کتاب طراحی و ساخت تصاویر متحرک با کامپیوترهای خانگی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت تصاویر متحرک با کامپیوترهای خانگی

موضوع کلی: هنر و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: مبانی گرافیک کامپیوتری و انیمیشن

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی طراحی گرافیکی با کامپیوتر
  • 2. مقدمه‌ای بر هنر دیجیتال
  • 3. اصول هندسه در گرافیک کامپیوتری
  • 4. کار با رنگ و پالت‌ها
  • 5. ایجاد اشکال پایه
  • 6. ترکیب اشکال و ایجاد تصاویر
  • 7. مفاهیم اولیه انیمیشن
  • 8. فریم به فریم: اصول حرکت
  • 9. تکنیک‌های انتقال در انیمیشن
  • 10. طراحی شخصیت‌های ساده
  • 11. پس‌زمینه‌ها و محیط‌های متحرک
  • 12. ابزارهای ترسیم در نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 13. مدیریت لایه‌ها در طراحی
  • 14. انتخاب ابزار مناسب برای هر اثر
  • 15. نورپردازی و سایه‌پردازی در تصاویر دوبعدی
  • 16. ایجاد بافت و تکسچر
  • 17. اصول ترکیب‌بندی در گرافیک
  • 18. نرم‌افزارهای گرافیکی رایج
  • 19. مقدمه‌ای بر نرم‌افزار طراحی برداری
  • 20. کار با ابزارهای وکتور
  • 21. ایجاد آیکون و لوگو
  • 22. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 23. طراحی عناصر وب
  • 24. مقدمه‌ای بر نرم‌افزار طراحی پیکسلی
  • 25. کار با قلم‌موها و ابزارهای نقاشی
  • 26. اصلاح و ویرایش تصاویر
  • 27. افکت‌های تصویری و فیلترها
  • 28. اصول فتومونتاژ
  • 29. طراحی پوستر و بنر
  • 30. تبلیغات گرافیکی
  • 31. اصول تایپوگرافی
  • 32. انتخاب فونت مناسب
  • 33. چیدمان متن و عناصر گرافیکی
  • 34. مبانی طراحی گرافیک برای شبکه‌های اجتماعی
  • 35. اندازه‌ها و ابعاد استاندارد
  • 36. کار با قالب‌های آماده
  • 37. اصول طراحی موشن گرافیک
  • 38. مقدمه‌ای بر انیمیشن سه‌بعدی
  • 39. نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 40. ایجاد مدل‌های سه‌بعدی پایه
  • 41. مفاهیم رندرینگ
  • 42. نورپردازی در فضاهای سه‌بعدی
  • 43. متریال‌ها و بافت‌دهی در سه‌بعدی
  • 44. انیمیشن مدل‌های سه‌بعدی
  • 45. حرکت دوربین در انیمیشن سه‌بعدی
  • 46. اصول انیمیشن کاراکتر سه‌بعدی
  • 47. ایجاد جلوه‌های ویژه بصری
  • 48. تدوین و ترکیب‌بندی در انیمیشن
  • 49. صداگذاری و موسیقی در انیمیشن
  • 50. اصول طراحی بازی‌های کامپیوتری
  • 51. محیط‌های بازی و کاراکترها
  • 52. رابط کاربری در بازی‌ها
  • 53. مبانی انیمیشن دوبعدی در بازی
  • 54. اصول طراحی رابط کاربری بازی (UI)
  • 55. مبانی طراحی گرافیک برای اپلیکیشن‌ها
  • 56. طراحی آیکون اپلیکیشن
  • 57. اصول طراحی فرم و ورودی‌ها
  • 58. ایجاد عناصر تعاملی
  • 59. مبانی طراحی گرافیک در تبلیغات محیطی
  • 60. طراحی بیلبورد و تابلو
  • 61. اصول برندینگ و هویت بصری
  • 62. طراحی بسته‌بندی محصولات
  • 63. مبانی طراحی گرافیک برای کتاب و مجله
  • 64. صفحه‌آرایی و چیدمان
  • 65. انتخاب تصاویر و عناصر گرافیکی
  • 66. اصول طراحی جلد
  • 67. مبانی طراحی گرافیک آموزشی
  • 68. اینفوگرافیک و نمایش اطلاعات
  • 69. طراحی اسلاید و ارائه‌ها
  • 70. اصول طراحی گرافیک برای پلتفرم‌های آموزشی آنلاین
  • 71. ساخت بنرهای آموزشی
  • 72. طراحی آیکون‌های آموزشی
  • 73. مبانی طراحی گرافیک در فرهنگ و هنر
  • 74. طراحی پوستر فیلم و تئاتر
  • 75. طراحی کارت پستال و هدایا
  • 76. اصول طراحی گرافیک در فضای مجازی
  • 77. طراحی پست و استوری اینستاگرام
  • 78. طراحی بنرهای تبلیغاتی در وب
  • 79. مبانی طراحی گرافیک برای کسب‌وکارهای کوچک
  • 80. هویت بصری اولیه
  • 81. طراحی کارت ویزیت
  • 82. اصول طراحی گرافیک در رویدادها
  • 83. طراحی بنرهای همایش و نمایشگاه
  • 84. طراحی المان‌های بصری مراسم
  • 85. مبانی طراحی گرافیک در حوزه سلامت
  • 86. طراحی اینفوگرافیک‌های سلامت
  • 87. طراحی پوسترها و بروشورهای بهداشتی
  • 88. اصول طراحی گرافیک برای سازمان‌های دولتی
  • 89. طراحی اوراق اداری
  • 90. طراحی بنرهای اطلاع‌رسانی
  • 91. مبانی طراحی گرافیک در حوزه گردشگری
  • 92. طراحی بروشورهای معرفی جاذبه‌ها
  • 93. طراحی بنرهای تبلیغاتی تورها
  • 94. اصول طراحی گرافیک در حوزه آموزش عالی
  • 95. طراحی پوستر مقالات علمی
  • 96. طراحی بنرهای معرفی دوره‌های آموزشی
  • 97. مبانی طراحی گرافیک در حوزه ورزش
  • 98. طراحی بنرهای معرفی مسابقات
  • 99. طراحی گرافیک برای شبکه‌های اجتماعی ورزشی
  • 100. اصول طراحی گرافیک در حوزه هنر و صنایع دستی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.