کتاب مبانی برنامه‌نویسی سایه‌زن (Shader) با GLSL

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی برنامه‌نویسی سایه‌زن (Shader) با GLSL

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و گرافیک

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و پردازش تصویر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و سایه‌زن‌ها
  • 2. ساختار پایهٔ GLSL
  • 3. انواع داده‌ها در GLSL
  • 4. متغیرهای سراسری (Uniforms)
  • 5. متغیرهای ورودی (Attributes)
  • 6. متغیرهای خروجی (Varyings)
  • 7. توابع در GLSL
  • 8. عملگرها در GLSL
  • 9. کنترل جریان در GLSL
  • 10. توابع ریاضی پرکاربرد
  • 11. بردارها و ماتریس‌ها
  • 12. عملیات روی بردارها
  • 13. عملیات روی ماتریس‌ها
  • 14. تبدیلات هندسی
  • 15. ترجمه، دوران و مقیاس‌بندی
  • 16. ترکیب تبدیلات
  • 17. مقدمه‌ای بر سایه‌زن رأس (Vertex Shader)
  • 18. وظایف سایه‌زن رأس
  • 19. ورودی‌ها و خروجی‌های سایه‌زن رأس
  • 20. پردازش رأس‌ها
  • 21. نورپردازی پایه
  • 22. مدل نورپردازی فونگ
  • 23. مؤلفه‌های نور محیطی، پراکنده و آینه‌ای
  • 24. محاسبهٔ نرمال‌ها
  • 25. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته
  • 26. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-based Lighting)
  • 27. کاربرد سایه‌زن رأس در نورپردازی
  • 28. مقدمه‌ای بر سایه‌زن قطعه (Fragment Shader)
  • 29. وظایف سایه‌زن قطعه
  • 30. ورودی‌ها و خروجی‌های سایه‌زن قطعه
  • 31. پردازش پیکسل‌ها
  • 32. تعیین رنگ نهایی پیکسل
  • 33. تکنیک‌های رنگ‌آمیزی
  • 34. نقشه‌برداری از بافت (Texture Mapping)
  • 35. انواع بافت‌ها
  • 36. آدرس‌دهی بافت
  • 37. فیلترینگ بافت
  • 38. تکنیک‌های کاهش aliasing
  • 39. مقدمه‌ای بر بافت‌های سه‌بعدی
  • 40. کاربرد بافت‌ها در جزئیات سطوح
  • 41. نقشه‌برداری از نرمال (Normal Mapping)
  • 42. نقشه‌برداری از برجستگی (Bump Mapping)
  • 43. نقشه‌برداری از آینه (Environment Mapping)
  • 44. نقشه‌برداری از پراکندگی زیرسطحی (Subsurface Scattering)
  • 45. شیدرها برای جلوه‌های ویژه
  • 46. تاری (Blur)
  • 47. عمق میدان (Depth of Field)
  • 48. حرکت (Motion Blur)
  • 49. تأثیرات جوی
  • 50. نورپردازی پساپردازش (Post-processing)
  • 51. تکنیک‌های رنگ‌آمیزی پساپردازش
  • 52. تنظیم کنتراست و روشنایی
  • 53. اصلاح رنگ
  • 54. گاما
  • 55. تکنیک‌های افزایش وضوح (Sharpening)
  • 56. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 57. مقدمه‌ای بر شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
  • 58. کاربرد شیدرهای محاسباتی
  • 59. عملیات موازی با شیدرهای محاسباتی
  • 60. ذخیره‌سازی داده‌ها در شیدرهای محاسباتی
  • 61. مقدمه‌ای بر سایه‌زن‌های هندسی (Geometry Shaders)
  • 62. وظایف سایه‌زن‌های هندسی
  • 63. کاربرد سایه‌زن‌های هندسی
  • 64. مقدمه‌ای بر سایه‌زن‌های تِیسِلِیشن (Tessellation Shaders)
  • 65. وظایف سایه‌زن‌های تِیسِلِیشن
  • 66. کاربرد سایه‌زن‌های تِیسِلِیشن
  • 67. بهینه‌سازی عملکرد شیدرها
  • 68. تکنیک‌های کاهش حجم محاسبات
  • 69. مدیریت حافظه در شیدرها
  • 70. استفادهٔ مؤثر از ثوابت (Uniforms)
  • 71. پرهیز از محاسبات تکراری
  • 72. کاهش فراخوانی توابع
  • 73. استفاده از سایه‌زن‌های بهینه
  • 74. مقدمه‌ای بر GLSL 4.x
  • 75. ویژگی‌های جدید در GLSL 4.x
  • 76. انواع شیدرهای جدید
  • 77. توابع و ساختارهای جدید
  • 78. کاربرد GLSL در توسعهٔ بازی
  • 79. نورپردازی واقع‌گرایانه در بازی‌ها
  • 80. افکت‌های گرافیکی پیشرفته در بازی‌ها
  • 81. رابط‌های کاربری گرافیکی (GUI) با شیدرها
  • 82. بهینه‌سازی گرافیک بازی
  • 83. کاربرد GLSL در گرافیک تعاملی
  • 84. نمایش داده‌های سه‌بعدی
  • 85. مصورسازی علمی
  • 86. طراحی گرافیکی
  • 87. کاربرد GLSL در پردازش تصویر
  • 88. فیلترهای تصویری سفارشی
  • 89. تحلیل تصویر
  • 90. تکنیک‌های تشخیص لبه
  • 91. ادغام تصاویر
  • 92. مقدمه‌ای بر GLSL ES (برای دستگاه‌های موبایل)
  • 93. تفاوت‌های GLSL ES با GLSL استاندارد
  • 94. محدودیت‌های GLSL ES
  • 95. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های موبایل
  • 96. برنامه‌نویسی سایه‌زن برای واقعیت افزوده (AR)
  • 97. برنامه‌نویسی سایه‌زن برای واقعیت مجازی (VR)
  • 98. مباحث پیشرفته در GLSL
  • 99. شیدرها برای سایه‌های نرم
  • 100. شیدرها برای بازتاب‌های پیچیده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.