کتاب ساخت بازی و انیمیشن برای کامپیوترهای کلاسیک با تمرکز بر اصول برنامه‌نویسی و گرافیک

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی و انیمیشن برای کامپیوترهای کلاسیک با تمرکز بر اصول برنامه‌نویسی و گرافیک

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و علوم کامپیوتر

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوترهای کلاسیک و پلتفرم C64
  • 2. آشنایی با معماری سخت‌افزاری C64
  • 3. پردازشگر 6510 و دستورالعمل‌های آن
  • 4. حافظه RAM و ROM در C64
  • 5. کارتریج‌ها و ورودی/خروجی‌ها
  • 6. دستور زبان BASIC V2 در C64
  • 7. مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی در BASIC
  • 8. متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 9. دستورات شرطی IF-THEN-ELSE
  • 10. حلقه‌های FOR-NEXT و WHILE-WEND
  • 11. دستورات GOTO و GOSUB
  • 12. مدیریت رشته‌ها و کاراکترها
  • 13. دستورات ورودی/خروجی در BASIC
  • 14. مفاهیم اولیه گرافیک در C64
  • 15. حالت‌های گرافیکی صفحه نمایش
  • 16. دستورات گرافیکی BASIC (SET, RESET, PLOT)
  • 17. رنگ‌ها و پالت رنگ در C64
  • 18. کاراکترهای گرافیکی سفارشی (Custom Characters)
  • 19. مفاهیم اولیه صدا در C64
  • 20. تراشه SID و قابلیت‌های صوتی
  • 21. تولید صداهای ساده با BASIC
  • 22. کنترل موج صدا و فرکانس
  • 23. کاربرد صدا در بازی‌ها
  • 24. مفاهیم اولیه انیمیشن
  • 25. فریم‌های کلیدی و توالی فریم
  • 26. ایجاد انیمیشن‌های ساده با BASIC
  • 27. تکنیک‌های جابجایی کاراکترها
  • 28. انیمیشن مبتنی بر تغییر رنگ
  • 29. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی 6502
  • 30. تفاوت اسمبلی با BASIC
  • 31. ثبات‌ها (Registers) و آدرس‌دهی در 6502
  • 32. دستورالعمل‌های پایه اسمبلی
  • 33. نوشتن اولین برنامه‌های اسمبلی
  • 34. نحوه ترکیب BASIC و اسمبلی
  • 35. بارگذاری و اجرای کدهای اسمبلی
  • 36. مقدمه‌ای بر توسعه بازی
  • 37. اصول طراحی بازی‌های ساده
  • 38. مفهوم حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 39. مدیریت ورودی بازیکن
  • 40. حرکت کاراکترها در صفحه
  • 41. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 42. امتیازدهی و سطوح بازی
  • 43. توسعه یک بازی ساده با BASIC
  • 44. اصول گرافیک پیشرفته در C64
  • 45. کپی کاراکترها (Sprites)
  • 46. برنامه‌نویسی کاراکترهای سفارشی
  • 47. استفاده از حافظه ویدئویی (Video RAM)
  • 48. تکنیک‌های Scroll و Parallax
  • 49. مفاهیم انیمیشن پیشرفته
  • 50. فریم‌های انیمیشن از پیش ساخته شده
  • 51. انیمیشن کاراکترهای پیچیده
  • 52. استفاده از اسمبلی برای انیمیشن روان
  • 53. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیک
  • 54. اصول صدا پیشرفته در C64
  • 55. کانال‌های صوتی تراشه SID
  • 56. تولید افکت‌های صوتی پیچیده
  • 57. موسیقی متن در بازی‌ها
  • 58. استفاده از ابزارهای ساخت موسیقی C64
  • 59. کاربرد صدا در ایجاد اتمسفر بازی
  • 60. تکنیک‌های بهینه‌سازی صدا
  • 61. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های پیشرفته
  • 62. مدیریت حافظه در بازی‌ها
  • 63. ساختار داده‌ها در بازی
  • 64. الگوریتم‌های پایه هوش مصنوعی در بازی
  • 65. مکانیک‌های بازی‌های اکشن
  • 66. مکانیک‌های بازی‌های پازل
  • 67. مکانیک‌های بازی‌های ماجراجویی
  • 68. طراحی رابط کاربری بازی
  • 69. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 70. مقدمه‌ای بر ابزارهای توسعه
  • 71. اسمبلرهای 6502
  • 72. شبیه‌سازهای C64
  • 73. ویرایشگرهای گرافیک C64
  • 74. ویرایشگرهای صدا C64
  • 75. کامپایلرها و دیباگرهای C64
  • 76. نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی C64
  • 77. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 78. مدیریت حافظه محدود
  • 79. استفاده از قابلیت‌های سخت‌افزاری
  • 80. ایجاد بازی‌های با کیفیت بالاتر
  • 81. مفاهیم طراحی بازی پایدار
  • 82. ملاحظات حقوقی و اخلاقی در توسعه بازی
  • 83. توزیع و انتشار بازی‌های کلاسیک
  • 84. نگهداری و به‌روزرسانی بازی‌ها
  • 85. آینده بازی‌های کلاسیک
  • 86. جمع‌بندی و گام‌های بعدی
  • 87. آموزش گام به گام ساخت یک بازی ساده
  • 88. ساخت انیمیشن کاراکتر اصلی بازی
  • 89. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 90. مدیریت مراحل بازی
  • 91. طراحی مراحل متنوع
  • 92. افزودن موسیقی متن به بازی
  • 93. تست نهایی و رفع اشکالات
  • 94. انتشار نسخه اولیه بازی
  • 95. بازخوردگیری و بهبود بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.