کتاب آشپزی جلوه‌های بصری سه‌بعدی در یونیتی: راهنمای جامع برنامه‌نویسی شیدر (Shader Programming)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آشپزی جلوه‌های بصری سه‌بعدی در یونیتی: راهنمای جامع برنامه‌نویسی شیدر (Shader Programming)

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار گرافیکی و بصری

موضوع میانی: گرافیک سه‌بعدی و جلوه‌های ویژه در موتور بازی‌سازی یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و یونیتی
  • 2. مفاهیم پایه‌ای شیدرها در یونیتی
  • 3. ساختار شیدرهای یونیتی: سورس کد و کامپایل
  • 4. زبان شیدر گرافیتی (ShaderLab)
  • 5. نورپردازی پایه‌ای در شیدرها
  • 6. مدل‌های نورپردازی فونگ و لامبرت
  • 7. شیدرهای سطوح غیرفلزی (Non-Metallic Surfaces)
  • 8. شیدرهای سطوح فلزی (Metallic Surfaces)
  • 9. تکنیک‌های نقشه‌برداری نرمال (Normal Mapping)
  • 10. نقشه‌برداری جابجایی (Displacement Mapping)
  • 11. نقشه‌برداری پراکندگی زیرسطحی (Subsurface Scattering)
  • 12. شیدرهای امسیو (Emissive Shaders)
  • 13. نقشه‌برداری بازتابی (Reflection Mapping)
  • 14. Environment Mapping و Skyboxها
  • 15. شیدرهای شفافیت و شکست نور (Transparency and Refraction)
  • 16. مدیریت شفافیت و ترتیب ترسیم (Sorting)
  • 17. شیدرهای جلوه‌های ویژه آب و مایعات
  • 18. شیدرهای آتش و دود
  • 19. شیدرهای انفجار و ذرات
  • 20. تکنیک‌های سایه‌زنی لبه (Edge Shading)
  • 21. شیدرهای مخصوص انیمیشن کاراکتر
  • 22. شیدرهای پوست و پارچه
  • 23. شیدرهای جلوه‌های بصری برای طبیعت
  • 24. شیدرهای جلوه‌های بصری برای محیط‌های شهری
  • 25. شیدرهای مخصوص بازی‌های موبایل
  • 26. بهینه‌سازی شیدرها برای عملکرد بهتر
  • 27. استفاده از GPU Instancing
  • 28. نوشتن شیدرهای سفارشی با HLSL/CG
  • 29. تکنیک‌های Post-Processing در یونیتی
  • 30. فیلترهای Bloom و Glow
  • 31. فیلترهای Color Grading
  • 32. فیلترهای Depth of Field
  • 33. فیلترهای Motion Blur
  • 34. شیدرهای Distortion و Warping
  • 35. شیدرهای سایه‌روشن (Cel Shading)
  • 36. شیدرهای Outline و Contours
  • 37. شیدرهای خاص برای UI و HUD
  • 38. شیدرهای گرافیکی برای داده‌های حجمی
  • 39. شیدرهای واقعیت افزوده (AR)
  • 40. شیدرهای واقعیت مجازی (VR)
  • 41. مفاهیم پیشرفته شیدر گراف (Shader Graph)
  • 42. ایجاد شیدرهای پیچیده با Shader Graph
  • 43. ادغام Shader Graph با کد C#
  • 44. تکنیک‌های شبیه‌سازی مواد پیشرفته
  • 45. شبیه‌سازی شیشه و بلور
  • 46. شبیه‌سازی فلزات و مواد بازتابنده
  • 47. شبیه‌سازی چوب و سنگ
  • 48. شبیه‌سازی پارچه و لباس
  • 49. شبیه‌سازی مواد آلی و زیستی
  • 50. شیدرهای انیمیشنی با Shader Graph
  • 51. شیدرهای جلوه‌های ویژه با Shader Graph
  • 52. شیدرهای تعاملی در Shader Graph
  • 53. بهینه‌سازی شیدرهای Shader Graph
  • 54. استفاده از Nodeها و متغیرهای سفارشی
  • 55. مدیریت پلتفرم‌های مختلف با Shader Graph
  • 56. مفاهیم گرافیکی پلتفرم‌های جدید
  • 57. شیدرهای هوشمند و تطبیقی
  • 58. شیدرهای مبتنی بر داده (Data-Driven Shaders)
  • 59. تکنیک‌های نوین در گرافیک سه‌بعدی
  • 60. شبیه‌سازی ذرات پیشرفته با سیستم‌های پارتیকেল
  • 61. جلوه‌های ویژه مبتنی بر فیزیک
  • 62. شبیه‌سازی دینامیک سیالات
  • 63. جلوه‌های ویژه مبتنی بر هوش مصنوعی
  • 64. کاربرد شیدرها در بازی‌های سبک مینیمالیستی
  • 65. استفاده از شیدرها برای ایجاد سبک‌های هنری خاص
  • 66. شیدرهای تعاملی با ورودی کاربر
  • 67. شیدرهای مبتنی بر زمان و رویدادها
  • 68. شبیه‌سازی جلوه‌های آب و هوایی
  • 69. جلوه‌های ویژه برای نبردها و اکشن
  • 70. جلوه‌های ویژه برای صحنه‌های داستانی
  • 71. شیدرهای مخصوص پلتفرم‌های آموزشی
  • 72. تکنیک‌های بصری برای انتقال مفاهیم علمی
  • 73. شیدرهای گرافیکی برای مصورسازی داده‌ها
  • 74. شیدرهای سفارشی برای پروژه‌های تحقیقاتی
  • 75. استفاده از شیدرها در شبیه‌سازهای فنی
  • 76. شیدرهای گرافیکی برای معماری و طراحی
  • 77. شیدرهای برای نمایش مدل‌های سه‌بعدی
  • 78. شیدرهای تعاملی برای گالری‌های مجازی
  • 79. شیدرهای گرافیکی برای تبلیغات و بازاریابی
  • 80. شیدرهای برای ایجاد تجربه‌های کاربری جذاب
  • 81. شیدرهای خلاقانه برای پروژه‌های هنری
  • 82. شیدرهای پیشرفته برای جلوه‌های ویژه فیلم
  • 83. کاربرد شیدرها در انیمیشن‌های سه‌بعدی
  • 84. شیدرهای مخصوص بازی‌های پازل
  • 85. شیدرهای برای بازی‌های استراتژیک
  • 86. شیدرهای گرافیکی برای بازی‌های ورزشی
  • 87. شیدرهای برای بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 88. شیدرهای برای بازی‌های شبیه‌سازی
  • 89. شیدرهای برای بازی‌های رانندگی
  • 90. شیدرهای برای بازی‌های ماجراجویی
  • 91. شیدرهای برای بازی‌های ترسناک
  • 92. شیدرهای برای بازی‌های کژوال
  • 93. شیدرهای پیشرفته برای جلوه‌های بصری فراگیر
  • 94. توسعه شیدرهای سفارشی برای نیازهای خاص
  • 95. بهینه‌سازی نهایی شیدرها برای انتشار
  • 96. راهنمای جامع تولید محتوای بصری در یونیتی
  • 97. جمع‌بندی و آینده گرافیک سه‌بعدی در یونیتی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.