کتاب برنامه‌نویسی گرافیکی در محیط‌های آموزشی (با رویکردی سازگار)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی گرافیکی در محیط‌های آموزشی (با رویکردی سازگار)

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 3. آشنایی با سخت‌افزار اولیه
  • 4. مفاهیم پایه‌ی نمایشگر
  • 5. کدنویسی اولین اشکال هندسی
  • 6. رنگ در گرافیک کامپیوتری
  • 7. مدل‌های رنگی رایج
  • 8. دستورات رسم خطوط
  • 9. رسم دایره و بیضی
  • 10. پر کردن اشکال
  • 11. ذخیره و بارگذاری تصاویر
  • 12. مفاهیم پیکسل و رزولوشن
  • 13. کار با حافظه تصویری
  • 14. عملیات روی پیکسل‌ها
  • 15. تغییر رنگ پیکسل‌ها
  • 16. کپی کردن نواحی تصویر
  • 17. تکنیک‌های انیمیشن ساده
  • 18. تغییر موقعیت اشیاء
  • 19. تغییر اندازه اشیاء
  • 20. چرخش اشیاء
  • 21. ترکیب تصاویر
  • 22. فیلترهای تصویری پایه
  • 23. مات کردن تصاویر
  • 24. تشخیص لبه‌ها
  • 25. مفاهیم بردار و ماتریس
  • 26. تبدیلات هندسی
  • 27. ترجمه، مقیاس‌بندی و چرخش با ماتریس
  • 28. نورپردازی در گرافیک دوبعدی
  • 29. سایه‌زنی ساده
  • 30. مدل‌های نورپردازی
  • 31. کار با منابع نور
  • 32. مفاهیم اشیاء سه‌بعدی
  • 33. تبدیلات سه‌بعدی
  • 34. نمایش سه‌بعدی روی صفحه دوبعدی
  • 35. دوربین مجازی
  • 36. کاهش دید (Foreshortening)
  • 37. مفاهیم هندسه مش (Mesh)
  • 38. نحوه ذخیره مش‌ها
  • 39. رندرینگ مش‌ها
  • 40. تکسچرینگ (Texturing)
  • 41. نقشه‌های تکسچر
  • 42. تکنیک‌های تکسچرینگ
  • 43. کار با نور در سه‌بعدی
  • 44. سایه‌زنی پیشرفته‌تر
  • 45. مدل‌های نورپردازی پیشرفته
  • 46. رندرینگ بلادرنگ
  • 47. مفاهیم موتور بازی
  • 48. ساختار یک موتور بازی ساده
  • 49. مدیریت صحنه
  • 50. مدیریت اشیاء در صحنه
  • 51. سیستم فیزیک پایه
  • 52. تشخیص برخورد
  • 53. پاسخ به برخورد
  • 54. صداگذاری در بازی
  • 55. مدیریت صدا
  • 56. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 57. رابط کاربری (UI)
  • 58. عناصر رابط کاربری
  • 59. طراحی منو
  • 60. کنترل ورودی کاربر
  • 61. صفحه‌کلید و ماوس
  • 62. گیم‌پد (در صورت امکان)
  • 63. مدیریت وضعیت بازی
  • 64. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 65. مراحل (Levels) بازی
  • 66. طراحی مراحل
  • 67. هوش مصنوعی ساده دشمنان
  • 68. رفتار دشمنان
  • 69. حرکت دشمنان
  • 70. تیراندازی دشمنان
  • 71. سیستم امتیازدهی
  • 72. نوار سلامتی
  • 73. مدیریت جان بازیکن
  • 74. پایان بازی
  • 75. صفحه پیروزی
  • 76. صفحه شکست
  • 77. بهینه‌سازی عملکرد
  • 78. کاهش بار پردازشی
  • 79. کاهش مصرف حافظه
  • 80. تکنیک‌های کامپایل کد
  • 81. مفاهیم کامپایلر
  • 82. ساختار زبان برنامه‌نویسی
  • 83. کامپایل کردن کد گرافیکی
  • 84. تست و اشکال‌زدایی
  • 85. ابزارهای اشکال‌زدایی
  • 86. مدیریت خطا
  • 87. مستندسازی کد
  • 88. اصول کدنویسی تمیز
  • 89. استانداردهای برنامه‌نویسی
  • 90. نکات امنیتی در توسعه
  • 91. حفاظت از داده‌ها
  • 92. مجوزهای نرم‌افزاری
  • 93. حق تکثیر و مالکیت معنوی
  • 94. توسعه برای پلتفرم‌های مختلف
  • 95. سازگاری با سیستم‌عامل‌ها
  • 96. انتشار بازی
  • 97. مدل‌های کسب‌وکار بازی
  • 98. بازاریابی بازی
  • 99. توسعه بازی‌های آموزشی
  • 100. کاربرد گرافیک در آموزش

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.