کتاب ساخت بازی‌های تعاملی با Flash MX 2004

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های تعاملی با Flash MX 2004

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزارهای کاربردی

موضوع میانی: طراحی و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر ساخت بازی با فلش
  • 2. آشنایی با محیط فلش MX 2004
  • 3. مفاهیم اولیه انیمیشن در فلش
  • 4. ایجاد صحنه‌های بازی
  • 5. کار با لایه‌ها و فریم‌ها
  • 6. وارد کردن تصاویر و گرافیک
  • 7. استفاده از ابزارهای طراحی
  • 8. مدیریت رنگ و گرادیان‌ها
  • 9. متن و تایپوگرافی در بازی
  • 10. ایجاد دکمه‌ها و عناصر تعاملی
  • 11. مفاهیم اولیه اکشن اسکریپت
  • 12. متغیرها و انواع داده‌ها
  • 13. دستورات شرطی در اکشن اسکریپت
  • 14. حلقه‌ها و تکرار در اسکریپت
  • 15. توابع و رویه‌ها در اکشن اسکریپت
  • 16. کار با رویدادها و اکشن‌ها
  • 17. حرکت اشیاء در صحنه
  • 18. انیمیشن‌های کدنویسی شده
  • 19. ایجاد صحنه‌های پیچیده بازی
  • 20. مدیریت صدا و موسیقی
  • 21. افکت‌های صوتی در بازی
  • 22. کار با فایل‌های صوتی
  • 23. مفاهیم اولیه فیزیک بازی
  • 24. برخورد اشیاء با یکدیگر
  • 25. تشخیص برخوردها
  • 26. مدیریت وضعیت بازی
  • 27. امتیازدهی و نمایش امتیاز
  • 28. سطوح مختلف بازی
  • 29. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 30. ساخت منوی اصلی بازی
  • 31. صفحه پایان بازی
  • 32. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد)
  • 33. مدیریت ورودی کاربر (ماوس)
  • 34. ایجاد کاراکترهای بازی
  • 35. انیمیشن کاراکترها
  • 36. طراحی پس‌زمینه‌های بازی
  • 37. استفاده از اسپرایت‌ها
  • 38. کتابخانه‌ها و دارایی‌ها
  • 39. مدیریت منابع بازی
  • 40. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 41. کاهش حجم فایل SWF
  • 42. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 43. رفع باگ‌های رایج
  • 44. مقدمه‌ای بر بازی‌های پلتفرمر
  • 45. ساخت پرش کاراکتر
  • 46. حرکت افقی در پلتفرمر
  • 47. موانع و تله‌ها در بازی
  • 48. جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 49. ایجاد دشمنان ساده
  • 50. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 51. مقدمه‌ای بر بازی‌های پازل
  • 52. انواع مکانیزم‌های پازل
  • 53. ساخت بازی جورچین
  • 54. بازی‌های حافظه
  • 55. بازی‌های منطقی
  • 56. طراحی رابط کاربری بازی (UI)
  • 57. عناصر HUD در بازی
  • 58. مدیریت صفحه نمایش
  • 59. پشتیبانی از رزولوشن‌های مختلف
  • 60. مقدمه‌ای بر بازی‌های تیراندازی
  • 61. مکانیک تیراندازی
  • 62. مدیریت گلوله‌ها
  • 63. سیستم سلامتی دشمنان
  • 64. سیستم سلامتی بازیکن
  • 65. انفجارها و افکت‌های ویژه
  • 66. مقدمه‌ای بر بازی‌های استراتژیک
  • 67. ساخت واحدها
  • 68. حرکت واحدها
  • 69. مدیریت منابع در استراتژیک
  • 70. ساخت قلعه یا پایگاه
  • 71. مقدمه‌ای بر بازی‌های رانر بی‌پایان
  • 72. حرکت خودکار کاراکتر
  • 73. تولید تصادفی موانع
  • 74. جمع‌آوری قدرت‌ها
  • 75. مفاهیم اولیه گرافیک بازی
  • 76. طراحی شخصیت‌های کارتونی
  • 77. طراحی محیط‌های بازی
  • 78. استفاده از ماسک‌ها
  • 79. تکنیک‌های سایه زنی ساده
  • 80. مقدمه‌ای بر بازی‌های فکری
  • 81. حل معماهای بصری
  • 82. بازی‌های مبتنی بر پازل منطقی
  • 83. طراحی مراحل چالش‌برانگیز
  • 84. تکنیک‌های پیشرفته اکشن اسکریپت
  • 85. کلاس‌ها و اشیاء در اسکریپت
  • 86. وراثت در اکشن اسکریپت
  • 87. استفاده از آرایه‌ها
  • 88. کار با رشته‌ها
  • 89. کار با تاریخ و زمان
  • 90. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 91. فرمت‌های خروجی فلش
  • 92. انتشار برای وب
  • 93. انتشار برای دسکتاپ
  • 94. ملاحظات حقوقی و مالکیت معنوی
  • 95. راهنمایی برای طراحی بازی‌های موفق
  • 96. خلاقیت در طراحی بازی
  • 97. اصول طراحی مراحل
  • 98. بازخورد بازیکنان
  • 99. مقدمه‌ای بر بازی‌های چند نفره (مفاهیم پایه)
  • 100. شبکه در بازی‌ها (مبانی)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.