کتاب مبانی برنامه‌نویسی و طراحی بازی‌های کلاسیک برای کامپیوترهای قدیمی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی برنامه‌نویسی و طراحی بازی‌های کلاسیک برای کامپیوترهای قدیمی

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوترهای قدیمی و برنامه‌نویسی
  • 2. تاریخچه کامپیوترهای خانگی
  • 3. معرفی BBC Micro و زبان BASIC
  • 4. مبانی زبان BASIC: متغیرها و انواع داده
  • 5. دستورات ورودی و خروجی در BASIC
  • 6. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها (IF-THEN)
  • 7. حلقه‌ها (FOR-NEXT, GOTO)
  • 8. آرایه‌ها در BASIC
  • 9. زیربرنامه‌ها (GOSUB-RETURN)
  • 10. مدیریت حافظه در BASIC
  • 11. مقدمه‌ای بر منطق برنامه‌نویسی
  • 12. الگوریتم‌ها و فلوچارت‌ها
  • 13. مفاهیم پایه‌ای طراحی بازی
  • 14. چرخه حیات توسعه بازی
  • 15. کاراکترهای گرافیکی و نمایش آن‌ها
  • 16. مفاهیم اولیه گرافیک در BASIC
  • 17. توابع گرافیکی BBC Micro
  • 18. رسم خطوط و اشکال هندسی
  • 19. تغییر رنگ و پس‌زمینه
  • 20. حرکت دادن اشیاء در صفحه
  • 21. مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید)
  • 22. صدا و افکت‌های صوتی در BASIC
  • 23. مقدمه‌ای بر مفاهیم بازی‌های کلاسیک
  • 24. طراحی بازی پلتفرمر ساده
  • 25. پیاده‌سازی پرش و حرکت شخصیت
  • 26. مدیریت برخوردها در بازی پلتفرمر
  • 27. طراحی بازی تیراندازی ساده
  • 28. مدیریت شلیک و دشمنان
  • 29. سیستم امتیازدهی و سطوح بازی
  • 30. مقدمه‌ای بر ساختار بازی‌های آرکید
  • 31. بازی Snake کلاسیک: پیاده‌سازی
  • 32. بازی Pong: طراحی و برنامه‌نویسی
  • 33. بازی Breakout: منطق و پیاده‌سازی
  • 34. مفاهیم پایه‌ای هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 35. حرکت ساده دشمنان
  • 36. رفتار پیش‌فرض دشمنان
  • 37. مدیریت چرخه بازی (شروع، پایان)
  • 38. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی (محدود)
  • 39. مفاهیم پایه‌ای شبکه‌سازی (محدود)
  • 40. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
  • 41. حقوق مالکیت معنوی در نرم‌افزار
  • 42. امنیت داده‌ها در بازی‌های ساده
  • 43. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی کد
  • 44. کاهش مصرف حافظه
  • 45. افزایش سرعت اجرا
  • 46. اشکال‌زدایی (Debugging) در BASIC
  • 47. ابزارهای اشکال‌زدایی BBC Micro
  • 48. مدیریت خطاها در برنامه‌نویسی
  • 49. مقدمه‌ای بر چرخه توسعه نرم‌افزار
  • 50. مستندسازی کد و برنامه‌ها
  • 51. اصول طراحی رابط کاربری ساده
  • 52. مقدمه‌ای بر مفاهیم توسعه بازی‌های مدرن
  • 53. تفاوت بازی‌های کلاسیک و مدرن
  • 54. نقش بازی‌های کامپیوتری در آموزش
  • 55. کاربرد بازی در مفاهیم ریاضی
  • 56. کاربرد بازی در مفاهیم علوم
  • 57. کاربرد بازی در یادگیری زبان
  • 58. بازی‌های فکری و پازل
  • 59. بازی‌های آموزشی زبان فارسی
  • 60. بازی‌های آموزشی تاریخ ایران
  • 61. بازی‌های آموزشی جغرافیا
  • 62. بازی‌های آموزشی علوم پایه
  • 63. بازی‌های شبیه‌سازی ساده
  • 64. شبیه‌سازی چرخه آب
  • 65. شبیه‌سازی رشد گیاه
  • 66. شبیه‌سازی سیستم خورشیدی
  • 67. مقدمه‌ای بر اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 68. ارزیابی اثربخشی بازی‌های آموزشی
  • 69. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
  • 70. ترویج ارزش‌های ایرانی-اسلامی در بازی
  • 71. نمادهای فرهنگی در بازی‌های رایانه‌ای
  • 72. داستان‌سرایی در بازی‌های آموزشی
  • 73. شخصیت‌پردازی در بازی‌های آموزشی
  • 74. تعامل کاربر با بازی آموزشی
  • 75. بازخورد در بازی‌های آموزشی
  • 76. سطوح دشواری در بازی‌های آموزشی
  • 77. بازنگری و بهبود بازی‌های آموزشی
  • 78. اصول طراحی بازی‌های سرگرم‌کننده
  • 79. جذابیت بصری در بازی‌های کلاسیک
  • 80. جذابیت صوتی در بازی‌های کلاسیک
  • 81. مکانیک‌های گیم‌پلی اعتیادآور
  • 82. طراحی مراحل چالش‌برانگیز
  • 83. پاداش و تنبیه در بازی
  • 84. مدیریت زمان در بازی
  • 85. حس پیشرفت و اکتشاف
  • 86. مقدمه‌ای بر مفاهیم بازی‌سازی مستقل
  • 87. تیم‌های کوچک و منابع محدود
  • 88. ابزارهای ساده برای ساخت بازی
  • 89. انتشار بازی‌های مستقل (محدود)
  • 90. مقدمه‌ای بر آینده بازی‌های کلاسیک
  • 91. احیای بازی‌های قدیمی
  • 92. نسخه‌های بازسازی شده
  • 93. تأثیر بازی‌های کلاسیک بر فرهنگ
  • 94. جمع‌بندی و مسیر پیش رو
  • 95. مرور آموخته‌های پایه‌ای
  • 96. تشویق به ادامه یادگیری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.