کتاب برنامه‌نویسی پیشرفته گرافیک سه‌بعدی با استفاده از ابزارهای استاندارد

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی پیشرفته گرافیک سه‌بعدی با استفاده از ابزارهای استاندارد

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و نرم‌افزارهای کاربردی

موضوع میانی: توسعه و برنامه‌نویسی نرم‌افزارهای گرافیکی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمات گرافیک سه‌بعدی و DirectX
  • 2. آشنایی با مفاهیم پایه‌ای گرافیک کامپیوتری
  • 3. نصب و پیکربندی محیط توسعه
  • 4. اصول اولیه برنامه‌نویسی با DirectX
  • 5. کار با دستگاه‌های ورودی و خروجی
  • 6. مفاهیم فضای سه‌بعدی و مختصات
  • 7. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران، مقیاس
  • 8. ماتریس‌ها و بردارها در گرافیک سه‌بعدی
  • 9. دوربین و نماهای سه‌بعدی
  • 10. پروجکشن و نماهای پرسپکتیو
  • 11. نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 12. انواع منابع نوری: نقطه‌ای، جهت‌دار، موضعی
  • 13. محاسبه سایه‌ها در گرافیک سه‌بعدی
  • 14. مفاهیم مواد و بافت‌دهی (Texturing)
  • 15. بارگذاری و استفاده از تکسچرها
  • 16. فیلتر کردن تکسچر و mipmapping
  • 17. مدل‌های سه‌بعدی و فرمت‌های رایج
  • 18. بارگذاری و رندر مدل‌های سه‌بعدی
  • 19. انیمیشن سه‌بعدی و فریم‌های کلیدی
  • 20. کار با انیمیشن‌های مبتنی بر اسکلت
  • 21. مفاهیم شیدرها (Shaders)
  • 22. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
  • 23. شیدرهای پیکسل (Pixel Shaders)
  • 24. زبان HLSL برای نوشتن شیدرها
  • 25. مقدمات گرافیک برداری و rasterization
  • 26. رندرینگ خطوط و اشکال سه‌بعدی
  • 27. مدیریت صحنه و اشیاء سه‌بعدی
  • 28. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 29. شبیه‌سازی فیزیک ساده در صحنه‌ها
  • 30. کار با صدا در برنامه‌های سه‌بعدی
  • 31. یکپارچه‌سازی صدا و تصویر
  • 32. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی عملکرد
  • 33. تکنیک‌های کاهش پیچیدگی صحنه
  • 34. کدنویسی بهینه برای رندرینگ سریع
  • 35. رابط کاربری (UI) در برنامه‌های سه‌بعدی
  • 36. کار با فونت‌های سه‌بعدی
  • 37. مدیریت خطا و اشکال‌زدایی
  • 38. مفاهیم گرافیک شبکه‌ای (Networking)
  • 39. همگام‌سازی صحنه در بازی‌های چند نفره
  • 40. امنیت در برنامه‌های شبکه‌ای
  • 41. تکنیک‌های Anti-aliasing
  • 42. مفاهیم Depth Buffer و Stencil Buffer
  • 43. استفاده از Frame Buffer
  • 44. رندرینگ پیشرفته با تکنیک‌های PBR
  • 45. مدل‌سازی نور و رنگ واقع‌گرایانه
  • 46. شبیه‌سازی مواد واقعی
  • 47. تکنیک‌های Post-processing Effects
  • 48. Bloom و HDR Rendering
  • 49. Motion Blur و Depth of Field
  • 50. شبیه‌سازی آب و مایعات
  • 51. شبیه‌سازی آتش و دود
  • 52. مفاهیم Terrain Rendering
  • 53. رندرینگ با استفاده از GPU Compute Shaders
  • 54. کار با داده‌های حجمی (Volumetric Data)
  • 55. تکنیک‌های Ray Tracing مقدماتی
  • 56. مفاهیم Rasterization پیشرفته
  • 57. بهینه‌سازی بارگذاری منابع
  • 58. مدیریت صحنه‌های پیچیده
  • 59. طراحی رابط کاربری با استفاده از ابزارهای استاندارد
  • 60. استفاده از کتابخانه‌های کمکی گرافیکی
  • 61. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 62. مدیریت حافظه GPU
  • 63. مفاهیم Shading Language پیشرفته
  • 64. کار با نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-based Lighting)
  • 65. تکنیک‌های Screen Space Ambient Occlusion
  • 66. Global Illumination مقدماتی
  • 67. تکنیک‌های Culling برای بهینه‌سازی
  • 68. مدیریت اشیاء پویا و ثابت
  • 69. رندرینگ با استفاده از Instancing
  • 70. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 71. شبیه‌سازی پارچه و لباس
  • 72. مدیریت انیمیشن‌های پیچیده
  • 73. کار با داده‌های سنسور در گرافیک
  • 74. تکنیک‌های واقعیت افزوده (AR) پایه
  • 75. تکنیک‌های واقعیت مجازی (VR) پایه
  • 76. طراحی ابزارهای توسعه گرافیکی
  • 77. مفاهیم گرافیک روی موبایل
  • 78. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 79. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 80. کاربرد گرافیک سه‌بعدی در آموزش
  • 81. تکنیک‌های بصری‌سازی داده‌ها
  • 82. مفاهیم گرافیک برای شبیه‌سازی‌ها
  • 83. کاربرد گرافیک در مهندسی
  • 84. اصول گرافیک برای نرم‌افزارهای معماری
  • 85. تکنیک‌های گرافیک برای طراحی صنعتی
  • 86. مفاهیم گرافیک برای انیمیشن‌های علمی
  • 87. کاربرد گرافیک در حوزه سلامت
  • 88. اصول گرافیک برای مستندسازی علمی
  • 89. تکنیک‌های گرافیک برای آموزش مجازی
  • 90. مفاهیم گرافیک برای پلتفرم‌های تعاملی
  • 91. کاربرد گرافیک در نرم‌افزارهای آموزشی
  • 92. اصول گرافیک برای پلتفرم‌های یادگیری آنلاین
  • 93. تکنیک‌های گرافیک برای محتوای آموزشی تعاملی
  • 94. مفاهیم گرافیک برای نرم‌افزارهای شبیه‌سازی آموزشی
  • 95. کاربرد گرافیک در طراحی آموزشی
  • 96. اصول گرافیک برای توسعه محتوای یادگیری
  • 97. تکنیک‌های گرافیک برای ابزارهای آموزشی
  • 98. مفاهیم گرافیک برای پلتفرم‌های آموزش الکترونیکی
  • 99. کاربرد گرافیک در طراحی بسته‌های آموزشی
  • 100. اصول گرافیک برای نرم‌افزارهای آموزشی تعاملی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.