کتاب اصول برنامه‌نویسی بازی‌های چند پلتفرمی با رویکرد عملی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول برنامه‌نویسی بازی‌های چند پلتفرمی با رویکرد عملی

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های چند پلتفرمی
  • 2. مبانی معماری بازی‌های کامپیوتری
  • 3. ساختار کلی بازی‌ها
  • 4. چرخه حیات بازی
  • 5. اصول طراحی بازی
  • 6. مدیریت منابع در بازی
  • 7. پردازش ورودی کاربر
  • 8. سیستم‌های گرافیکی در بازی
  • 9. رندرینگ دو بعدی
  • 10. رندرینگ سه بعدی
  • 11. شیدرها و جلوه‌های بصری
  • 12. مدیریت صحنه بازی
  • 13. فیزیک بازی و شبیه‌سازی
  • 14. سیستم برخورد اشیاء
  • 15. انیمیشن کاراکترها
  • 16. هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 17. مسیر یابی عامل‌ها
  • 18. تصمیم‌گیری عامل‌ها
  • 19. شبکه‌سازی در بازی‌ها
  • 20. همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 21. مدیریت وضعیت بازیکنان
  • 22. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 23. رابط کاربری بازی
  • 24. مدیریت صدا در بازی
  • 25. موسیقی متن بازی
  • 26. طراحی مراحل بازی
  • 27. نکاتی در مورد طراحی مراحل
  • 28. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 29. مدیریت حافظه در بازی
  • 30. اشکال‌زدایی بازی
  • 31. تست بازی
  • 32. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا در بازی
  • 33. الگوهای طراحی در بازی
  • 34. الگوی بازی‌ساز
  • 35. الگوی صحنه
  • 36. الگوی مولد
  • 37. الگوی وضعیت
  • 38. الگوی فرمان
  • 39. مدیریت خطا در بازی
  • 40. اصول توسعه بازی‌های موبایل
  • 41. ملاحظات پلتفرم‌های مختلف
  • 42. برنامه‌نویسی با C++
  • 43. مباحث پیشرفته C++ برای بازی
  • 44. کتابخانه‌های گرافیکی استاندارد
  • 45. مدیریت گرافیک با OpenGL
  • 46. مباحث پیشرفته OpenGL
  • 47. مقدمه‌ای بر Vulkan
  • 48. کار با Vulkan
  • 49. اصول طراحی موتور بازی
  • 50. اجزای یک موتور بازی
  • 51. مدیریت داده‌ها در موتور بازی
  • 52. سیستم فایل مجازی
  • 53. مدیریت دارایی‌ها
  • 54. سیستم اسکریپت‌نویسی
  • 55. زبان‌های اسکریپت‌نویسی برای بازی
  • 56. کار با Lua در بازی‌ها
  • 57. اصول ورود به بازار بازی
  • 58. بازاریابی بازی‌های مستقل
  • 59. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 60. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 61. متدولوژی‌های چابک در بازی‌سازی
  • 62. تیم‌سازی در توسعه بازی
  • 63. ارتباطات مؤثر در تیم
  • 64. حل مسئله در توسعه بازی
  • 65. نکات کلیدی برای توسعه‌دهندگان
  • 66. مقدمه‌ای بر بازی‌های واقعیت مجازی
  • 67. اصول طراحی برای VR
  • 68. مقدمه‌ای بر بازی‌های واقعیت افزوده
  • 69. اصول طراحی برای AR
  • 70. مدیریت عملکرد در پلتفرم‌های مختلف
  • 71. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 72. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ
  • 73. اصول تست واحد در بازی
  • 74. تست یکپارچه‌سازی بازی
  • 75. تست پذیرش کاربر
  • 76. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 77. ملاحظات اخلاقی در بازی‌سازی
  • 78. انتقال بازی به پلتفرم‌های جدید
  • 79. اصول توسعه بازی‌های چندنفره همزمان
  • 80. مدیریت اتصالات در بازی‌های شبکه
  • 81. حفظ امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 82. اصول طراحی اقتصاد درون بازی
  • 83. مدیریت داده‌های بازیکنان
  • 84. پایداری و مقیاس‌پذیری سیستم‌ها
  • 85. مقدمه‌ای بر گرافیک محاسباتی
  • 86. کاربرد گرافیک محاسباتی در بازی
  • 87. اصول نورپردازی پیشرفته
  • 88. تکنیک‌های ردیابی پرتو
  • 89. شبیه‌سازی فیزیکی پیشرفته
  • 90. مدیریت انیمیشن‌های پیچیده
  • 91. فریم‌ورک‌های آماده بازی
  • 92. کار با Unity
  • 93. کار با Unreal Engine
  • 94. اصول طراحی بازی‌های تعاملی
  • 95. مدیریت منطق بازی
  • 96. طراحی سیستم‌های امتیازدهی
  • 97. مقدمه‌ای بر اصول UI/UX در بازی
  • 98. کاربرد آنالیتیکس در بازی‌ها
  • 99. اصول موفقیت در صنعت بازی
  • 100. برنامه‌نویسی بازی‌های استراتژیک

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.