کتاب آموزش برنامه‌نویسی بازی‌های دو بعدی با ویژوال بیسیک

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش برنامه‌نویسی بازی‌های دو بعدی با ویژوال بیسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر ویژوال بیسیک و توسعه بازی
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط ویژوال بیسیک
  • 3. آشنایی با رابط کاربری ویژوال بیسیک
  • 4. اولین برنامه: ایجاد یک پنجره ساده
  • 5. مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی: متغیرها و انواع داده
  • 6. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 7. دستورات شرطی: If...Then...Else
  • 8. حلقه‌های تکرار: For...Next
  • 9. حلقه‌های تکرار: Do...Loop
  • 10. آرایه‌ها و کاربرد آن‌ها در بازی
  • 11. رویه‌ها (Subroutines) و توابع (Functions)
  • 12. مدیریت خطاها و استثناها
  • 13. مقدمه‌ای بر گرافیک در ویژوال بیسیک
  • 14. رسم اشکال هندسی پایه
  • 15. کار با رنگ‌ها و قلم‌ها
  • 16. تصاویر و بیت‌مپ‌ها
  • 17. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 18. انیمیشن ساده با استفاده از تصاویر
  • 19. مفهوم Sprite و کاربرد آن
  • 20. حرکت دادن Spriteها
  • 21. برخورد Spriteها با یکدیگر
  • 22. تشخیص برخوردها
  • 23. مدیریت ورودی کاربر: صفحه‌کلید
  • 24. مدیریت ورودی کاربر: ماوس
  • 25. ساخت یک بازی ساده پازل
  • 26. پیاده‌سازی منطق بازی پازل
  • 27. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 28. مقدمه‌ای بر صدا در بازی‌ها
  • 29. پخش صداهای ساده
  • 30. مدیریت صداهای پس‌زمینه
  • 31. ساخت بازی Snake (مار)
  • 32. پیاده‌سازی حرکت مار
  • 33. قوانین بازی Snake
  • 34. مدیریت امتیاز در بازی Snake
  • 35. پایان بازی Snake
  • 36. ساخت بازی Brick Breaker (مخاطب‌شکن)
  • 37. پیاده‌سازی راکت و توپ
  • 38. قوانین بازی Brick Breaker
  • 39. تشخیص برخورد توپ با آجرها
  • 40. سطوح مختلف بازی
  • 41. مدیریت امتیاز در Brick Breaker
  • 42. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی ساده در بازی
  • 43. رفتار دشمنان ساده
  • 44. مسیریابی ساده برای دشمنان
  • 45. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی پیشرفته
  • 46. ذخیره رکوردها و امتیازات برتر
  • 47. مدیریت سطوح دشواری
  • 48. طراحی رابط کاربری بازی
  • 49. منوهای بازی
  • 50. صفحه شروع بازی
  • 51. صفحه پایان بازی
  • 52. مراحل ذخیره و بازیابی بازی
  • 53. مدیریت وضعیت‌های مختلف بازی
  • 54. استفاده از تایمر برای رویدادهای بازی
  • 55. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 56. فشرده‌سازی و مدیریت تصاویر
  • 57. کتابخانه‌های کمکی برای گرافیک
  • 58. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل بازی
  • 59. ابزارهای ساده طراحی مراحل
  • 60. ذخیره و بارگذاری طراحی مراحل
  • 61. مدیریت منابع بازی
  • 62. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
  • 63. پیاده‌سازی پرش کاراکتر
  • 64. قوانین حرکت در پلتفرمر
  • 65. تشخیص برخورد با زمین
  • 66. جمع‌آوری آیتم‌ها در پلتفرمر
  • 67. دشمنان در بازی پلتفرمر
  • 68. مقدمه‌ای بر ساختار داده‌های پیچیده‌تر
  • 69. استفاده از کلاس‌ها در ویژوال بیسیک
  • 70. الگوهای طراحی شیءگرا
  • 71. مدیریت حافظه در برنامه‌های بزرگ
  • 72. اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 73. تست واحد (Unit Testing)
  • 74. مستندسازی کد
  • 75. اصول طراحی بازی‌های دو بعدی
  • 76. روانشناسی طراحی بازی
  • 77. کاربرپسند کردن بازی
  • 78. تست بازی توسط کاربران
  • 79. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در توسعه بازی
  • 80. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی
  • 81. مقایسه ویژوال بیسیک با موتورهای بازی‌سازی مدرن
  • 82. توسعه بازی‌های آموزشی
  • 83. کاربرد بازی در آموزش
  • 84. اصول طراحی بازی‌های آموزشی مؤثر
  • 85. مبانی گرافیک برداری
  • 86. کار با قلم‌موها و خطوط
  • 87. اصول انیمیشن فریم به فریم
  • 88. مدیریت فایل‌های صوتی پیشرفته
  • 89. ساخت افکت‌های صوتی سفارشی
  • 90. اصول طراحی رابط کاربری کاربردی
  • 91. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی‌ها
  • 92. مفاهیم اولیه بازی‌های چند نفره
  • 93. اصول طراحی بازی‌های رقابتی
  • 94. اصول طراحی بازی‌های همکاری
  • 95. مقدمه‌ای بر توسعه بازی برای پلتفرم‌های دیگر
  • 96. چالش‌های انتقال بازی
  • 97. اصول تست بازی در مقیاس بزرگ
  • 98. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 99. تیم‌سازی برای توسعه بازی
  • 100. اصول اخلاقی در توسعه بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.