کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی C++ برای ساخت بازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی C++ برای ساخت بازی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا با C++

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر علوم کامپیوتر و بازی‌سازی
  • 2. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی C++
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه C++
  • 4. اولین برنامه C++: سلام دنیا
  • 5. متغیرها، انواع داده و عملگرها در C++
  • 6. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها (if, else)
  • 7. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (for, while)
  • 8. توابع و فراخوانی آن‌ها در C++
  • 9. آرایه‌ها و کار با آن‌ها
  • 10. اشاره‌گرها و ارجاع‌ها در C++
  • 11. ساختارهای داده‌ی سفارشی: struct
  • 12. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 13. کلاس‌ها و اشیاء در C++
  • 14. سازنده‌ها و تخریب‌کننده‌ها
  • 15. کپسوله‌سازی و سطح دسترسی
  • 16. وراثت در C++
  • 17. چندریختی (Polymorphism)
  • 18. توابع مجازی و کلاس‌های انتزاعی
  • 19. مدیریت حافظه در C++
  • 20. استثناها و مدیریت خطا
  • 21. کتابخانه‌های استاندارد C++ (STL)
  • 22. کار با رشته‌ها (Strings)
  • 23. ورودی/خروجی (I/O) در C++
  • 24. قالب‌بندی خروجی
  • 25. آشنایی با مفاهیم بازی‌سازی
  • 26. طراحی رابط کاربری بازی (UI)
  • 27. موتورهای بازی‌سازی و نقش C++
  • 28. مفاهیم پایه گرافیک در بازی
  • 29. ماتریس‌ها و تبدیل‌های هندسی
  • 30. بردارها و محاسبات برداری
  • 31. کار با اشیاء دوبعدی
  • 32. مفاهیم سه‌بعدی و مختصات
  • 33. مدل‌سازی سه‌بعدی و بارگذاری مدل
  • 34. انیمیشن در بازی
  • 35. فیزیک بازی: برخوردها
  • 36. فیزیک بازی: گرانش و نیروها
  • 37. صداگذاری در بازی
  • 38. مدیریت صحنه بازی
  • 39. هوش مصنوعی پایه در بازی
  • 40. الگوریتم‌های جستجو برای AI
  • 41. ماشین‌های حالت متناهی (FSM)
  • 42. برنامه‌نویسی رویداد-محور
  • 43. توسعه بازی‌های ساده با C++
  • 44. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 45. مدیریت ورودی کاربر
  • 46. سیستم امتیازدهی و پیشرفت
  • 47. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 48. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 49. اشکال‌زدایی (Debugging) در C++
  • 50. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی
  • 51. اصول طراحی بازی‌های پایدار
  • 52. مفاهیم پایگاه داده برای بازی
  • 53. ذخیره‌سازی داده‌های بازی
  • 54. امنیت داده‌ها در بازی
  • 55. شبکه‌سازی در بازی‌های چند نفره
  • 56. مفاهیم پایه شبکه‌سازی TCP/IP
  • 57. پیاده‌سازی ارتباطات مبتنی بر سوکت
  • 58. مدیریت همزمانی در بازی‌های شبکه‌ای
  • 59. ملاحظات امنیتی در بازی‌های شبکه‌ای
  • 60. توسعه بازی‌های ساده تحت شبکه
  • 61. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار بازی
  • 62. الگوهای طراحی در برنامه‌نویسی بازی
  • 63. الگوی Singleton
  • 64. الگوی Factory
  • 65. الگوی Observer
  • 66. الگوی State
  • 67. الگوی Command
  • 68. الگوی Strategy
  • 69. معماری MVC در بازی‌ها
  • 70. اصول تست نرم‌افزار در بازی
  • 71. نوشتن تست‌های واحد (Unit Tests)
  • 72. یکپارچه‌سازی مداوم (CI)
  • 73. کنترل نسخه با Git
  • 74. مدیریت پروژه و زمان‌بندی
  • 75. مستندسازی کد و پروژه
  • 76. اصول طراحی UX برای بازی
  • 77. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 78. چالش‌های توسعه بازی‌هایcross-platform
  • 79. کار با APIهای گرافیکی (OpenGL/Vulkan)
  • 80. مفاهیم رندرینگ پیشرفته
  • 81. سایه‌زن‌ها (Shaders) و GLSL
  • 82. تکنیک‌های نورپردازی
  • 83. تکنیک‌های پردازش پس از تصویر (Post-processing)
  • 84. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 85. مدیریت حافظه پیشرفته
  • 86. ساختارهای داده بهینه برای بازی
  • 87. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی پیشرفته
  • 88. یادگیری ماشین در بازی
  • 89. توسعه بازی‌های تعاملی
  • 90. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 91. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 92. کار با ابزارهای توسعه VR/AR
  • 93. ملاحظات اخلاقی در بازی‌سازی
  • 94. بررسی نمونه‌های موفق بازی‌سازی
  • 95. آینده بازی‌سازی و C++
  • 96. پروژه پایانی: طراحی و پیاده‌سازی یک بازی ساده
  • 97. مراحل نهایی‌سازی بازی
  • 98. انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 99. تحلیل بازخورد کاربران
  • 100. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی موازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.