کتاب طراحی و ساخت بازی‌های کامپیوتری با C++: مبانی و کاربردها

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازی‌های کامپیوتری با C++: مبانی و کاربردها

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی C++ برای توسعه بازی
  • 2. آشنایی با محیط توسعه یکپارچه (IDE)
  • 3. نصب و پیکربندی کامپایلر C++
  • 4. ساختار پایه برنامه‌های C++
  • 5. انواع داده‌ها و متغیرها در C++
  • 6. عملگرها و عبارات ریاضی
  • 7. دستورات شرطی و تصمیم‌گیری
  • 8. حلقه‌ها و تکرار در C++
  • 9. آرایه‌ها و ساختارهای داده‌ای
  • 10. توابع و مدیریت کد
  • 11. اشاره‌گرها و مدیریت حافظه
  • 12. کلاس‌ها و اشیاء در C++
  • 13. مفاهیم شی‌گرایی (OOP)
  • 14. وراثت در C++
  • 15. چندریختی در C++
  • 16. مدیریت خطا و استثنائات
  • 17. کار با فایل‌ها و ورودی/خروجی
  • 18. مقدمه‌ای بر توسعه بازی
  • 19. موتورهای بازی و فریم‌ورک‌ها
  • 20. مفاهیم اصلی گرافیک در بازی
  • 21. مبانی هندسه دوبعدی
  • 22. تصویرسازی (Sprite) و انیمیشن
  • 23. ورودی کاربر (کیبورد، ماوس)
  • 24. مدیریت حالت بازی
  • 25. فیزیک پایه در بازی‌ها
  • 26. برخوردها و تشخیص آن‌ها
  • 27. سیستم‌های ذرات
  • 28. صداگذاری در بازی‌ها
  • 29. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 30. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 31. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 32. اصول طراحی بازی
  • 33. مراحل توسعه بازی
  • 34. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 35. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 36. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 37. معماری نرم‌افزار در بازی‌ها
  • 38. الگوهای طراحی در بازی‌سازی
  • 39. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی
  • 40. مدل‌های سه‌بعدی و مش‌ها
  • 41. نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 42. متریال‌ها و تکسچرها
  • 43. دوربین در بازی‌های سه‌بعدی
  • 44. مفاهیم برنامه‌نویسی شیدر
  • 45. برنامه‌نویسی GPU با GLSL (مقدماتی)
  • 46. مفاهیم شبکه در بازی‌های چندنفره
  • 47. اصول ارتباطات کلاینت-سرور
  • 48. مدیریت وضعیت همگام‌سازی شده
  • 49. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 50. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی صوتی پیشرفته
  • 51. تکنیک‌های فشرده‌سازی صدا
  • 52. پخش همزمان صداها
  • 53. افکت‌های صوتی
  • 54. تولید موسیقی برای بازی
  • 55. اصول طراحی صدا برای بازی
  • 56. پلتفرم‌های توسعه بازی
  • 57. توسعه برای پلتفرم‌های موبایل (مقدماتی)
  • 58. توسعه برای پلتفرم‌های PC
  • 59. توسعه برای کنسول‌ها (مقدماتی)
  • 60. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی پیشرفته
  • 61. الگوریتم‌های جستجو در بازی
  • 62. سیستم‌های رفتار (Behavior Trees)
  • 63. یادگیری ماشین در بازی‌ها (مقدماتی)
  • 64. تکنیک‌های تولید محتوای رویه‌ای
  • 65. تولید زمین بازی (Procedural Terrain)
  • 66. تولید اشیاء و آیتم‌ها
  • 67. طراحی مراحل بازی
  • 68. مکانیک‌های گیم‌پلی
  • 69. سیستم‌های اقتصادی درون بازی
  • 70. سیستم‌های پیشرفت بازیکن
  • 71. روایت‌گری در بازی‌ها
  • 72. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 73. انیمیشن کاراکترها
  • 74. موتورهای بازی مدرن (مقایسه)
  • 75. استفاده از فریم‌ورک‌های بازی‌سازی
  • 76. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 77. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 78. اصول طراحی UX/UI در بازی
  • 79. تست کاربردپذیری بازی
  • 80. مدیریت چرخه عمر محصول بازی
  • 81. انتشار و بازاریابی بازی
  • 82. مفاهیم حقوقی در توسعه بازی
  • 83. کپی‌رایت و مالکیت معنوی
  • 84. استانداردهای کدنویسی تمیز
  • 85. مستندسازی کد
  • 86. کار با سیستم‌های کنترل نسخه (Git)
  • 87. اصول برنامه‌نویسی موازی
  • 88. مفاهیم پردازش موازی
  • 89. همزمانی و قفل‌ها
  • 90. مدیریت منابع در برنامه‌های بزرگ
  • 91. اصول تست واحد (Unit Testing)
  • 92. تست یکپارچه‌سازی (Integration Testing)
  • 93. تکنیک‌های اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 94. بهینه‌سازی الگوریتم‌ها
  • 95. ساختارهای داده کارآمد
  • 96. پایگاه داده در بازی‌ها (مقدماتی)
  • 97. مدیریت داده‌های بازیکن
  • 98. پروتکل‌های ارتباطی سفارشی
  • 99. مقدمه‌ای بر مبانی رمزنگاری در بازی
  • 100. اصول امنیت داده‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.