کتاب مبانی OpenGL ES برای توسعه بازی و گرافیک موبایل

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی OpenGL ES برای توسعه بازی و گرافیک موبایل

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار گرافیکی

موضوع میانی: گرافیک سه‌بعدی روی موبایل

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و OpenGL ES
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه OpenGL ES
  • 3. آشنایی با مفاهیم پایه‌ای گرافیک سه‌بعدی
  • 4. معماری GPU و Pipeline گرافیکی
  • 5. مفاهیم رندرینگ و فریم بافر
  • 6. مقدمه‌ای بر GLSL (OpenGL Shading Language)
  • 7. نوشتن اولین شیدرها: Vertex Shader
  • 8. نوشتن اولین شیدرها: Fragment Shader
  • 9. کامپایل و لینک کردن شیدرها
  • 10. مفاهیم هندسی: بردارها و ماتریس‌ها
  • 11. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران، مقیاس
  • 12. ماتریس‌های پروجکشن: Orthographic و Perspective
  • 13. استفاده از ماتریس‌های تبدیل در OpenGL ES
  • 14. مفاهیم نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 15. مدل نورپردازی فونگ (Phong)
  • 16. نورهای جهت‌دار (Directional Light)
  • 17. نورهای نقطه‌ای (Point Light)
  • 18. نورهای موضعی (Spotlight)
  • 19. تکسچرینگ: آشنایی با تکسچرها
  • 20. بارگذاری و استفاده از تکسچرها
  • 21. مفاهیم UV Mapping
  • 22. فیلترینگ تکسچر: Linear و Nearest
  • 23. Mipmapping برای بهبود کیفیت تکسچر
  • 24. مدل‌های ساده هندسی: مکعب، کره، استوانه
  • 25. رندر کردن مدل‌های سه‌بعدی پیچیده‌تر
  • 26. آشنایی با فرمت‌های مدل سه‌بعدی (OBJ)
  • 27. بارگذاری و رندر کردن مدل‌های OBJ
  • 28. مفاهیم دوربین در گرافیک سه‌بعدی
  • 29. تنظیم وضعیت دوربین
  • 30. مدیریت ورودی کاربر برای کنترل دوربین
  • 31. پیمایش سه‌بعدی در صحنه
  • 32. بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ
  • 33. تکنیک‌های Back-face Culling
  • 34. استفاده از Depth Buffer برای پنهان کردن سطوح
  • 35. مدیریت منابع گرافیکی
  • 36. آشنایی با Frame Buffer Objects (FBOs)
  • 37. رندر کردن به تکسچر (Render to Texture)
  • 38. کاربرد FBOs در جلوه‌های ویژه
  • 39. مقدمه‌ای بر انیمیشن سه‌بعدی
  • 40. انیمیشن مبتنی بر فریم کلیدی
  • 41. بارگذاری انیمیشن از فایل
  • 42. پخش و کنترل انیمیشن
  • 43. مفاهیم سایه‌زن‌های پیشرفته
  • 44. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting)
  • 45. Ambient Occlusion (AO)
  • 46. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 47. کاربرد Shaders برای جلوه‌های ویژه
  • 48. جلوه‌های نوری: Bloom و Glow
  • 49. جلوه‌های پساپردازش (Post-Processing Effects)
  • 50. تار کردن حرکت (Motion Blur)
  • 51. عمق میدان (Depth of Field)
  • 52. مقدمه‌ای بر گرافیک موبایل و محدودیت‌ها
  • 53. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 54. مدیریت حافظه در OpenGL ES
  • 55. مدیریت رویدادها و ورودی در موبایل
  • 56. کاربرد OpenGL ES در بازی‌های موبایل
  • 57. مفاهیم فیزیک در بازی‌ها
  • 58. شبیه‌سازی برخورد ساده
  • 59. استفاده از کتابخانه‌های فیزیک (اختیاری)
  • 60. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 61. استفاده از OpenGL ES در AR
  • 62. تکنیک‌های تشخیص و ردیابی
  • 63. مفاهیم واقعیت مجازی (VR)
  • 64. رندرینگ برای هدست‌های VR
  • 65. چالش‌های VR در موبایل
  • 66. مقدمه‌ای بر گرافیک شیدر
  • 67. توسعه شیدرهای سفارشی
  • 68. استفاده از شیدرها برای ایجاد افکت‌های هنری
  • 69. معرفی GLM (OpenGL Mathematics)
  • 70. استفاده از GLM برای محاسبات برداری و ماتریسی
  • 71. مدیریت صحنه گرافیکی
  • 72. ساختار داده‌های صحنه
  • 73. رندرینگ صحنه‌های پیچیده
  • 74. مفاهیم Culling در سطح صحنه
  • 75. بهینه‌سازی بارگذاری مدل‌ها
  • 76. مدیریت تکسچرهای بزرگ
  • 77. استفاده از فشرده‌سازی تکسچر
  • 78. مقدمه‌ای بر shaders pipeline
  • 79. توسعه شیدرهای پیچیده‌تر
  • 80. کاربرد Instancing برای رندر کردن اشیاء متعدد
  • 81. مفاهیم سایه‌زنی مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 82. تنظیمات PBR برای مواد
  • 83. کاربرد PBR در بازی‌های موبایل
  • 84. مقدمه‌ای بر shaders compute
  • 85. کاربردهای compute shaders
  • 86. بهینه‌سازی محاسبات موازی
  • 87. مقدمه‌ای بر Vulkan (اختیاری)
  • 88. مقایسه OpenGL ES و Vulkan
  • 89. چالش‌های انتقال از OpenGL ES به Vulkan
  • 90. مدیریت منابع در Vulkan
  • 91. مقدمه‌ای بر ابزارهای پروفایلینگ
  • 92. تحلیل عملکرد گرافیکی
  • 93. شناسایی گلوگاه‌ها
  • 94. بهینه‌سازی نهایی
  • 95. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با موتورهای گرافیکی (اختیاری)
  • 96. استفاده از Unity یا Unreal Engine
  • 97. مفاهیم مرتبط با OpenGL ES در این موتورها
  • 98. جمع‌بندی و پروژه‌های پیشرفته

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.