کتاب ساخت بازی‌های ساده با پایتون: از ایده تا اجرا

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های ساده با پایتون: از ایده تا اجرا

موضوع کلی: مبانی برنامه‌نویسی و الگوریتم

موضوع میانی: آشنایی با زبان‌های برنامه‌نویسی پایه

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای بازی‌سازی
  • 2. اولین گام‌ها در پایتون
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 4. آشنایی با متغیرها و انواع داده
  • 5. دستورات شرطی: تصمیم‌گیری در بازی
  • 6. حلقه‌ها: تکرار و پویایی در بازی
  • 7. توابع: سازماندهی کد بازی
  • 8. کار با رشته‌ها و متن در بازی
  • 9. فهرست‌ها و تاپل‌ها: ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 10. کار با دیکشنری‌ها: ساختارهای پیچیده
  • 11. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 12. کلاس‌ها و اشیاء در پایتون
  • 13. وراثت: ساختاردهی کد بازی
  • 14. پلی‌مورفیسم: انعطاف‌پذیری در کد
  • 15. مدیریت خطاها و استثناها
  • 16. کار با فایل‌ها: ذخیره و بازیابی اطلاعات
  • 17. مقدمه‌ای بر کتابخانه‌های پایتون
  • 18. کتابخانه Pygame: ابزار اصلی بازی‌سازی
  • 19. نصب و راه‌اندازی Pygame
  • 20. ساخت اولین پنجره بازی
  • 21. مدیریت رویدادهای ورودی کاربر
  • 22. رسم اشکال هندسی پایه
  • 23. کار با تصاویر و گرافیک
  • 24. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 25. حرکت دادن اشیاء در صفحه
  • 26. برخورد اشیاء با یکدیگر
  • 27. مکانیک‌های اولیه بازی
  • 28. ساخت یک بازی ساده پلتفرمر
  • 29. مدیریت صحنه‌ها و سطوح بازی
  • 30. صداگذاری در بازی
  • 31. اضافه کردن موسیقی پس‌زمینه
  • 32. افکت‌های صوتی
  • 33. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 34. نمایش امتیاز و اطلاعات بازیکن
  • 35. منوها و صفحات شروع بازی
  • 36. صفحه پایان بازی
  • 37. ذخیره پیشرفت بازیکن
  • 38. بازی‌های مبتنی بر متن
  • 39. ساخت یک بازی حدس عدد
  • 40. بازی دوز (Tic-Tac-Toe)
  • 41. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 42. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها
  • 43. مفهوم پیچیدگی الگوریتمی (Big O)
  • 44. الگوریتم‌های جستجو
  • 45. جستجوی خطی
  • 46. جستجوی دودویی
  • 47. الگوریتم‌های مرتب‌سازی
  • 48. مرتب‌سازی حبابی
  • 49. مرتب‌سازی انتخابی
  • 50. مرتب‌سازی درجی
  • 51. مرتب‌سازی ادغامی
  • 52. مرتب‌سازی سریع
  • 53. مفاهیم ساختار داده
  • 54. پشته (Stack)
  • 55. صف (Queue)
  • 56. لیست پیوندی (Linked List)
  • 57. درخت (Tree)
  • 58. گراف (Graph)
  • 59. الگوریتم‌های پیمایش گراف
  • 60. جستجوی اول سطح (BFS)
  • 61. جستجوی اول عمق (DFS)
  • 62. الگوریتم‌های مسیریابی
  • 63. الگوریتم دایکسترا
  • 64. الگوریتم بلمن-فورد
  • 65. مسائل بهینه‌سازی
  • 66. برنامه‌نویسی پویا (Dynamic Programming)
  • 67. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 68. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 69. جستجوی A*
  • 70. مفاهیم منطق در بازی
  • 71. سیستم‌های مبتنی بر قاعده
  • 72. یادگیری ماشین مقدماتی
  • 73. شبکه‌های عصبی مقدماتی
  • 74. بازی‌های معمایی
  • 75. طراحی پازل‌های منطقی
  • 76. تکنیک‌های تست بازی
  • 77. اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 78. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 79. مدیریت حافظه در بازی
  • 80. توزیع و انتشار بازی
  • 81. اصول طراحی بازی (Game Design)
  • 82. تعادل در طراحی بازی
  • 83. جذابیت و سرگرمی در بازی
  • 84. بازخورد بازیکن و تکرار
  • 85. نکات پیشرفته در Pygame
  • 86. کار با چندین پنجره
  • 87. انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 88. شبیه‌سازی فیزیک ساده
  • 89. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری
  • 90. مفاهیم برنامه‌نویسی شبکه
  • 91. ساخت بازی چندنفره ساده (LAN)
  • 92. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 93. مبانی گرافیک سه‌بعدی
  • 94. موتورهای بازی‌سازی (معرفی)
  • 95. ساخت بازی‌های آموزشی خلاقانه
  • 96. کار تیمی در توسعه بازی
  • 97. مدیریت پروژه در ساخت بازی
  • 98. آینده بازی‌سازی
  • 99. مهارت‌های لازم برای یک توسعه‌دهنده بازی
  • 100. مسیر شغلی در صنعت بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.