کتاب ساخت بازی های آرکید جذاب با زبان برنامه نویسی برای کامپیوترهای قدیمی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی های آرکید جذاب با زبان برنامه نویسی برای کامپیوترهای قدیمی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه نویسی

موضوع میانی: طراحی و توسعه بازی های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های آرکید
  • 2. آشنایی با کامپیوترهای قدیمی و قابلیت‌هایشان
  • 3. اصول اولیه برنامه‌نویسی برای بازی
  • 4. انتخاب زبان برنامه‌نویسی مناسب
  • 5. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی: متغیرها و انواع داده
  • 6. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 7. توابع و رویه‌های برنامه‌نویسی
  • 8. مدیریت حافظه در برنامه‌نویسی
  • 9. کار با ورودی/خروجی در کامپیوترهای قدیمی
  • 10. نمایش گرافیکی در بازی‌های آرکید
  • 11. مبانی گرافیک پیکسلی
  • 12. رنگ‌ها و پالت‌های رنگی
  • 13. مدیریت صفحه نمایش
  • 14. انیمیشن در بازی‌های آرکید
  • 15. فریم به فریم و انیمیشن‌های ساده
  • 16. حرکت کاراکترها در بازی
  • 17. تکنیک‌های چرخش و اسکیلینگ
  • 18. مکانیک‌های بازی‌های آرکید
  • 19. طراحی صفحه بازی (Level Design)
  • 20. ایجاد موانع و دشمنان
  • 21. سیستم امتیازدهی و پیشرفت
  • 22. مدیریت صدا در بازی
  • 23. افکت‌های صوتی و موسیقی پس‌زمینه
  • 24. فیزیک ساده در بازی‌ها
  • 25. برخوردها و تشخیص برخورد
  • 26. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 27. الگوهای رفتاری دشمنان
  • 28. تکنیک‌های كنترل كاربر
  • 29. مدیریت صفحه کلید و جوی استیک
  • 30. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 31. نمایش اطلاعات بازی (HUD)
  • 32. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 33. اصول طراحی بازی‌های کلاسیک
  • 34. بررسی بازی‌های موفق آرکید
  • 35. تحلیل مکانیک‌های بازی‌های معروف
  • 36. نکات طراحی بازی‌های اعتیادآور
  • 37. چرخه توسعه بازی
  • 38. برنامه‌ریزی و مدیریت پروژه
  • 39. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 40. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 41. کارایی و سرعت در بازی‌های آرکید
  • 42. مدیریت منابع سیستم
  • 43. اصول هنر بازی‌سازی
  • 44. طراحی کاراکترها و محیط‌ها
  • 45. استفاده از ابزارهای گرافیکی
  • 46. ساخت اسپریت‌ها و انیمیشن‌ها
  • 47. اصول طراحی صدا برای بازی
  • 48. انتخاب و میکس صداها
  • 49. موسیقی متن مناسب برای بازی
  • 50. مبانی روایت در بازی‌های آرکید
  • 51. داستان‌سرایی غیرمستقیم
  • 52. ایجاد اتمسفر و حس و حال
  • 53. تکنیک‌های ایجاد چالش
  • 54. تنظیم سختی بازی
  • 55. رشد تدریجی دشواری
  • 56. سیستم پاداش و تنبیه
  • 57. طراحی مراحل مقدماتی
  • 58. پیاده‌سازی مراحل پیچیده‌تر
  • 59. استفاده از افکت‌های بصری
  • 60. جلوه‌های ویژه در بازی
  • 61. انفجارها، دود و آتش
  • 62. پایان‌بندی بازی
  • 63. مراحل پایانی و باس فایت‌ها
  • 64. طراحی باس فایت‌های چالش‌برانگیز
  • 65. مفاهیم پیشرفته برنامه‌نویسی بازی
  • 66. الگوهای طراحی نرم‌افزار در بازی
  • 67. مدل MVC برای بازی‌ها
  • 68. الگوهای طراحی شیءگرا
  • 69. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 70. پیاده‌سازی حالت‌های مختلف بازی
  • 71. منوی اصلی و صفحات مختلف
  • 72. صفحه بازی و صفحه پایان
  • 73. نکات فنی برای کامپیوترهای قدیمی
  • 74. بهینه‌سازی کد برای سخت‌افزار محدود
  • 75. مدیریت حافظه بهینه
  • 76. استفاده از ثوابت و جداول جستجو
  • 77. کاهش بار پردازشی
  • 78. اصول طراحی بصری پیشرفته
  • 79. استفاده خلاقانه از محدودیت‌ها
  • 80. طراحی رابط کاربری جذاب
  • 81. تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 82. نکات روانشناختی در طراحی بازی
  • 83. ایجاد حس پیشرفت و موفقیت
  • 84. حفظ انگیزه بازیکن
  • 85. اهمیت بازخورد در بازی
  • 86. توسعه ابزارهای کمکی
  • 87. ساخت ویرایشگر مراحل ساده
  • 88. ابزارهای کمکی برای گرافیک
  • 89. ابزارهای کمکی برای صدا
  • 90. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
  • 91. طراحی بازی‌های سرگرم‌کننده و سالم
  • 92. جلوگیری از اعتیاد به بازی
  • 93. اهمیت خلاقیت در بازی‌سازی
  • 94. الهام‌گیری از منابع مختلف
  • 95. نوآوری در مکانیک‌های بازی
  • 96. ترویج فرهنگ بازی‌سازی سالم
  • 97. پروژه‌های عملی ساخت بازی
  • 98. ساخت یک بازی آرکید ساده
  • 99. پیاده‌سازی مکانیک‌های اصلی
  • 100. اضافه کردن گرافیک و صدا

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.