کتاب بهینه‌سازی گرافیک سه‌بعدی با استفاده از تکنیک‌های برنامه‌نویسی سطح پایین

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی گرافیک سه‌بعدی با استفاده از تکنیک‌های برنامه‌نویسی سطح پایین

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی گرافیک کامپیوتری سه‌بعدی
  • 2. مفاهیم هندسه در گرافیک سه‌بعدی
  • 3. نمایش سه‌بعدی اشیاء: شبکه‌های مثلثی
  • 4. عملیات تبدیل هندسی: انتقال، دوران، مقیاس
  • 5. ماتریس‌های تبدیل و ترکیب آن‌ها
  • 6. سیستم مختصات جهانی و محلی
  • 7. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی: مدل‌های پایه
  • 8. مدل لامبرتیان: بازتاب پراکنده
  • 9. مدل آینه‌ای: بازتاب آینه‌ای
  • 10. مدل فونگ: ترکیب بازتاب پراکنده و آینه‌ای
  • 11. محاسبه نور محیطی
  • 12. اثرات نورپردازی پیشرفته: سایه‌ها
  • 13. تکنیک‌های تولید سایه: Shadow Mapping
  • 14. تکنیک‌های تولید سایه: Shadow Volumes
  • 15. فیلتر کردن سایه‌ها
  • 16. دوربین مجازی و پارامترهای آن
  • 17. دید پرسپکتیو در گرافیک سه‌بعدی
  • 18. دید موازی و کاربردهای آن
  • 19. کلیپینگ (Clipping) در فضای سه‌بعدی
  • 20. الگوریتم‌های کلیپینگ: کوهن-ساوترلند
  • 21. الگوریتم‌های کلیپینگ: لی-ملر
  • 22. رندر کردن مش‌های سه‌بعدی
  • 23. رندر کردن خطوط و نقاط
  • 24. تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 25. پردازش پس از افکت‌ها (Post-Processing Effects)
  • 26. جلوه‌های عمق میدان (Depth of Field)
  • 27. جلوه‌های حرکت (Motion Blur)
  • 28. پردازش تصویر برای بهبود کیفیت
  • 29. فشرده‌سازی تکسچرها
  • 30. تکنیک‌هایMipmapping
  • 31. فیلتر کردن تکسچرها: Bilinear Filtering
  • 32. فیلتر کردن تکسچرها: Trilinear Filtering
  • 33. فیلتر کردن تکسچرها: Anisotropic Filtering
  • 34. مدیریت حافظه در گرافیک سه‌بعدی
  • 35. بهینه‌سازی استفاده از حافظه GPU
  • 36. مدیریت بافرهای راس (Vertex Buffers)
  • 37. مدل‌های داده برای داده‌های سه‌بعدی
  • 38. ساختارهای داده فضایی برای بهینه‌سازی
  • 39. درخت‌های هشت‌تایی (Octrees)
  • 40. شبکه‌های شتاب‌دهنده (Acceleration Grids)
  • 41. تکنیک‌هایOcclusion Culling
  • 42. نشانه‌گذاری و پنهان‌سازی اشیاء پنهان
  • 43. الگوریتم‌های Visibility Determination
  • 44. بهینه‌سازی رندرینگ در زمان واقعی
  • 45. تکنیک‌های Level of Detail (LOD)
  • 46. مدیریت LOD پویا
  • 47. بهینه‌سازی فراخوانی رسم (Draw Call Optimization)
  • 48. دسته‌بندی فراخوانی‌های رسم (Draw Call Batching)
  • 49. استفاده مؤثر از GPU Pipeline
  • 50. مراحل Pipeline گرافیکی
  • 51. مرحله Vertex Shader
  • 52. مرحله Fragment Shader
  • 53. مرحله Geometry Shader
  • 54. استفاده از Compute Shaders
  • 55. مفاهیم برنامه‌نویسی موازی در GPU
  • 56. مدل برنامه‌نویسی CUDA (مقدماتی)
  • 57. مدل برنامه‌نویسی OpenCL (مقدماتی)
  • 58. بهینه‌سازی کد شیدر
  • 59. تکنیک‌های Profiling در گرافیک سه‌بعدی
  • 60. ابزارهای تحلیل عملکرد GPU
  • 61. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 62. مدیریت حالت‌های رندر (Render States)
  • 63. استفاده از Frame Buffer Objects (FBOs)
  • 64. تکنیک‌های Render-to-Texture
  • 65. کاربرد FBOs در پردازش پس از افکت
  • 66. مفاهیم Ray Tracing (مقدماتی)
  • 67. کاربرد Ray Tracing در تولید تصاویر واقع‌گرایانه
  • 68. مفاهیم Global Illumination
  • 69. تکنیک‌های Global Illumination: Path Tracing
  • 70. تکنیک‌های Global Illumination: Radiosity
  • 71. استفاده از تکنیک‌های Global Illumination در شبیه‌سازی
  • 72. پوسته‌سازی (Skinning) و انیمیشن شخصیت‌ها
  • 73. مفاهیم Rigging و Skeletal Animation
  • 74. بهینه‌سازی انیمیشن سه‌بعدی
  • 75. فشرده‌سازی داده‌های انیمیشن
  • 76. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 77. شبیه‌سازی پارچه و مو
  • 78. تکنیک‌های فشرده‌سازی مش (Mesh Compression)
  • 79. کاهش تعداد راس و مثلث‌ها
  • 80. بهینه‌سازی هندسه برای GPU
  • 81. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 82. ساختارهای داده برای مدیریت صحنه
  • 83. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 84. کاربرد سیستم‌های ذرات در جلوه‌های ویژه
  • 85. تکنیک‌های بهینه‌سازی سیستم‌های ذرات
  • 86. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting)
  • 87. استفاده از HDRI برای نورپردازی
  • 88. تکنیک‌های Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 89. تکنیک‌های Screen Space Reflections (SSR)
  • 90. مفاهیم Physically Based Rendering (PBR)
  • 91. مواد در PBR: الbedo، متالیک، roughness
  • 92. کاربرد PBR در موتورهای بازی‌سازی
  • 93. موتورهای بازی‌سازی و APIهای گرافیکی
  • 94. رابط برنامه‌نویسی OpenGL
  • 95. رابط برنامه‌نویسی Vulkan
  • 96. رابط برنامه‌نویسی DirectX (مقدماتی)
  • 97. تفاوت‌ها و کاربردهای APIهای گرافیکی
  • 98. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 99. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 100. مدیریت انرژی در گرافیک موبایل

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.