کتاب طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های کامپیوتری با C++

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های کامپیوتری با C++

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا و توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌سازی با C++
  • 2. آشنایی با محیط توسعه یکپارچه (IDE)
  • 3. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی C++
  • 4. متغیرها و انواع داده در C++
  • 5. عملگرها و عبارات در C++
  • 6. ساختارهای کنترل جریان (شرط‌ها)
  • 7. ساختارهای کنترل جریان (حلقه‌ها)
  • 8. توابع و فراخوانی آن‌ها
  • 9. آرایه‌ها و رشته‌ها در C++
  • 10. اشاره‌گرها و ارجاع‌ها
  • 11. مدیریت حافظه در C++
  • 12. مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 13. کلاس‌ها و اشیاء در C++
  • 14. سازنده‌ها و تخریب‌گرها
  • 15. ویژگی‌های دسترسی (Public, Private, Protected)
  • 16. وراثت در C++
  • 17. چندریختی (Polymorphism)
  • 18. کلاس‌های انتزاعی و رابط‌ها
  • 19. قالب‌ها (Templates) در C++
  • 20. مدیریت استثناها (Exception Handling)
  • 21. کار با فایل‌ها در C++
  • 22. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 23. مفاهیم هندسه دوبعدی
  • 24. مفاهیم هندسه سه‌بعدی
  • 25. اصول رندرینگ گرافیکی
  • 26. موتورهای بازی و معماری آن‌ها
  • 27. آشنایی با کتابخانه SDL
  • 28. نصب و پیکربندی SDL
  • 29. رسم اشکال پایه با SDL
  • 30. مدیریت رویدادها در SDL
  • 31. کار با تصاویر و اسپریت‌ها در SDL
  • 32. انیمیشن دوبعدی با SDL
  • 33. صداگذاری در بازی‌ها با SDL
  • 34. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی
  • 35. شبیه‌سازی برخوردها
  • 36. اصول حرکت در بازی‌ها
  • 37. مدیریت وضعیت بازی
  • 38. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 39. منوهای بازی
  • 40. صفحات امتیازات
  • 41. هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها
  • 42. رفتار شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 43. پیمایش مسیر (Pathfinding)
  • 44. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی بازی
  • 45. اصول ارتباطات کلاینت-سرور
  • 46. همگام‌سازی بازی
  • 47. پیاده‌سازی یک بازی ساده دوبعدی
  • 48. مکانیک‌های اصلی بازی
  • 49. کنترل بازیکن
  • 50. مدیریت دشمنان
  • 51. سیستم امتیازدهی
  • 52. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 53. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 54. مدیریت منابع بازی
  • 55. اشکال‌زدایی (Debugging) بازی
  • 56. تست بازی
  • 57. اصول طراحی بازی
  • 58. چرخه عمر توسعه بازی
  • 59. مقدمه‌ای بر موتور بازی Unity (با رویکرد C# و سازگاری با مفاهیم C++)
  • 60. مقدمه‌ای بر موتور بازی Unreal Engine (با رویکرد C++ و سازگاری با مفاهیم C++)
  • 61. مفاهیم پیشرفته رندرینگ
  • 62. سایه‌زن‌ها (Shaders)
  • 63. نورپردازی پیشرفته
  • 64. فیزیک پیشرفته در بازی‌ها
  • 65. مکانیک‌های پیچیده بازی
  • 66. سیستم دیالوگ
  • 67. هوش مصنوعی پیشرفته
  • 68. یادگیری ماشین در بازی‌ها
  • 69. طراحی مراحل (Level Design)
  • 70. ابزارهای طراحی مراحل
  • 71. ساخت دنیای بازی
  • 72. نکات حرفه‌ای در برنامه‌نویسی بازی
  • 73. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 74. کار تیمی در توسعه بازی
  • 75. نکات حقوقی و مالکیت معنوی در بازی‌سازی
  • 76. انتشار و بازاریابی بازی
  • 77. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 78. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 79. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 80. روانشناسی کاربر در بازی‌ها
  • 81. مقدمه‌ای بر اقتصاد بازی
  • 82. مدل‌های درآمدزایی در بازی‌ها
  • 83. امنیت بازی‌ها
  • 84. مبارزه با تقلب
  • 85. برنامه‌نویسی موازی و چندنخی در بازی‌ها
  • 86. استفاده از دستورالعمل‌های SIMD
  • 87. بهینه‌سازی گرافیکی پیشرفته
  • 88. پیاده‌سازی جلوه‌های ویژه
  • 89. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل (با رویکرد C++)
  • 90. اصول رابط کاربری لمسی
  • 91. مدیریت باتری و منابع در بازی‌های موبایل
  • 92. مقدمه‌ای بر تست واحد (Unit Testing)
  • 93. مقدمه‌ای بر تست یکپارچگی (Integration Testing)
  • 94. معماری نرم‌افزار در بازی‌ها
  • 95. الگوهای طراحی در بازی‌سازی
  • 96. اصول توسعه نرم‌افزار چابک (Agile)
  • 97. مدیریت کد منبع (Source Control)
  • 98. مقدمه‌ای بر تست A/B
  • 99. مفاهیم پایگاه داده در بازی‌ها
  • 100. ذخیره‌سازی داده‌های بازیکن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.