کتاب مبانی برنامه‌نویسی با کامپیوتر خانگی Commodore 64

249,950 تومان

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی برنامه‌نویسی با کامپیوتر خانگی Commodore 64

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: آشنایی با سخت‌افزار و نرم‌افزار کامپیوتر

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوتر خانگی
  • 2. تاریخچهٔ کامپیوترهای خانگی
  • 3. معرفی Commodore 64
  • 4. اجزای سخت‌افزاری Commodore 64
  • 5. پردازندهٔ Commodore 64
  • 6. حافظهٔ RAM در Commodore 64
  • 7. حافظهٔ ROM در Commodore 64
  • 8. کارتریج‌ها و نرم‌افزار
  • 9. دستگاه‌های ذخیره‌سازی خارجی
  • 10. نوار کاست و نحوهٔ استفاده
  • 11. دیسک‌درایو و فرمت‌بندی
  • 12. اتصالات و پورت‌ها
  • 13. پورت joystick
  • 14. پورت serial
  • 15. پورت cassette
  • 16. پورت cartridge
  • 17. پورت power
  • 18. پورت video/audio
  • 19. نمایشگر و نحوهٔ اتصال
  • 20. صدا در Commodore 64
  • 21. تراشهٔ SID و قابلیت‌های صوتی
  • 22. نحوهٔ کار با صدا
  • 23. صفحه کلید Commodore 64
  • 24. کلیدهای خاص و کاربرد آن‌ها
  • 25. کاراکترهای گرافیکی
  • 26. کدهای ASCII
  • 27. سیستم عامل Commodore 64 (KERNAL)
  • 28. دستورات اولیهٔ KERNAL
  • 29. توابع KERNAL
  • 30. زبان BASIC
  • 31. مقدمه‌ای بر زبان BASIC
  • 32. متغیرها و انواع داده
  • 33. عملگرهای ریاضی
  • 34. عملگرهای مقایسه‌ای
  • 35. عملگرهای منطقی
  • 36. دستورات ورودی/خروجی
  • 37. دستور PRINT
  • 38. دستور INPUT
  • 39. دستور READ و DATA
  • 40. دستور GOTO
  • 41. دستور IF...THEN
  • 42. دستور FOR...NEXT
  • 43. دستور GOSUB و RETURN
  • 44. دستور REM
  • 45. دستور NEW
  • 46. دستور RUN
  • 47. دستور LIST
  • 48. دستور SAVE
  • 49. دستور LOAD
  • 50. دستور DELETE
  • 51. دستور CLOAD
  • 52. دستور CSAVE
  • 53. دستور DLOAD
  • 54. دستور DSAVE
  • 55. دستور SYS
  • 56. دستور PEEK و POKE
  • 57. توابع ریاضی در BASIC
  • 58. توابع رشته‌ای در BASIC
  • 59. آرایه‌ها در BASIC
  • 60. برنامه‌نویسی گرافیکی
  • 61. دستور GRAPHICS
  • 62. دستور COLOR
  • 63. دستور PLOT
  • 64. دستور DRAW
  • 65. دستور CIRCLE
  • 66. دستور LINE
  • 67. دستور SCREEN
  • 68. دستور SPRITE
  • 69. مقدمه‌ای بر اسپریت‌ها
  • 70. تعریف و جابجایی اسپریت‌ها
  • 71. انیمیشن با اسپریت‌ها
  • 72. تشخیص برخورد اسپریت‌ها
  • 73. برنامه‌نویسی صدا
  • 74. دستور SOUND
  • 75. پارامترهای دستور SOUND
  • 76. کار با تراشهٔ SID
  • 77. تولید ملودی با SID
  • 78. نکات پیشرفته در برنامه‌نویسی BASIC
  • 79. بهینه‌سازی کد
  • 80. اشکال‌زدایی برنامه‌ها
  • 81. استفاده از تکنیک‌های برنامه‌نویسی
  • 82. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی
  • 83. معماری پردازندهٔ 6510
  • 84. دستورالعمل‌های پایهٔ اسمبلی
  • 85. رجیسترها و آدرس‌دهی
  • 86. نوشتن برنامه‌های کوچک اسمبلی
  • 87. مقایسهٔ BASIC و اسمبلی
  • 88. کاربرد اسمبلی در Commodore 64
  • 89. ملاحظات امنیتی در استفاده از کامپیوتر
  • 90. حفاظت از داده‌ها
  • 91. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری
  • 92. مفاهیم اولیهٔ شبکه
  • 93. انواع شبکه‌ها
  • 94. پروتکل‌های شبکه (سطح پایین)
  • 95. مقدمه‌ای بر امنیت سایبری
  • 96. مفاهیم اولیهٔ امنیت
  • 97. جلوگیری از دسترسی غیرمجاز
  • 98. مبانی حفاظت از اطلاعات
  • 99. اصول اولیهٔ رمزنگاری (مفاهیم)
  • 100. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.