کتاب فیزیک کاربردی در بازی‌سازی و شبیه‌سازی با HTML5 Canvas

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره فیزیک کاربردی در بازی‌سازی و شبیه‌سازی با HTML5 Canvas

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: گرافیک و انیمیشن کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر فیزیک در گرافیک کامپیوتری
  • 2. اصول حرکت در دو بعد
  • 3. بردارها و محاسبات برداری
  • 4. سرعت و شتاب
  • 5. قانون اول نیوتن: اینرسی
  • 6. قانون دوم نیوتن: نیرو و شتاب
  • 7. قانون سوم نیوتن: عمل و عکس‌العمل
  • 8. نیروهای گرانشی
  • 9. مدل‌سازی برخوردها
  • 10. اصطکاک و مقاومت هوا
  • 11. پندار و حرکت
  • 12. شتاب‌دهنده‌های گرانشی
  • 13. جهش و پرتابه
  • 14. دایره و حرکت دایره‌ای
  • 15. نوسانگرهای ساده
  • 16. جرم و مرکز جرم
  • 17. پایداری و ناپایداری
  • 18. مفاهیم کواترنیون در چرخش
  • 19. فیزیک جامدات
  • 20. مدل‌سازی فنرها و کشسانی
  • 21. مدل‌سازی برخورد اجسام صلب
  • 22. شبیه‌سازی پارچه
  • 23. شبیه‌سازی مایعات
  • 24. شبیه‌سازی ذرات
  • 25. هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 26. موتورهای فیزیک
  • 27. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 28. مقدمه‌ای بر HTML5 Canvas
  • 29. رسم اشکال پایه در Canvas
  • 30. مدیریت رویدادها در Canvas
  • 31. استفاده از RequestAnimationFrame
  • 32. توابع ریاضی برای شبیه‌سازی
  • 33. پیاده‌سازی بردارها در جاوااسکریپت
  • 34. محاسبه فاصله و زاویه
  • 35. پیاده‌سازی قوانین نیوتن در جاوااسکریپت
  • 36. شبیه‌سازی سقوط آزاد
  • 37. شبیه‌سازی پرتابه
  • 38. مدل‌سازی حرکت دایره‌ای
  • 39. پیاده‌سازی نوسانگر ساده
  • 40. شبیه‌سازی برخورد دایره‌ها
  • 41. مدل‌سازی برخورد مستطیل‌ها
  • 42. پیاده‌سازی نیروی گرانش بین دو جسم
  • 43. مدل‌سازی مقاومت هوا
  • 44. شبیه‌سازی جهش توپ
  • 45. مدل‌سازی فنرها
  • 46. شبیه‌سازی زنجیره فنرها
  • 47. اصول شبیه‌سازی پارچه
  • 48. مدل‌سازی گره‌های پارچه
  • 49. شبیه‌سازی افتادن پارچه
  • 50. اصول شبیه‌سازی مایعات
  • 51. مدل‌سازی جریان مایع
  • 52. شبیه‌سازی قطرات آب
  • 53. اصول شبیه‌سازی ذرات
  • 54. مدل‌سازی انتشار ذرات
  • 55. شبیه‌سازی دود و آتش
  • 56. بهینه‌سازی شبیه‌سازی‌های فیزیکی
  • 57. کاربرد فیزیک در بازی‌های مسابقه‌ای
  • 58. کاربرد فیزیک در بازی‌های پلتفرمر
  • 59. کاربرد فیزیک در بازی‌های استراتژیک
  • 60. کاربرد فیزیک در بازی‌های معمایی
  • 61. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی
  • 62. تبدیلات سه‌بعدی (انتقال، چرخش، مقیاس)
  • 63. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 64. سایه‌ها و بازتاب‌ها
  • 65. مدل‌سازی مواد و بافت‌ها
  • 66. موتورهای گرافیکی
  • 67. مقدمه‌ای بر شتاب‌دهنده‌های سخت‌افزاری
  • 68. استفاده از WebGL
  • 69. رندرینگ بلادرنگ
  • 70. تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ
  • 71. شبیه‌سازی فیزیک در گرافیک سه‌بعدی
  • 72. مدل‌سازی اجسام صلب سه‌بعدی
  • 73. شبیه‌سازی برخورد اجسام صلب سه‌بعدی
  • 74. شبیه‌سازی پارچه در سه‌بعدی
  • 75. شبیه‌سازی مایعات در سه‌بعدی
  • 76. شبیه‌سازی ذرات در سه‌بعدی
  • 77. کاربرد فیزیک در انیمیشن سه‌بعدی
  • 78. تکنیک‌های انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 79. پیاده‌سازی فیزیک در موتورهای بازی
  • 80. مدیریت فریم‌ریت و زمان‌بندی
  • 81. ارزیابی عملکرد شبیه‌سازی‌ها
  • 82. اشکال‌زدایی شبیه‌سازی‌های فیزیکی
  • 83. اخلاق در توسعه بازی و شبیه‌سازی
  • 84. بازبینی و ارتقاء شبیه‌سازی‌ها
  • 85. مقدمه‌ای بر مفاهیم پیشرفته فیزیک
  • 86. تئوری نسبیت و کاربرد آن در گرافیک
  • 87. مکانیک کوانتومی و شبیه‌سازی‌های خاص
  • 88. یادگیری ماشین در شبیه‌سازی فیزیکی
  • 89. هوش مصنوعی پیشرفته در بازی‌سازی
  • 90. کاربردهای فیزیک در واقعیت مجازی
  • 91. کاربردهای فیزیک در واقعیت افزوده
  • 92. معماری نرم‌افزار برای موتورهای فیزیک
  • 93. استانداردهای کدنویسی در پروژه‌های بزرگ
  • 94. مستندسازی فنی پروژه‌های فیزیک کاربردی
  • 95. آینده شبیه‌سازی‌های فیزیکی در صنعت
  • 96. پروژه‌های عملی و پیاده‌سازی نهایی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.