کتاب مبانی گرافیک در سیستم‌عامل اپل

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی گرافیک در سیستم‌عامل اپل

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و گرافیک کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. مفاهیم پایه نمایش تصویر
  • 3. ساختار پیکسلی و رزولوشن
  • 4. فضاهای رنگی در گرافیک
  • 5. مدل‌های رنگی RGB و CMYK
  • 6. کالیبراسیون رنگ
  • 7. فرمت‌های تصویری رایج
  • 8. فرمت‌های تصویری برداری
  • 9. مفاهیم بردارهای هندسی
  • 10. عملیات بر روی وکتورها
  • 11. تبدیلات هندسی: انتقال
  • 12. تبدیلات هندسی: دوران
  • 13. تبدیلات هندسی: مقیاس‌بندی
  • 14. ترکیب تبدیلات هندسی
  • 15. ماتریس‌های تبدیل
  • 16. کاتالوگ سیستم گرافیکی اپل
  • 17. معماری گرافیکی Metal
  • 18. مقدمه‌ای بر Metal
  • 19. انواع شیدرها در Metal
  • 20. شیدرهای رأس
  • 21. شیدرهای قطعه
  • 22. پردازش گرافیکی با Metal
  • 23. مراحل رندرینگ در Metal
  • 24. بافرها و بافت‌ها
  • 25. نوشتن شیدرهای سفارشی
  • 26. مفاهیم گرافیکی سه‌بعدی
  • 27. هندسه سه‌بعدی
  • 28. مدل‌های سه‌بعدی
  • 29. نورپردازی در فضای سه‌بعدی
  • 30. انواع منابع نور
  • 31. سایه‌ها در گرافیک سه‌بعدی
  • 32. متریال‌ها و بافت‌دهی
  • 33. مقدمه‌ای بر Core Graphics
  • 34. APIهای Core Graphics
  • 35. رسم شکل‌های دوبعدی
  • 36. کار با مسیرها (Paths)
  • 37. پر کردن و استروک کردن شکل‌ها
  • 38. گرادیان‌ها و الگوها
  • 39. کار با تصاویر در Core Graphics
  • 40. تغییر اندازه و چرخش تصاویر
  • 41. افکت‌های تصویری پایه
  • 42. مقدمه‌ای بر Core Image
  • 43. فیلترهای Core Image
  • 44. اعمال فیلترها بر روی تصاویر
  • 45. ساخت زنجیره‌های فیلتر
  • 46. کار با ماسک‌ها در Core Image
  • 47. تکنیک‌های ترکیب تصاویر
  • 48. پردازش تصویر با Core Image
  • 49. مفاهیم انیمیشن در اپل
  • 50. Core Animation
  • 51. لایه ها (Layers) در Core Animation
  • 52. انیمیشن‌های پایه
  • 53. انیمیشن‌های کلید فریم (Keyframe Animations)
  • 54. انتقال بین حالت‌ها
  • 55. انیمیشن‌های فیزیکی (Physics-based Animations)
  • 56. کار با انیمیشن‌های پیچیده
  • 57. استفاده از انیمیشن در رابط کاربری
  • 58. معرفی SpriteKit
  • 59. مفاهیم بازی‌سازی با SpriteKit
  • 60. عناصر صحنه در SpriteKit
  • 61. اجرا و مدیریت گره‌ها (Nodes)
  • 62. فیزیک در SpriteKit
  • 63. کار با انیمیشن‌های کاراکتر
  • 64. صداگذاری در SpriteKit
  • 65. مقدمه‌ای بر SceneKit
  • 66. کار با صحنه‌های سه‌بعدی
  • 67. نورپردازی در SceneKit
  • 68. دوربین‌ها در SceneKit
  • 69. فیزیک در SceneKit
  • 70. انیمیشن در SceneKit
  • 71. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی
  • 72. ترکیب SceneKit با Core Animation
  • 73. مقدمه‌ای بر SwiftUI برای گرافیک
  • 74. کار با Viewها و Layoutها
  • 75. انیمیشن در SwiftUI
  • 76. استفاده از Core Graphics در SwiftUI
  • 77. استفاده از Core Image در SwiftUI
  • 78. استفاده از Metal در SwiftUI
  • 79. طراحی رابط کاربری گرافیکی مدرن
  • 80. اصول طراحی رابط کاربری
  • 81. تاثیر گرافیک بر تجربه کاربری
  • 82. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 83. مدیریت حافظه در گرافیک
  • 84. تست و دیباگ کردن گرافیکی
  • 85. آخرین روندها در گرافیک کامپیوتری
  • 86. کاربرد گرافیک در توسعه اپلیکیشن
  • 87. ملاحظات امنیتی در گرافیک
  • 88. نمونه‌های عملی گرافیک در اپلیکیشن‌ها
  • 89. کار با ابزارهای گرافیکی Xcode
  • 90. نکات پیشرفته در Metal
  • 91. نکات پیشرفته در Core Graphics
  • 92. نکات پیشرفته در Core Image
  • 93. نکات پیشرفته در Core Animation
  • 94. نکات پیشرفته در SpriteKit
  • 95. نکات پیشرفته در SceneKit
  • 96. نکات پیشرفته در SwiftUI گرافیکی
  • 97. پروژه‌های عملی گرافیکی
  • 98. جمع‌بندی مفاهیم گرافیکی
  • 99. آینده گرافیک کامپیوتری در اپل

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.