کتاب مبانی و کاربردهای گرافیک کامپیوتری در محیط IBM PC

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی و کاربردهای گرافیک کامپیوتری در محیط IBM PC

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
  • 3. سخت‌افزار گرافیکی در IBM PC
  • 4. صفحه نمایش و مانیتورها
  • 5. کارت‌های گرافیک و شتاب‌دهنده‌ها
  • 6. پیکسل و رزولوشن
  • 7. سیستم‌های رنگی: RGB و CMYK
  • 8. کدگذاری رنگ و عمق بیت
  • 9. فضاهای رنگی استاندارد
  • 10. نمایشگرهای تصویری و وکتوری
  • 11. مفاهیم پایه در ترسیم دو بعدی
  • 12. خطوط و منحنی‌ها
  • 13. دایره‌ها و بیضی‌ها
  • 14. پر کردن نواحی (Polygon Filling)
  • 15. الگوریتم‌های خط‌کشی (Bresenham)
  • 16. الگوریتم‌های پر کردن نواحی
  • 17. تبدیلات هندسی دو بعدی
  • 18. انتقال (Translation)
  • 19. چرخش (Rotation)
  • 20. مقیاس‌بندی (Scaling)
  • 21. ترکیب تبدیلات
  • 22. ماتریس‌های تبدیلات
  • 23. نرمال‌سازی مختصات
  • 24. دیدگاه و پرسپکتیو
  • 25. ترسیم سه بعدی
  • 26. نمایش اشیاء سه بعدی
  • 27. مدل‌سازی اشیاء سه بعدی
  • 28. حجم‌ها و سطوح
  • 29. روش‌های نمایش سطوح
  • 30. مش‌های سه‌ضلعی (Triangle Meshes)
  • 31. سطوح پارامتری (Parametric Surfaces)
  • 32. نورپردازی و سایه‌زنی
  • 33. مدل‌های نورپردازی (Phong, Gouraud)
  • 34. بازتاب و شکست نور
  • 35. جلوه‌های ویژه نوری
  • 36. تکسچر مپینگ (Texture Mapping)
  • 37. تکنیک‌های تکرار و فیلترینگ تکسچر
  • 38. Bump Mapping و Normal Mapping
  • 39. شیدرها (Shaders)
  • 40. زبان‌های شیدر نویسی (GLSL)
  • 41. پردازش تصویر
  • 42. فیلترهای تصویر
  • 43. عملیات مورفولوژیکی
  • 44. تشخیص لبه
  • 45. کاهش نویز
  • 46. ترسیم و انیمیشن
  • 47. فریم‌ها و فریم‌ریت
  • 48. انیمیشن مبتنی بر فریم
  • 49. انیمیشن مبتنی بر کلید (Keyframe Animation)
  • 50. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 51. موتورهای بازی و گرافیک
  • 52. مفاهیم بازی‌سازی
  • 53. معماری موتورهای گرافیکی
  • 54. کتابخانه‌های گرافیکی (OpenGL, DirectX)
  • 55. اصول OpenGL
  • 56. دستورات پایه OpenGL
  • 57. مدیریت بافرها در OpenGL
  • 58. رندرینگ در OpenGL
  • 59. رندرینگ در DirectX
  • 60. پایپ‌لاین گرافیکی
  • 61. مدل‌سازی در OpenGL
  • 62. مدل‌سازی در DirectX
  • 63. پردازش و ذخیره‌سازی تصاویر
  • 64. فرمت‌های رایج تصاویر (BMP, JPG, PNG)
  • 65. فشرده‌سازی تصاویر
  • 66. کاربردهای گرافیک کامپیوتری
  • 67. گرافیک در طراحی صنعتی
  • 68. گرافیک در معماری
  • 69. گرافیک در پزشکی
  • 70. گرافیک در سرگرمی
  • 71. گرافیک در آموزش
  • 72. رابط‌های کاربری گرافیکی (GUI)
  • 73. اصول طراحی رابط کاربری
  • 74. عناصر رابط کاربری
  • 75. تست و بهینه‌سازی رابط کاربری
  • 76. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 77. Ray Tracing
  • 78. Global Illumination
  • 79. Ambient Occlusion
  • 80. Screen Space Reflections
  • 81. Post-Processing Effects
  • 82. Color Correction
  • 83. Bloom Effect
  • 84. Depth of Field
  • 85. Motion Blur
  • 86. Anti-Aliasing Techniques
  • 87. Temporal Anti-Aliasing
  • 88. Sub-pixel Rendering
  • 89. Virtual Reality (VR)
  • 90. Augmented Reality (AR)
  • 91. تکنولوژی‌های VR و AR
  • 92. کاربرد VR و AR در صنایع
  • 93. نمایش سه‌بعدی در وب
  • 94. WebGL
  • 95. Three.js
  • 96. Babylon.js
  • 97. پروتکل‌های انتقال گرافیک
  • 98. شبکه‌های گرافیکی
  • 99. امنیت در گرافیک کامپیوتری
  • 100. روش‌های رمزنگاری تصاویر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.