کتاب آموزش جامع مدلسازی و انیمیشن در مایا (Maya) برای خلق محتوای سه‌بعدی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدلسازی و انیمیشن در مایا (Maya) برای خلق محتوای سه‌بعدی

موضوع کلی: گرافیک سه‌بعدی و انیمیشن

موضوع میانی: مدلسازی و انیمیشن در نرم‌افزارهای تخصصی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه بر گرافیک سه‌بعدی و مایا
  • 2. آشنایی با رابط کاربری مایا
  • 3. مفاهیم پایه در فضای سه‌بعدی
  • 4. نورپردازی در مایا
  • 5. متریال‌ها و تکسچرها در مایا
  • 6. مدلسازی پایه با اشکال هندسی
  • 7. ابزارهای ویرایش مش (Mesh Editing)
  • 8. تکنیک‌های extrude و bevel
  • 9. مدلسازی NURBS
  • 10. کار با Curves و Surfaces
  • 11. تبدیل NURBS به مش
  • 12. مدلسازی Polygon
  • 13. تکنیک‌های Poly Modeling
  • 14. نرم کردن و سخت کردن لبه‌ها
  • 15. حذف و ادغام رأس‌ها و یال‌ها
  • 16. تقسیم‌بندی مش‌ها
  • 17. ابزارهای Sculpting در مایا
  • 18. مدلسازی کاراکتر پایه
  • 19. مدلسازی محیط و اشیاء
  • 20. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 21. آشنایی با rigging
  • 22. استخوان‌بندی (Skeleton Creation)
  • 23. نحوه اتصال استخوان‌ها به مش
  • 24. Weight Painting
  • 25. کنترلرهای rigging
  • 26. ایجاد انواع کنترلرها
  • 27. مفاهیم کلیدی در انیمیشن
  • 28. فریم‌های کلیدی (Keyframes)
  • 29. تنظیمات Timeline
  • 30. انیمیشن دوربین
  • 31. انیمیشن اشیاء
  • 32. انیمیشن کاراکتر
  • 33. اصول انیمیشن (12 اصل)
  • 34. timing و spacing
  • 35. anticipation و follow-through
  • 36. pose to pose
  • 37. straight ahead
  • 38. انیمیشن اجسام سخت
  • 39. انیمیشن پارچه و مایعات (مفاهیم پایه)
  • 40. انیمیشن ذرات (Particles)
  • 41. سیستم‌های ذرات
  • 42. تنظیمات emitters
  • 43. تأثیرگذارها (Forces)
  • 44. شبیه‌سازی پارچه (Cloth Simulation)
  • 45. تنظیمات اولیه پارچه
  • 46. شبیه‌سازی مایعات (Fluid Simulation)
  • 47. تنظیمات اولیه مایعات
  • 48. مقدمات رندر در مایا
  • 49. موتور رندر Arnold
  • 50. تنظیمات پایه Arnold
  • 51. نورپردازی پیشرفته برای رندر
  • 52. متریال‌های پیشرفته Arnold
  • 53. تنظیمات کیفیت رندر Arnold
  • 54. پس‌پردازش (Post-Processing)
  • 55. رندر لایه‌ها (Render Layers)
  • 56. خروجی گرفتن از رندر
  • 57. کار با UV Mapping
  • 58. Unwrapping UVs
  • 59. بسته‌بندی UVها
  • 60. تکسچرینگ در مایا
  • 61. استفاده از Substance Painter (مفاهیم)
  • 62. خروجی گرفتن از Substance Painter
  • 63. انتقال تکسچرها به مایا
  • 64. مقدمات انیمیشن کاراکتر
  • 65. انیمیشن راه رفتن
  • 66. انیمیشن دویدن
  • 67. انیمیشن پریدن
  • 68. انیمیشن صورت (Facial Animation)
  • 69. Rigging صورت
  • 70. انیمیشن لب زدن (Lip Sync)
  • 71. نکات پیشرفته در rigging
  • 72. انیمیشن‌های داینامیک
  • 73. شبیه‌سازی تخریب (Destruction)
  • 74. شبیه‌سازی دود و آتش
  • 75. شبیه‌سازی انفجار
  • 76. کار با Motion Capture (مفاهیم)
  • 77. وارد کردن داده‌های Motion Capture
  • 78. تنظیم و ویرایش داده‌های Mocap
  • 79. کار با انیمیشن‌های تکراری (Cycles)
  • 80. ایجاد انیمیشن‌های لوپ
  • 81. کار با انیمیشن‌های پیچیده
  • 82. ترکیب انیمیشن‌ها
  • 83. مدیریت صحنه‌های بزرگ
  • 84. بهینه‌سازی عملکرد مایا
  • 85. نکات حرفه‌ای برای کار با مایا
  • 86. پیش‌نمایش انیمیشن در زمان واقعی
  • 87. اصلاح انیمیشن‌ها
  • 88. تنظیمات نهایی برای خروجی
  • 89. خروجی گرفتن برای پلتفرم‌های مختلف
  • 90. مقدمات کامپوزیت (Compositing)
  • 91. استفاده از Nuke/After Effects (مفاهیم)
  • 92. ادغام لایه‌های رندر
  • 93. اصلاح رنگ و نور در کامپوزیت
  • 94. افزودن جلوه‌های ویژه
  • 95. اصول داستان‌سرایی در انیمیشن
  • 96. توسعه شخصیت
  • 97. طراحی صحنه
  • 98. نکات عملی برای پروژه‌های واقعی
  • 99. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در گرافیک سه‌بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.