کتاب مبانی گرافیک کامپیوتری در محیط اپل: از پیکسل تا تصویر

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی گرافیک کامپیوتری در محیط اپل: از پیکسل تا تصویر

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعه نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی گرافیک کامپیوتری در محیط اپل
  • 2. مقدمه‌ای بر سخت‌افزار گرافیکی اپل
  • 3. نمایشگرهای اپل و رزولوشن‌ها
  • 4. رابط گرافیکی کاربر در اپل
  • 5. مفاهیم اولیه پیکسل
  • 6. مختصات در صفحه نمایش
  • 7. فضاهای رنگی در گرافیک
  • 8. مدل رنگی RGB
  • 9. مدل رنگی CMYK
  • 10. مدل رنگی HSL
  • 11. تبدیل بین مدل‌های رنگی
  • 12. کتابخانه‌های گرافیکی اپل
  • 13. زبان برنامه‌نویسی پاسکال برای اپل
  • 14. ساختار برنامه گرافیکی در پاسکال
  • 15. رسم اشکال هندسی پایه
  • 16. رسم خطوط مستقیم
  • 17. الگوریتم دایره‌سازی برزنهم
  • 18. رسم دایره‌ها
  • 19. رسم بیضی‌ها
  • 20. پر کردن اشکال
  • 21. تکنیک‌های پر کردن ساده
  • 22. پر کردن با الگو
  • 23. ذخیره و بازیابی تصاویر
  • 24. فرمت‌های ذخیره تصویر
  • 25. فرمت‌های استاندارد اپل
  • 26. عملیات روی پیکسل‌ها
  • 27. تغییر رنگ پیکسل
  • 28. خواندن مقدار پیکسل
  • 29. عملیات برداری
  • 30. ترجمه (انتقال)
  • 31. چرخش
  • 32. مقیاس‌بندی
  • 33. ترکیب تبدیل‌ها
  • 34. ماتریس‌های تبدیل
  • 35. ماتریس‌های ۲×۲
  • 36. ماتریس‌های ۳×۳
  • 37. تبدیل‌های همگن
  • 38. ترکیب تبدیل‌های همگن
  • 39. ترسیم خطوط با کیفیت بالا
  • 40. الگوریتم خط‌چین
  • 41. مدیریت پنجره‌ها در اپل
  • 42. ایجاد پنجره‌های گرافیکی
  • 43. مدیریت رویدادهای پنجره
  • 44. رسم در پنجره‌های مختلف
  • 45. کلیپینگ (برش) اشکال
  • 46. روش برش سادرلند
  • 47. روش برش لیام-بردسلی
  • 48. مفاهیم سه‌بعدی در گرافیک
  • 49. تبدیلات سه‌بعدی
  • 50. دوربین مجازی
  • 51. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 52. مدل‌های نورپردازی
  • 53. نورپردازی لامبرت
  • 54. نورپردازی فونگ
  • 55. سایه‌زنی (Shading)
  • 56. سایه‌زنی تخت
  • 57. سایه‌زنی گورود
  • 58. سایه‌زنی فونگ
  • 59. تکسچر مپینگ
  • 60. کاربرد تکسچر مپینگ
  • 61. نحوه اعمال تکسچر
  • 62. فیلترینگ تکسچر
  • 63. فیلترینگ نزدیکترین همسایه
  • 64. فیلترینگ دوخطی
  • 65. فیلترینگ سه‌خطی
  • 66. کارت گرافیک اپل
  • 67. حافظه کارت گرافیک
  • 68. پردازش موازی در کارت گرافیک
  • 69. معماری GPU
  • 70. برنامه‌نویسی GPU
  • 71. شیدرهای گرافیکی
  • 72. شیدرهای راس
  • 73. شیدرهای قطعه
  • 74. مفاهیم رندرینگ
  • 75. رندرینگ در زمان واقعی
  • 76. رندرینگ آفلاین
  • 77. مدل‌های سه‌بعدی
  • 78. مدل‌سازی مش
  • 79. مدل‌سازی پارامتریک
  • 80. فرمت‌های فایل مدل سه‌بعدی
  • 81. فرمت OBJ
  • 82. فرمت FBX
  • 83. انیمیشن در گرافیک کامپیوتری
  • 84. انیمیشن فریم به فریم
  • 85. انیمیشن مبتنی بر کینماتیک
  • 86. کاهش نویز در تصاویر
  • 87. فیلترهای کاهنده نویز
  • 88. فیلتر میانه
  • 89. فیلتر گوسی
  • 90. پردازش تصویر در اپل
  • 91. تکنیک‌های بهبود تصویر
  • 92. افزایش کنتراست
  • 93. تنظیم روشنایی
  • 94. فشرده‌سازی تصویر
  • 95. کدک‌های تصویری
  • 96. مفاهیم فشرده‌سازی بدون اتلاف
  • 97. مفاهیم فشرده‌سازی با اتلاف
  • 98. کاربرد گرافیک کامپیوتری در بازی‌ها
  • 99. توسعه بازی‌های ساده
  • 100. کاربرد گرافیک کامپیوتری در شبیه‌سازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.