کتاب راهنمای جامع برنامه‌نویسی برای کامپیوترهای آتاری 400/800

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامه‌نویسی برای کامپیوترهای آتاری 400/800

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: زبان‌های برنامه‌نویسی سطح پایین و معماری کامپیوتر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری کامپیوترهای آتاری
  • 2. معرفی زبان اسمبلی 6502
  • 3. ساختار حافظه و رجیسترها
  • 4. عملیات پایه‌ای اسمبلی
  • 5. دستورالعمل‌های انتقال داده
  • 6. عملیات حسابی در اسمبلی
  • 7. عملیات منطقی در اسمبلی
  • 8. کنترل جریان برنامه
  • 9. پرش‌های شرطی و غیرشرطی
  • 10. فراخوانی رویه‌ها و توابع
  • 11. مدیریت پشته
  • 12. ورودی/خروجی (I/O) عمومی
  • 13. آدرس‌دهی حافظه
  • 14. حالت‌های آدرس‌دهی
  • 15. توابع سیستم عامل آتاری
  • 16. مدیریت دستگاه‌های ورودی
  • 17. مدیریت دستگاه‌های خروجی
  • 18. پردازش کاراکتر
  • 19. مدیریت رشته‌ها
  • 20. آرایه‌ها در اسمبلی
  • 21. ساختارهای داده در اسمبلی
  • 22. برنامه‌نویسی گرافیکی در آتاری
  • 23. حالت‌های گرافیکی
  • 24. رسم پیکسل‌ها
  • 25. رسم خطوط
  • 26. رسم مستطیل‌ها
  • 27. رسم دایره‌ها
  • 28. مدیریت رنگ‌ها
  • 29. پالت رنگ
  • 30. انیمیشن در آتاری
  • 31. مدیریت کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 32. حرکت کاراکترهای گرافیکی
  • 33. مدیریت صدا در آتاری
  • 34. کانال‌های صوتی
  • 35. تولید نت‌های موسیقی
  • 36. افکت‌های صوتی
  • 37. برنامه‌نویسی صفحه کلید
  • 38. کدهای کلیدها
  • 39. مدیریت وقفه (Interrupts)
  • 40. بردارهای وقفه
  • 41. نحوه استفاده از وقفه
  • 42. مدیریت زمان‌بندی
  • 43. تایمرها
  • 44. برنامه‌نویسیJoystick
  • 45. خواندن وضعیت Joystick
  • 46. مدیریت حافظه RAM
  • 47. مدیریت حافظه ROM
  • 48. نقشه‌برداری حافظه
  • 49. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • 50. فشرده‌سازی کد
  • 51. استفاده از دستورالعمل‌های بهینه
  • 52. اشکال‌زدایی (Debugging) در اسمبلی
  • 53. ابزارهای اشکال‌زدایی
  • 54. نکات پیشرفته اسمبلی
  • 55. ساخت بازی‌های ساده
  • 56. مکانیک‌های بازی
  • 57. طراحی رابط کاربری
  • 58. مدیریت وضعیت بازی
  • 59. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 60. معماری تراشه‌های آتاری
  • 61. تراشه GTIA
  • 62. تراشه POKEY
  • 63. تراشه ANTIC
  • 64. ارتباط بین تراشه‌ها
  • 65. برنامه‌نویسی سطح پایین برای GTIA
  • 66. برنامه‌نویسی سطح پایین برای POKEY
  • 67. برنامه‌نویسی سطح پایین برای ANTIC
  • 68. تکنیک‌های گرافیکی پیشرفته
  • 69. استفاده از جدول کاراکترها
  • 70. تغییر کاراکترهای گرافیکی
  • 71. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 72. تکنیک‌های صدا پیشرفته
  • 73. ساخت موسیقی متن
  • 74. افکت‌های صوتی پیچیده
  • 75. مدیریت چند وظیفه‌ای (Multitasking) ساده
  • 76. همگام‌سازی پردازش‌ها
  • 77. برنامه‌نویسی بازی‌های دو نفره
  • 78. شبکه‌سازی (محدود)
  • 79. پروتکل‌های ارتباطی پایه
  • 80. امنیت در برنامه‌نویسی (مبانی)
  • 81. اصول کدنویسی تمیز
  • 82. مستندسازی کد
  • 83. مدیریت خطا در برنامه‌ها
  • 84. برنامه‌نویسی مبتنی بر رویداد
  • 85. کاربرد اسمبلی در توسعه بازی
  • 86. کاربرد اسمبلی در ابزارهای سیستمی
  • 87. معرفی زبان BASIC آتاری
  • 88. تفاوت BASIC با اسمبلی
  • 89. ترجمه BASIC به اسمبلی (مفاهیم)
  • 90. نکات تکمیلی برای توسعه‌دهندگان
  • 91. منابع بیشتر برای مطالعه
  • 92. اصول توسعه نرم‌افزار پایدار
  • 93. اخلاق حرفه‌ای در برنامه‌نویسی
  • 94. نقش برنامه‌نویسی در صنعت نرم‌افزار
  • 95. چالش‌های برنامه‌نویسی سطح پایین
  • 96. آینده برنامه‌نویسی و معماری کامپیوتر
  • 97. جمع‌بندی و راهنمایی‌های نهایی
  • 98. توسعه نرم‌افزار با رعایت قوانین
  • 99. اصول برنامه‌نویسی امن در ایران
  • 100. ملاحظات حقوقی در توسعه نرم‌افزار

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.