کتاب خلق تصاویر و جلوههای بصری با استفاده از کامپیوترهای شخصی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق تصاویر و جلوههای بصری با استفاده از کامپیوترهای شخصی
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و نرمافزار
موضوع میانی: طراحی گرافیک و مالتیمدیا
🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره
پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر میشود.
✅ شرایط دریافت گواهی
- مطالعه کامل تمامی فلش کارتهای دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
- تکمیل تمامی بخشهای آموزشی
- قبولی در آزمونهای دوره با موفقیت
⏱ مدت زمان دوره
با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج میگردد.
🔍 قابلیت استعلام آنلاین
گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین میباشد. کارفرمایان و شرکتها میتوانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.
🌍 قابل اشتراکگذاری در رزومه و شبکههای اجتماعی
میتوانید گواهی خود را در پروفایل شبکههای اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکتها و سازمانها ارائه دهید.
⚖️ توضیح مهم
این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمیباشد.
🌐 نسخه تحت وب فلش کارت با الگوریتم هوشمند SM-2
فلش کارتهای حرفهای، در یک وباپلیکیشن هوشمند که دقیقا میداند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.
🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان
این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفادهشده در سیستمهای حرفهای فلش کارت دنیا) استفاده میکند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشیاش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیقتر با زمان کمتر.
⏱ مرور زماندار هوشمند
سیستم بهطور خودکار برنامه مرور شما را میچیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.
📊 پیگیری پیشرفت لحظهای
ببینید چند فلشکارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.
🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر
بدون نصب هیچ برنامهای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپتاپ میتوانید به کل فلش کارتها دسترسی داشته باشید.
⚡ تمرکز روی مهمترین فلش کارتها
سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص میدهد چه کارتهایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همانها میگذارد.
این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟
- کسانی که میخواهند یادگیریشان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
- افرادی که زمان کمی دارند و میخواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
- کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپتاپ، محل کار، خانه) به فلش کارتها دسترسی داشته باشند.
اگر فلش کارتهای معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش میشوید.
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر طراحی گرافیک کامپیوتری
- 2. مبانی نرمافزارهای گرافیکی
- 3. آشنایی با سختافزار مورد نیاز
- 4. انواع فرمتهای تصویری
- 5. کار با قلم نوری و ابزارهای ورودی
- 6. اصول اولیه طراحی و ترکیببندی
- 7. کار با رنگها و پالتهای رنگی
- 8. تکنیکهای ترسیم اشکال هندسی
- 9. کار با ابزارهای انتخاب و ماسک
- 10. لایهها و مدیریت آنها
- 11. ابزارهای متن و تایپوگرافی
- 12. تنظیمات نور و کنتراست تصاویر
- 13. فیلترها و افکتهای تصویری
- 14. اصلاح و بازسازی عکسهای قدیمی
- 15. کار با ابزارهای نقاشی دیجیتال
- 16. تکنیکهای قلممو و بافتدهی
- 17. مفاهیم وکتور و ترسیم وکتوری
- 18. کار با نرمافزارهای وکتور
- 19. طراحی لوگو و هویت بصری
- 20. انیمیشنهای ساده دوبعدی
- 21. مبانی صدا در مالتیمدیا
- 22. ضبط و ویرایش صدا
- 23. کار با افکتهای صوتی
- 24. مقدمهای بر ویدئو و تدوین
- 25. تنظیمات دوربین و نورپردازی ویدئو
- 26. تدوین ویدئو و برش صحنهها
- 27. اضافه کردن موسیقی و صداگذاری
- 28. کار با ترانزیشنها و افکتهای ویدئویی
- 29. ایجاد زیرنویس و تیتراژ
- 30. خروجی گرفتن از پروژههای ویدئویی
- 31. مبانی طراحی رابط کاربری (UI)
- 32. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 33. طراحی صفحات وب و بنرها
- 34. مقدمهای بر طراحی اپلیکیشن موبایل
- 35. کار با ابزارهای طراحی رابط کاربری
- 36. اصول انیمیشن رابط کاربری
- 37. طراحی آیکون و عناصر گرافیکی
- 38. ساخت دکمهها و عناصر تعاملی
- 39. تست و ارزیابی طراحی رابط کاربری
- 40. مبانی طراحی سه بعدی (3D)
- 41. مقدمهای بر مدلسازی سه بعدی
- 42. کار با نرمافزارهای مدلسازی سه بعدی
- 43. تکنیکهای نورپردازی در سه بعدی
- 44. متریالدهی و بافتدهی در سه بعدی
- 45. رندرینگ در گرافیک سه بعدی
- 46. انیمیشن در گرافیک سه بعدی
- 47. کاربردهای گرافیک سه بعدی در صنعت
- 48. مبانی طراحی بازیهای کامپیوتری
- 49. طراحی شخصیت و محیط بازی
- 50. مبانی برنامهنویسی گرافیکی
- 51. بهینهسازی گرافیک برای بازی
- 52. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR)
- 53. مبانی واقعیت افزوده (AR)
- 54. کاربردهای واقعیت مجازی و افزوده
- 55. طراحی گرافیک برای تبلیغات
- 56. اصول بازاریابی بصری
- 57. طراحی بروشور و کاتالوگ
- 58. طراحی پوستر و تراکت
- 59. طراحی بستهبندی محصولات
- 60. مبانی عکاسی دیجیتال
- 61. تکنیکهای نوردهی در عکاسی
- 62. ترکیببندی در عکاسی
- 63. اصول ویرایش عکس در عکاسی
- 64. عکاسی پرتره و مدلینگ
- 65. عکاسی منظره و طبیعت
- 66. عکاسی مستند و خبری
- 67. عکاسی تبلیغاتی محصولات
- 68. مقدمهای بر هنر دیجیتال
- 69. تکنیکهای نقاشی دیجیتال پیشرفته
- 70. طراحی کاراکتر و موجودات فانتزی
- 71. مبانی تصویرسازی کتاب و مجله
- 72. تصویرسازی برای وبسایتها
- 73. طراحی موشن گرافیک
- 74. کار با نرمافزارهای موشن گرافیک
- 75. اصول داستانگویی بصری
- 76. ساخت تیزرهای تبلیغاتی
- 77. طراحی گرافیک برای شبکههای اجتماعی
- 78. بهینهسازی تصاویر برای پلتفرمهای آنلاین
- 79. اصول سئو در محتوای تصویری
- 80. مدیریت پروژههای گرافیکی
- 81. کار تیمی در تیمهای طراحی
- 82. اخلاق حرفهای در طراحی گرافیک
- 83. حقوق مالکیت معنوی و کپیرایت
- 84. بازار کار و فرصتهای شغلی
- 85. توسعه مهارتهای فردی در طراحی
- 86. آینده طراحی گرافیک و مالتیمدیا
- 87. کارگاه عملی طراحی گرافیک
- 88. پروژه پایانی طراحی گرافیک
- 89. ارائه و دفاع از پروژه
- 90. نکات تکمیلی و منابع بیشتر
- 91. کار با ابزارهای برداری پیشرفته
- 92. بهبود کیفیت تصاویر پیکسلی
- 93. تکنیکهای ترکیب تصاویر
- 94. خلق تصاویر مفهومی
- 95. طراحی اینفوگرافیکهای پیچیده
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.