌های شبکه (مفاهیم)
  • 69. اینترنت و وب (مفاهیم)
  • 70. توسعه وب (مفاهیم مقدماتی)
  • 71. طراحی رابط کاربری (مفاهیم)
  • 72. تجربه کاربری (مفاهیم)
  • 73. اخلاق در فناوری اطلاعات
  • 74. مسئولیت اجتماعی برنامه‌نویسان
  • 75. آینده فناوری کامپیوتر
  • 76. حل مسائل خلاقانه با BASIC
  • 77. کاربرد BASIC در حل معماهای ATARI
  • 78. بازیابی اطلاعات از حافظه BASIC
  • 79. مدیریت حافظه در BASIC
  • 80. بهینه‌سازی برنامه‌های BASIC
  • 81. تکنیک‌های اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 82. مستندسازی کد در BASIC
  • 83. اصول طراحی برنامه
  • 84. حل مسائل با رویکرد گام به گام
  • 85. کدنویسی تمیز و خوانا
  • 86. مرور و بازبینی کد
  • 87. مقدمه‌ای بر تست نرم‌افزار
  • 88. انواع تست در نرم‌افزار
  • 89. اهمیت تست در چرخه عمر نرم‌افزار
  • 90. حل مسائل با استفاده از توابع از پیش تعریف شده
  • 91. ایجاد توابع سفارشی در BASIC
  • 92. مدیریت خطا در توابع
  • 93. کاربرد توابع در پروژه‌های بزرگتر
  • 94. اصول طراحی بازی‌های ساده
  • 95. مکانیک‌های بازی در BASIC
  • 96. رابط کاربری بازی در BASIC
  • 97. مراحل توسعه یک بازی ساده
  • 98. جمع‌بندی و پروژه‌های کاربردی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.