کتاب ساخت بازی‌های موبایل با استفاده از Unity و C#

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های موبایل با استفاده از Unity و C#

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای کاربردی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی با یونیتی
  • 2. آشنایی با محیط یونیتی
  • 3. ایجاد پروژه جدید در یونیتی
  • 4. مفاهیم پایه یونیتی: صحنه ها و اشیاء
  • 5. کار با کامپوننت ها در یونیتی
  • 6. اسکریپت نویسی در یونیتی
  • 7. مقدمه ای بر زبان برنامه نویسی C#
  • 8. متغیرها و انواع داده در C#
  • 9. عملگرها در C#
  • 10. دستورات شرطی در C#
  • 11. حلقه ها در C#
  • 12. توابع در C#
  • 13. کلاس ها و اشیاء در C#
  • 14. مفاهیم شیءگرایی در C#
  • 15. مدیریت حافظه در C#
  • 16. مقدمه ای بر فیزیک در یونیتی
  • 17. کار با ریجیدبادی ها
  • 18. تشخیص برخورد در یونیتی
  • 19. استفاده از کلا یدرها
  • 20. مفاهیم نورپردازی در یونیتی
  • 21. متریال ها و تکسچرها
  • 22. کار با دوربین ها
  • 23. انیمیشن در یونیتی
  • 24. مقدمه ای بر واسط کاربری (UI)
  • 25. طراحی دکمه ها و المان های UI
  • 26. کار با متن در UI
  • 27. ایجاد منوها در یونیتی
  • 28. ذخیره و بارگذاری داده ها
  • 29. مقدمه ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 30. رفتار کاراکترهای بازی
  • 31. مسیریابی در بازی
  • 32. مقدمه ای بر شبکه در بازی
  • 33. همگام سازی داده ها در بازی
  • 34. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 35. تست و اشکال زدایی بازی
  • 36. کار با منابع صوتی
  • 37. موسیقی پس زمینه در بازی
  • 38. افکت های صوتی
  • 39. مقدمه ای بر انتشار بازی
  • 40. مدیریت دارایی ها در یونیتی
  • 41. کار با انیمیشن های کاراکتر
  • 42. سیستم ذرات در یونیتی
  • 43. مفاهیم طراحی بازی
  • 44. چرخه عمر توسعه بازی
  • 45. کار با ورودی ها (تاچ، موس)
  • 46. اشکال زدایی پیشرفته در یونیتی
  • 47. بهینه سازی گرافیکی
  • 48. مقدمه ای بر توسعه برای اندروید
  • 49. تنظیمات انتشار برای اندروید
  • 50. کار با پلتفرم های مختلف
  • 51. مفاهیم طراحی پایدار بازی
  • 52. کار با ابزارهای توسعه دهنده
  • 53. مقدمه ای بر مدل سازی سه بعدی
  • 54. تکنیک های مدل سازی
  • 55. کار با انیمیشن های مکانیکی
  • 56. مفاهیم طراحی رابط کاربری کاربرپسند
  • 57. توسعه بازی های پلتفرمر
  • 58. توسعه بازی های معمایی
  • 59. توسعه بازی های استراتژی ساده
  • 60. مفاهیم طراحی مراحل
  • 61. کار با هوش مصنوعی دشمنان
  • 62. سیستم امتیازدهی در بازی
  • 63. مدیریت مراحل بازی
  • 64. کار با فایل های پیکربندی
  • 65. مقدمه ای بر توسعه بازی های دو بعدی
  • 66. کار با اسپرایت ها
  • 67. انیمیشن های دو بعدی
  • 68. فیزیک دو بعدی در یونیتی
  • 69. مقدمه ای بر گرافیک رندر پایپ لاین
  • 70. کار با شیدرهای سفارشی
  • 71. مفاهیم نورپردازی پیشرفته
  • 72. سیستم های ذرات پیشرفته
  • 73. کار با افکت های تصویری (Post-processing)
  • 74. بهینه سازی مصرف باتری
  • 75. مدیریت خطاهای زمان اجرا
  • 76. کار با ابزارهای پروفایلینگ
  • 77. مقدمه ای بر توسعه بازی های واقعیت افزوده
  • 78. کار با سنسورهای دستگاه
  • 79. مفاهیم طراحی AR
  • 80. توسعه بازی های واقعیت مجازی
  • 81. مفاهیم طراحی VR
  • 82. کار با کنترلرهای VR
  • 83. مقدمه ای بر امنیت در بازی
  • 84. محافظت از داده های بازی
  • 85. تکنیک های ضد تقلب
  • 86. مقدمه ای بر توسعه بازی های آموزشی
  • 87. کار با محتوای آموزشی
  • 88. طراحی بازی های سرگرم کننده آموزشی
  • 89. مقدمه ای بر مدیریت پروژه بازی
  • 90. برنامه ریزی و زمان بندی
  • 91. کار با تیم توسعه
  • 92. مقدمه ای بر بازاریابی بازی
  • 93. استراتژی های انتشار
  • 94. جذب کاربر
  • 95. مقدمه ای بر کسب درآمد از بازی
  • 96. مدل های درآمدی
  • 97. کار با تبلیغات درون برنامه ای
  • 98. مقدمه ای بر قوانین و مقررات انتشار بازی
  • 99. مجوزها و استانداردها
  • 100. رعایت حقوق مصرف کننده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.