کتاب مبانی و تکنیک‌های برنامه‌نویسی برای توسعه بازی‌های کامپیوتری (با تمرکز بر محیط‌های خاص)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی و تکنیک‌های برنامه‌نویسی برای توسعه بازی‌های کامپیوتری (با تمرکز بر محیط‌های خاص)

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کاربردی و تخصصی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های کامپیوتری
  • 2. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی برای بازی
  • 3. ساختار کلی یک پروژه بازی
  • 4. مدیریت منابع در بازی
  • 5. اصول گرافیک کامپیوتری
  • 6. رندرینگ دو بعدی
  • 7. رندرینگ سه بعدی مقدماتی
  • 8. مفاهیم هندسه در بازی
  • 9. ماتریس‌ها و تبدیل‌ها
  • 10. کاربرد بردارها در گرافیک
  • 11. مدیریت دوربین در بازی
  • 12. نورپردازی در محیط‌های سه بعدی
  • 13. شیدرها و زبان‌های سایه‌زن
  • 14. مفاهیم فیزیک در بازی
  • 15. شبیه‌سازی حرکت اجسام
  • 16. برخورد اجسام و تشخیص آن
  • 17. مدیریت وضعیت بازی
  • 18. طراحی رابط کاربری بازی
  • 19. ورودی کاربر و کنترل‌ها
  • 20. صداگذاری در بازی
  • 21. مدیریت فایل‌های صوتی
  • 22. هوش مصنوعی در بازی
  • 23. مفاهیم پایه هوش مصنوعی
  • 24. جستجو و پیمایش مسیر
  • 25. ماشین‌های وضعیت
  • 26. سیستم‌های ذرات
  • 27. مدیریت انیمیشن
  • 28. انیمیشن دو بعدی
  • 29. انیمیشن سه بعدی
  • 30. فریم‌های کلیدی
  • 31. فیزیک انیمیشن
  • 32. ابزارهای توسعه بازی
  • 33. محیط‌های توسعه یکپارچه (IDE)
  • 34. اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 35. پروفایلینگ (Profiling)
  • 36. مدیریت حافظه
  • 37. اصول بهینه‌سازی کد
  • 38. الگوهای طراحی نرم‌افزار
  • 39. الگوهای طراحی در بازی
  • 40. مدیریت صحنه‌ها (Scenes)
  • 41. پایگاه داده در بازی
  • 42. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 43. شبکه‌سازی در بازی
  • 44. اصول ارتباطات شبکه‌ای
  • 45. همگام‌سازی در بازی‌های چند نفره
  • 46. مدیریت سرور و کلاینت
  • 47. امنیت در بازی‌های شبکه‌ای
  • 48. تست بازی
  • 49. مبانی تست نرم‌افزار
  • 50. تست واحد (Unit Testing)
  • 51. تست یکپارچه‌سازی (Integration Testing)
  • 52. تست پذیرش (Acceptance Testing)
  • 53. مدیریت پروژه توسعه بازی
  • 54. متدولوژی‌های توسعه نرم‌افزار
  • 55. اسکرام در توسعه بازی
  • 56. کانبان در توسعه بازی
  • 57. مدیریت تیم توسعه
  • 58. مستندسازی پروژه
  • 59. اصول مستندسازی فنی
  • 60. مستندسازی برای کاربران
  • 61. مدیریت نسخه (Version Control)
  • 62. گیت و ابزارهای مرتبط
  • 63. مقدمه‌ای بر گرافیک شتاب‌دهنده سخت‌افزاری
  • 64. رابط‌های برنامه‌نویسی گرافیک (API)
  • 65. OpenGL در توسعه بازی
  • 66. Vulkan در توسعه بازی
  • 67. DirectX در توسعه بازی
  • 68. اصول معماری بازی
  • 69. معماری مبتنی بر مولفه (ECS)
  • 70. مدیریت رویدادها در بازی
  • 71. ارتباط بین مولفه‌ها
  • 72. نمایش داده‌ها و وضعیت
  • 73. مدیریت انیمیشن‌های پیچیده
  • 74. مفاهیم Shading پیشرفته
  • 75. تکنیک‌های رندرینگ واقعی
  • 76. مفاهیم Ray Tracing
  • 77. مفاهیم Global Illumination
  • 78. مدیریت Asset ها در بازی
  • 79. فشرده‌سازی داده‌ها
  • 80. بارگذاری پویا (Dynamic Loading)
  • 81. ساخت و بسته‌بندی بازی
  • 82. توزیع بازی
  • 83. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 84. اصول طراحی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 85. بهینه‌سازی برای سخت‌افزارهای موبایل
  • 86. چالش‌های توسعه بازی‌های موبایل
  • 87. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 88. کلاس‌ها و اشیاء
  • 89. وراثت و چندریختی
  • 90. انتزاع و کپسوله‌سازی
  • 91. کاربرد الگوهای طراحی در بازی
  • 92. مدیریت وضعیت بازی با الگوها
  • 93. طراحی سیستم‌های بازی انعطاف‌پذیر
  • 94. اصول برنامه‌نویسی تابعی در بازی
  • 95. توابع خالص و عدم وابستگی به وضعیت
  • 96. کاربرد مفاهیم تابعی در بازی
  • 97. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی
  • 98. موتورهای بازی رایج
  • 99. ساختار داخلی موتورهای بازی
  • 100. توسعه پلاگین برای موتورهای بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.