کتاب اصول برنامه‌نویسی گرافیک سریع در کامپیوتر

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول برنامه‌نویسی گرافیک سریع در کامپیوتر

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و پردازش تصویر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و پردازش تصویر
  • 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
  • 3. مبانی ریاضیات در گرافیک کامپیوتری
  • 4. جبر خطی برای گرافیک
  • 5. هندسه در گرافیک کامپیوتری
  • 6. تبدیلات هندسی: انتقال، چرخش، مقیاس‌بندی
  • 7. نمایش رنگ و فضاهای رنگی
  • 8. مدل‌های رنگی RGB و CMYK
  • 9. تبدیل بین فضاهای رنگی
  • 10. مبانی پردازش تصویر
  • 11. تصویر دیجیتال و نمایش آن
  • 12. پیکسل و ویژگی‌های آن
  • 13. عمق رنگ و رزولوشن
  • 14. فیلترهای تصویر و کاربردها
  • 15. فیلترهای میانگین و گوسی
  • 16. تشخیص لبه‌ها در تصاویر
  • 17. عملیات مورفولوژیکی در پردازش تصویر
  • 18. کاهش نویز در تصاویر
  • 19. تقویت کنتراست تصویر
  • 20. تبدیل فوریه و کاربرد آن در پردازش تصویر
  • 21. فشرده‌سازی تصویر
  • 22. الگوریتم‌های فشرده‌سازی بدون اتلاف
  • 23. الگوریتم‌های فشرده‌سازی با اتلاف
  • 24. کاربرد گرافیک کامپیوتری در بازی‌های رایانه‌ای
  • 25. مبانی رندرینگ سه‌بعدی
  • 26. مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 27. نورپردازی و سایه‌زنی در رندرینگ
  • 28. تکسچرینگ و نگاشت بافت
  • 29. انیمیشن کامپیوتری
  • 30. مبانی انیمیشن دو و سه‌بعدی
  • 31. تکنیک‌های انیمیشن کلیدی
  • 32. ریگینگ و اسکینینگ در انیمیشن سه‌بعدی
  • 33. موتورهای بازی و معماری آن‌ها
  • 34. معماری گرافیکی سخت‌افزار
  • 35. پردازنده‌های گرافیکی (GPU)
  • 36. رابط‌های برنامه‌نویسی گرافیکی (API)
  • 37. OpenGL و Vulkan
  • 38. DirectX
  • 39. مبانی برنامه‌نویسی شیدرها
  • 40. شیدرهای راس و شیدرهای قطعه
  • 41. زبان‌های شیدرنویسی GLSL و HLSL
  • 42. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 43. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 44. رهگیری پرتو (Ray Tracing)
  • 45. بازتابش و شکست نور
  • 46. محاسبه سایه‌ها
  • 47. تکنیک‌های ضد الیاسینگ
  • 48. حجم‌پردازی (Volumetric Rendering)
  • 49. اثرات پس از پردازش (Post-Processing Effects)
  • 50. تاری حرکتی (Motion Blur)
  • 51. عمق میدان (Depth of Field)
  • 52. پرتوهای نور (God Rays)
  • 53. بهینه‌سازی عملکرد در گرافیک کامپیوتری
  • 54. پروفایلینگ و شناسایی گلوگاه‌ها
  • 55. تکنیک‌های کاهش مصرف حافظه
  • 56. مدیریت صحنه و سطوح جزئیات (LOD)
  • 57. کش کردن و بافر کردن
  • 58. برنامه‌نویسی موازی در گرافیک
  • 59. استفاده از CUDA و OpenCL
  • 60. همگام‌سازی نخ‌ها و پردازش‌ها
  • 61. مدیریت منابع گرافیکی
  • 62. مدیریت بافت‌ها و مش‌ها
  • 63. مدیریت شیدرها و متریال‌ها
  • 64. تست و اشکال‌زدایی در گرافیک کامپیوتری
  • 65. ابزارهای دیباگ گرافیکی
  • 66. تحلیل داده‌های عملکرد
  • 67. اصول طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 68. المان‌های رابط کاربری
  • 69. مدیریت رویدادها در GUI
  • 70. کاربرد گرافیک کامپیوتری در شبیه‌سازی
  • 71. شبیه‌سازی‌های علمی و مهندسی
  • 72. شبیه‌سازی‌های پزشکی
  • 73. شبیه‌سازی‌های آموزشی
  • 74. گرافیک کامپیوتری در واقعیت مجازی (VR)
  • 75. مبانی واقعیت مجازی
  • 76. تکنیک‌های نمایش سه‌بعدی در VR
  • 77. تعامل در محیط‌های VR
  • 78. گرافیک کامپیوتری در واقعیت افزوده (AR)
  • 79. مبانی واقعیت افزوده
  • 80. تکنیک‌های ردیابی و نگاشت در AR
  • 81. نمایش محتوای دیجیتال در دنیای واقعی
  • 82. کاربرد گرافیک کامپیوتری در طراحی صنعتی
  • 83. مدل‌سازی محصول و نمونه‌سازی
  • 84. رندرینگ واقع‌گرایانه برای تبلیغات
  • 85. کاربرد گرافیک کامپیوتری در معماری
  • 86. مدل‌سازی سه‌بعدی ساختمان‌ها
  • 87. تورهای مجازی و رندرهای معماری
  • 88. کاربرد گرافیک کامپیوتری در تحلیل داده‌های علمی
  • 89. مصورسازی داده‌های پیچیده
  • 90. نمایش نتایج شبیه‌سازی‌ها
  • 91. اخلاق و مسئولیت‌پذیری در گرافیک کامپیوتری
  • 92. حقوق مالکیت معنوی در گرافیک
  • 93. مسائل مربوط به حریم خصوصی در پردازش تصویر
  • 94. استانداردهای دسترسی‌پذیری در رابط‌های گرافیکی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.