کتاب آشنایی با اصول توسعه بازی‌های اندرویدی برای کنسول OUYA

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آشنایی با اصول توسعه بازی‌های اندرویدی برای کنسول OUYA

موضوع کلی: فناوری و نوآوری‌های دیجیتال

موضوع میانی: توسعه و برنامه‌نویسی پلتفرم‌های نوین

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر کنسول بازی OUYA
  • 2. معرفی سخت‌افزار OUYA
  • 3. نصب و راه‌اندازی اولیه OUYA
  • 4. آشنایی با سیستم‌عامل اندروید در OUYA
  • 5. محیط توسعه یکپارچه (IDE) برای اندروید
  • 6. نصب Android SDK
  • 7. تنظیمات اولیه Android Studio
  • 8. معرفی مفاهیم پایه توسعه بازی
  • 9. چرخه حیات اپلیکیشن اندروید
  • 10. فعالیت‌ها (Activities) در اندروید
  • 11. نمایشگرها (Views) و طرح‌بندی‌ها (Layouts)
  • 12. عناصر رابط کاربری (UI Elements)
  • 13. دکمه‌ها و رویدادهای کلیک
  • 14. جعبه‌های متن و ورودی کاربر
  • 15. چک‌باکس‌ها و رادیو باتن‌ها
  • 16. اسلایدرها و نوارهای پیشرفت
  • 17. فهرست‌ها (Lists) و آداپتورها
  • 18. نمایش تصاویر و آیکون‌ها
  • 19. مدیریت منابع (Resources) در اندروید
  • 20. رشته‌ها (Strings) و مقادیر
  • 21. رنگ‌ها و استایل‌ها
  • 22. ابعاد و اندازه‌ها
  • 23. دامنه‌ها (Dimensions) و واحدهای اندازه‌گیری
  • 24. قالب‌بندی (Styles) و تم‌ها (Themes)
  • 25. کار با فایل‌ها در اندروید
  • 26. ذخیره‌سازی داخلی و خارجی
  • 27. موازنه (Preferences) و ذخیره‌سازی داده‌های کوچک
  • 28. پایگاه داده SQLite در اندروید
  • 29. مقدمه‌ای بر پایگاه داده رابطه‌ای
  • 30. طراحی شمای پایگاه داده
  • 31. اجرای کوئری‌های SQL
  • 32. استفاده از Content Providers
  • 33. مفاهیم گرافیکی در اندروید
  • 34. نقاشی (Canvas) و ترسیم اشکال
  • 35. مدیریت بیت‌مپ‌ها (Bitmaps)
  • 36. انیمیشن‌های ساده در اندروید
  • 37. انیمیشن‌های فریم به فریم
  • 38. انیمیشن‌های مبتنی بر XML
  • 39. مقدمه‌ای بر توسعه بازی
  • 40. اصول طراحی بازی
  • 41. مکانیک‌های بازی (Game Mechanics)
  • 42. حلقه‌های بازی (Game Loops)
  • 43. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 44. ورودی‌های بازی (Game Inputs)
  • 45. مدیریت ورودی لمسی
  • 46. مدیریت ورودی‌های کنسول OUYA
  • 47. کلیدهای فیزیکی OUYA
  • 48. دسته‌های بازی (Gamepads)
  • 49. پردازش ورودی‌های دسته بازی
  • 50. مفاهیم گرافیکی پیشرفته بازی
  • 51. تصاویر دو بعدی (2D Sprites)
  • 52. مدیریت انیمیشن‌های کاراکتر
  • 53. محیط‌های بازی (Game Environments)
  • 54. فیزیک در بازی‌های دو بعدی
  • 55. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 56. مقدمه‌ای بر چارچوب‌های بازی‌سازی
  • 57. معرفی LibGDX
  • 58. نصب و پیکربندی LibGDX
  • 59. ساختار پروژه LibGDX
  • 60. استفاده از کلاس ApplicationAdapter
  • 61. مدیریت ورودی با LibGDX
  • 62. رسم گرافیک با LibGDX
  • 63. کار با Texture Atlas
  • 64. مدیریت انیمیشن با LibGDX
  • 65. صداگذاری در بازی‌ها
  • 66. پخش صدا و موسیقی
  • 67. مدیریت منابع صوتی
  • 68. ذخیره‌سازی بازی
  • 69. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 70. استفاده از SharedPreferences برای ذخیره
  • 71. ذخیره‌سازی بازی در فایل
  • 72. شبکه‌سازی در بازی‌ها (مقدماتی)
  • 73. مفاهیم پایه شبکه‌سازی
  • 74. ارتباطات کلاینت-سرور
  • 75. پیاده‌سازی ویژگی‌های چندنفره ساده
  • 76. آزمایش و دیباگ کردن بازی
  • 77. ابزارهای دیباگ اندروید
  • 78. تجزیه و تحلیل عملکرد بازی
  • 79. بهینه‌سازی بازی
  • 80. گرافیک بهینه
  • 81. مدیریت حافظه
  • 82. بهینه‌سازی کد
  • 83. مراحل انتشار بازی
  • 84. ایجاد فایل APK
  • 85. تنظیمات امضای دیجیتال
  • 86. نکات نهایی برای توسعه‌دهندگان
  • 87. منابع بیشتر برای یادگیری
  • 88. پروژه‌های نمونه
  • 89. معرفی ابزارهای توسعه پیشرفته
  • 90. مقدمه‌ای بر OpenGL ES
  • 91. مفاهیم گرافیک سه بعدی (مقدماتی)
  • 92. کار با مدل‌های سه بعدی
  • 93. بهینه‌سازی برای سخت‌افزار OUYA
  • 94. تست بازی بر روی دستگاه واقعی
  • 95. مدیریت خطا و استثنائات
  • 96. اصول طراحی رابط کاربری بازی
  • 97. راهنمایی برای بهبود تجربه کاربری
  • 98. مقدمه‌ای بر تست بازی
  • 99. استراتژی‌های تست
  • 100. مستندسازی پروژه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.