کتاب برنامه‌نویسی پیشرفته برای کامپیوترهای خانگی (مانند C64)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی پیشرفته برای کامپیوترهای خانگی (مانند C64)

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سیستم‌های قدیمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری کامپیوترهای خانگی
  • 2. آشنایی با پردازنده MOS 6510
  • 3. حافظه RAM و ROM در C64
  • 4. نقش تراشه‌های کمکی (VIC-II, SID)
  • 5. برنامه‌نویسی سطح پایین با زبان اسمبلی
  • 6. دستورالعمل‌های پایه پردازنده 6510
  • 7. رجیسترهای پردازنده و کاربرد آن‌ها
  • 8. نحوه دسترسی به حافظه
  • 9. آدرس‌دهی حافظه و حالت‌های آن
  • 10. توابع و رویه‌های اسمبلی
  • 11. مدیریت پشته (Stack)
  • 12. وقفه‌ها (Interrupts) و مدیریت آن‌ها
  • 13. وقفه‌های سخت‌افزاری در C64
  • 14. وقفه‌های نرم‌افزاری
  • 15. مدیریت ورودی/خروجی (I/O)
  • 16. پورت‌ها و رجیسترهای I/O
  • 17. کنترل کاراکترهای گرافیکی
  • 18. صفحه نمایش و حافظه تصویری
  • 19. تکنیک‌های نمایش گرافیک
  • 20. حالت‌های گرافیکی در VIC-II
  • 21. مدیریت کاراکترهای اسپریت (Sprites)
  • 22. تکنیک‌های انیمیشن اسپریت
  • 23. مدیریت رنگ و پالت
  • 24. صداسازی با تراشه SID
  • 25. فیلترها و قابلیت‌های SID
  • 26. تولید امواج صوتی
  • 27. افکت‌های صوتی با SID
  • 28. آرپژ و نواختن آکورد
  • 29. مدیریت حافظه در C64
  • 30. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه
  • 31. مدیریت فایل روی فلاپی دیسک
  • 32. فرمان‌های سیستم عامل CBM DOS
  • 33. کار با دستگاه‌های جانبی (نوار کاست، جوی‌استیک)
  • 34. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده
  • 35. مفاهیم اولیه بازی‌سازی
  • 36. حلقه‌های بازی و مدیریت وضعیت
  • 37. مدیریت ورودی کاربر در بازی
  • 38. طراحی مراحل بازی
  • 39. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده
  • 40. فشرده‌سازی گرافیک
  • 41. فشرده‌سازی کد برنامه
  • 42. استفاده از کتابخانه‌های اسمبلی
  • 43. برنامه‌نویسی ماژولار
  • 44. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های اسمبلی
  • 45. ابزارهای اشکال‌زدایی C64
  • 46. تکنیک‌های تست برنامه
  • 47. اصول برنامه‌نویسی بهینه
  • 48. روش‌های افزایش سرعت اجرا
  • 49. مدیریت منابع سیستمی
  • 50. برنامه‌نویسی برای محدودیت‌های سخت‌افزاری
  • 51. آشنایی با زبان BASIC در C64
  • 52. دستورات گرافیکی BASIC
  • 53. دستورات صوتی BASIC
  • 54. برنامه‌نویسی بازی با BASIC
  • 55. مقایسه BASIC و اسمبلی
  • 56. مقدمه‌ای بر طراحی نرم‌افزار
  • 57. اصول طراحی رابط کاربری
  • 58. مدیریت خطا در برنامه‌ها
  • 59. تکنیک‌های بازیافت کد
  • 60. برنامه‌نویسی شیءگرا (مفهومی)
  • 61. الگوهای طراحی نرم‌افزار (مقدماتی)
  • 62. توسعه نرم‌افزارهای کاربردی
  • 63. نکات امنیتی در برنامه‌نویسی
  • 64. مدیریت داده‌ها در حافظه
  • 65. کار با فایل‌های باینری
  • 66. ساختارهای داده پیشرفته
  • 67. الگوریتم‌های مرتب‌سازی (مقدماتی)
  • 68. الگوریتم‌های جستجو (مقدماتی)
  • 69. مفاهیم پایگاه داده (مقدماتی)
  • 70. سیستم‌های فایل در C64
  • 71. مدیریت حافظه مجازی (مفهومی)
  • 72. برنامه‌نویسی شبکه‌های ساده (مفهومی)
  • 73. استانداردهای کدنویسی
  • 74. مستندسازی کد برنامه
  • 75. آزمون واحد (Unit Testing)
  • 76. بهینه‌سازی عملکرد برنامه
  • 77. مدیریت پروژه نرم‌افزاری (مقدماتی)
  • 78. تکنیک‌های حل مسئله
  • 79. تفکر الگوریتمی
  • 80. روند توسعه نرم‌افزار
  • 81. اصول یادگیری مستمر
  • 82. برنامه‌نویسی برای پلتفرم‌های دیگر (مقایسه)
  • 83. تاریخچه کامپیوترهای خانگی
  • 84. تأثیر C64 بر صنعت بازی
  • 85. آینده برنامه‌نویسی سیستم‌های قدیمی
  • 86. مقدمه‌ای بر سیستم عامل‌های ساده
  • 87. مدیریت وظایف (Task Management)
  • 88. ارتباط بین پردازشی (IPC)
  • 89. اصول طراحی کامپایلر (مقدماتی)
  • 90. تفسیر کد برنامه
  • 91. زبان‌های برنامه‌نویسی سطح بالا (مقایسه)
  • 92. مفاهیم پایگاه داده رابطه‌ای (مقدماتی)
  • 93. طراحی پایگاه داده (مقدماتی)
  • 94. امنیت داده‌ها
  • 95. رمزنگاری (مقدماتی)
  • 96. تحلیل الگوریتم‌ها
  • 97. پیچیدگی زمانی و مکانی
  • 98. کاربرد الگوریتم‌ها در عمل
  • 99. اصول مهندسی نرم‌افزار
  • 100. تیم‌های توسعه نرم‌افزار

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.