کتاب ساخت بازی‌های تحت وب با HTML5 و Phaser.js

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های تحت وب با HTML5 و Phaser.js

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه وب و برنامه‌های تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های تحت وب
  • 2. آشنایی با HTML5 و قابلیت‌های آن
  • 3. معرفی فریم‌ورک Phaser.js
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 5. ساخت اولین پروژه بازی با Phaser.js
  • 6. مفاهیم پایه در Phaser.js: صحنه، شیء بازی
  • 7. مدیریت صحنه‌ها در بازی
  • 8. ایجاد و مدیریت اشیاء بازی (Game Objects)
  • 9. بارگذاری منابع بازی (Asset Loading)
  • 10. تصاویر و اسپریت‌ها (Sprites)
  • 11. انیمیشن‌ها در Phaser.js
  • 12. صدا و موسیقی در بازی
  • 13. ورودی‌های کاربر: کیبورد و ماوس
  • 14. مدیریت رویدادهای ورودی
  • 15. فیزیک بازی در Phaser.js
  • 16. موتور فیزیک Arcade
  • 17. تنظیمات فیزیک Arcade
  • 18. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 19. مدیریت گروه‌های اشیاء بازی
  • 20. دوربین در بازی
  • 21. دوربین‌های پویا و ثابت
  • 22. تایلسِت‌ها و نقشه‌های بازی (Tilemaps)
  • 23. کار با نقشه‌های Tiled
  • 24. انیمیشن‌های مبتنی بر تایلس
  • 25. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 26. ایجاد افکت‌های بصری
  • 27. حرکت اشیاء بازی
  • 28. شتاب و سرعت
  • 29. کنترل‌های پیشرفته حرکتی
  • 30. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 31. الگوهای رفتاری پایه
  • 32. سیستم امتیازدهی و وضعیت بازی
  • 33. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 34. رابط کاربری (UI) در بازی
  • 35. عناصر رابط کاربری: دکمه‌ها، متن
  • 36. منوهای بازی
  • 37. صفحات مختلف بازی (صفحه اصلی، اتمام بازی)
  • 38. مدیریت وضعیت‌های بازی
  • 39. حالت‌های مختلف بازی (Play, Pause, Game Over)
  • 40. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 41. مدیریت حافظه
  • 42. کاهش بارگذاری پردازنده
  • 43. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 44. ابزارهای اشکال‌زدایی مرورگر
  • 45. روش‌های تست بازی
  • 46. انتشار بازی‌های تحت وب
  • 47. قالب‌بندی و آماده‌سازی برای انتشار
  • 48. اصول طراحی بازی‌های سرگرم‌کننده
  • 49. چرخه توسعه بازی
  • 50. اصول طراحی سطح (Level Design)
  • 51. انواع بازی‌ها و ژانرهای مختلف
  • 52. ملاحظات امنیتی در توسعه وب
  • 53. محافظت از کدهای بازی
  • 54. مدیریت منابع حساس
  • 55. مفاهیم پایگاه داده برای بازی‌ها
  • 56. ذخیره‌سازی اطلاعات بازیکنان
  • 57. مدیریت پروفایل کاربران
  • 58. توسعه بازی‌های چندنفره (مقدماتی)
  • 59. مفاهیم شبکه در بازی‌های تحت وب
  • 60. ارتباطات سمت سرور
  • 61. اصول UI/UX در بازی‌ها
  • 62. طراحی تجربه کاربری جذاب
  • 63. ایجاد جریان کاربری روان
  • 64. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار در بازی‌ها
  • 65. الگوهای طراحی رایج
  • 66. مدیریت وضعیت‌های پیچیده
  • 67. مقدمه‌ای بر گرافیک در بازی‌های تحت وب
  • 68. فناوری‌های گرافیکی مدرن
  • 69. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 70. مفاهیم طراحی صدا در بازی‌ها
  • 71. انتخاب و ترکیب صداها
  • 72. ایجاد فضاهای صوتی
  • 73. اصول انیمیشن‌سازی در بازی‌ها
  • 74. تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن
  • 75. انیمیشن‌های سینماتیک
  • 76. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 77. سازگاری با دستگاه‌های مختلف
  • 78. کنترل‌های لمسی
  • 79. اصول طراحی محتوا برای بازی‌ها
  • 80. داستان‌سرایی در بازی
  • 81. شخصیت‌پردازی
  • 82. مقدمه‌ای بر بازار بازی‌های دیجیتال
  • 83. استراتژی‌های ورود به بازار
  • 84. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 85. ملاحظات قانونی و شرعی در بازی
  • 86. رعایت قوانین جمهوری اسلامی ایران
  • 87. موازین اخلاقی در طراحی بازی
  • 88. توسعه بازی‌های آموزشی و فرهنگی
  • 89. نقش بازی در یادگیری
  • 90. ترویج ارزش‌های ایرانی-اسلامی
  • 91. ملاحظات دسترسی‌پذیری (Accessibility)
  • 92. طراحی بازی برای همه
  • 93. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 94. جمع‌آوری بازخورد از کاربران
  • 95. مقدمه‌ای بر فریم‌ورک‌های دیگر (مقایسه)
  • 96. مقایسه Phaser با فریم‌ورک‌های مشابه
  • 97. انتخاب ابزار مناسب
  • 98. اصول مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 99. برنامه‌ریزی و زمان‌بندی
  • 100. مدیریت تیم توسعه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.