کتاب مبانی و تکنیک‌های طراحی سرگرمی‌های تعاملی موفق

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی و تکنیک‌های طراحی سرگرمی‌های تعاملی موفق

موضوع کلی: طراحی و توسعه سرگرمی‌های تعاملی

موضوع میانی: اصول طراحی بازی و سرگرمی‌های دیجیتال

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی طراحی سرگرمی‌های تعاملی
  • 2. تعریف سرگرمی تعاملی
  • 3. تکامل سرگرمی‌های تعاملی
  • 4. فرهنگ و سرگرمی تعاملی
  • 5. انواع سرگرمی‌های تعاملی
  • 6. مفهوم‌سازی سرگرمی تعاملی
  • 7. تعریف مخاطب هدف
  • 8. شناخت نیازهای مخاطب
  • 9. تحلیل رقبا
  • 10. استراتژی‌های تمایز
  • 11. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 12. نقشه سفر کاربر
  • 13. قابلیت استفاده (Usability)
  • 14. بازخورد کاربر
  • 15. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 16. اصول بصری طراحی
  • 17. تایپوگرافی در سرگرمی‌های تعاملی
  • 18. رنگ‌شناسی در طراحی
  • 19. چیدمان و ترکیب‌بندی
  • 20. اصول روایت‌گری در سرگرمی
  • 21. ساختار روایی خطی
  • 22. ساختار روایی غیرخطی
  • 23. شخصیت‌پردازی در سرگرمی
  • 24. توسعه جهان (Worldbuilding)
  • 25. مکانیک‌های اصلی بازی
  • 26. چرخه اصلی گیم‌پلی
  • 27. قوانین و اهداف بازی
  • 28. سیستم‌های پاداش و تنبیه
  • 29. طراحی چالش‌ها
  • 30. سطوح دشواری
  • 31. منحنی یادگیری
  • 32. طراحی مراحل (Level Design)
  • 33. اصول طراحی مراحل جذاب
  • 34. تکنیک‌های طراحی مراحل
  • 35. ارزیابی و بهینه‌سازی مراحل
  • 36. سیستم‌های پیشرفت بازیکن
  • 37. مدیریت منابع
  • 38. اقتصاد درون بازی
  • 39. طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX)
  • 40. تست کاربردپذیری
  • 41. جمع‌آوری و تحلیل بازخورد
  • 42. تکرار و بهبود طراحی
  • 43. اصول طراحی صدا در سرگرمی
  • 44. کاربرد موسیقی در سرگرمی
  • 45. طراحی جلوه‌های صوتی
  • 46. تأثیر صدا بر تجربه کاربری
  • 47. اصول طراحی روایت (Narrative Design)
  • 48. نوشتن داستان برای سرگرمی
  • 49. دیالوگ‌نویسی
  • 50. تکنیک‌های روایت تعاملی
  • 51. طراحی شخصیت‌های چندبعدی
  • 52. ارتباط با مخاطب از طریق شخصیت
  • 53. توسعه شخصیت در طول بازی
  • 54. پایان‌های چندگانه
  • 55. اصول طراحی واسط کاربر (UI)
  • 56. قابلیت دسترسی (Accessibility)
  • 57. طراحی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 58. هوش مصنوعی در سرگرمی‌ها
  • 59. رفتار شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 60. موتورهای بازی‌سازی
  • 61. ابزارهای توسعه سرگرمی
  • 62. مدیریت پروژه در طراحی سرگرمی
  • 63. تیم‌سازی و همکاری
  • 64. جریان کار توسعه
  • 65. انتشار و بازاریابی سرگرمی
  • 66. اقتصاد و مدل‌های درآمدی
  • 67. حقوق مالکیت معنوی
  • 68. اخلاق در طراحی سرگرمی
  • 69. تأثیرات اجتماعی سرگرمی‌های تعاملی
  • 70. نوآوری در طراحی سرگرمی
  • 71. آینده سرگرمی‌های تعاملی
  • 72. طراحی سرگرمی‌های آموزشی
  • 73. کاربرد سرگرمی در آموزش
  • 74. طراحی سرگرمی‌های فرهنگی
  • 75. حفظ و ترویج فرهنگ ایرانی
  • 76. طراحی سرگرمی‌های مبتنی بر داستان ایرانی
  • 77. استفاده از اساطیر و ادبیات فارسی
  • 78. طراحی سرگرمی‌های خانوادگی
  • 79. محتوای مناسب برای تمام سنین
  • 80. اصول طراحی سرگرمی‌های مشارکتی
  • 81. طراحی سرگرمی‌های رقابتی
  • 82. مدیریت جامعه بازیکنان
  • 83. بازخورد و به‌روزرسانی مداوم
  • 84. تست و کیفیت‌سنجی
  • 85. فرآیند انتشار در بازارهای داخلی
  • 86. رعایت مقررات و دستورالعمل‌های داخلی
  • 87. طراحی سرگرمی‌های مبتنی بر واقعیت افزوده (AR)
  • 88. اصول طراحی واقعیت مجازی (VR)
  • 89. چالش‌های طراحی واقعیت ترکیبی (MR)
  • 90. امنیت در طراحی سرگرمی‌های دیجیتال
  • 91. حریم خصوصی کاربران
  • 92. ارزیابی پتانسیل تجاری
  • 93. تحلیل بازار هدف داخلی
  • 94. شناخت ذائقه مخاطب ایرانی
  • 95. توسعه پایدار در صنعت سرگرمی
  • 96. مسئولیت اجتماعی طراحان
  • 97. طراحی سرگرمی‌های خلاقانه
  • 98. کاربرد هوش مصنوعی در خلق محتوا
  • 99. نوآوری در مکانیک‌های گیم‌پلی
  • 100. مدل‌های همکاری با هنرمندان و نویسندگان

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.