کتاب اصول و مهندسی موتورهای بازی‌سازی و فرآیندهای تولید محتوا

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول و مهندسی موتورهای بازی‌سازی و فرآیندهای تولید محتوا

موضوع کلی: فناوری و هنر دیجیتال

موضوع میانی: توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی
  • 2. معماری پایه‌ای موتورهای بازی
  • 3. موتورهای بازی‌سازی رایج
  • 4. انتخاب موتور بازی‌سازی مناسب
  • 5. مراحل توسعهٔ بازی
  • 6. مدیریت پروژه در تولید بازی
  • 7. مفاهیم پایه‌ای گرافیک کامپیوتری
  • 8. رندرینگ سه‌بعدی
  • 9. شیدرها و متریال‌ها
  • 10. نورپردازی و سایه‌زنی
  • 11. فیزیک در بازی‌ها
  • 12. شبیه‌سازی اجسام صلب
  • 13. شبیه‌سازی اجسام نرم
  • 14. هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 15. مسیردهی (Pathfinding)
  • 16. مدیریت وضعیت (State Machines)
  • 17. یادگیری ماشین در بازی‌ها
  • 18. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 19. طراحی تجربهٔ کاربری (UX)
  • 20. صداگذاری در بازی‌ها
  • 21. موسیقی متن بازی‌ها
  • 22. مدیریت منابع (Asset Management)
  • 23. سیستم‌های کنترل نسخه (Version Control)
  • 24. تست و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 25. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 26. توسعهٔ بازی‌های چندنفره (Multiplayer)
  • 27. شبکه‌سازی در بازی‌ها
  • 28. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 29. مدل‌های کسب و کار بازی‌ها
  • 30. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 31. تولید محتوای دیجیتال در بازی‌ها
  • 32. طراحی شخصیت‌ها
  • 33. طراحی محیط‌ها
  • 34. انیمیشن در بازی‌ها
  • 35. روایت‌پردازی در بازی‌ها
  • 36. طراحی مراحل (Level Design)
  • 37. مکانیک‌های اصلی بازی (Core Mechanics)
  • 38. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی یونیتی (Unity)
  • 39. رابط کاربری یونیتی
  • 40. محیط توسعهٔ یونیتی (IDE)
  • 41. مفاهیم اسکریپت‌نویسی در یونیتی (C#)
  • 42. مدیریت صحنه در یونیتی
  • 43. موتور فیزیک یونیتی
  • 44. رندرینگ گرافیکی در یونیتی
  • 45. شیدرهای یونیتی
  • 46. نورپردازی در یونیتی
  • 47. بهینه‌سازی در یونیتی
  • 48. صداگذاری در یونیتی
  • 49. انیمیشن در یونیتی
  • 50. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی آنریل انجین (Unreal Engine)
  • 51. رابط کاربری آنریل انجین
  • 52. محیط ویژوال اسکریپتینگ (Blueprints)
  • 53. مفاهیم C++ در آنریل انجین
  • 54. مدیریت صحنه در آنریل انجین
  • 55. موتور فیزیک آنریل انجین
  • 56. رندرینگ گرافیکی در آنریل انجین
  • 57. متریال‌ها و شیدرهای آنریل انجین
  • 58. نورپردازی در آنریل انجین
  • 59. بهینه‌سازی در آنریل انجین
  • 60. صداگذاری در آنریل انجین
  • 61. انیمیشن در آنریل انجین
  • 62. موتورهای بازی‌سازی مستقل (Indie Engines)
  • 63. موتورهای بازی‌سازی متن‌باز
  • 64. توسعهٔ موتورهای بازی‌سازی سفارشی
  • 65. مراحل پیش‌تولید در بازی‌سازی
  • 66. طراحی بازی (Game Design Document)
  • 67. نمونه‌سازی اولیه (Prototyping)
  • 68. ساخت ماکت (Wireframing)
  • 69. آزمایش با کاربران (User Testing)
  • 70. مراحل تولید در بازی‌سازی
  • 71. توسعهٔ کد
  • 72. ادغام دارایی‌ها (Asset Integration)
  • 73. تکرار و بهبود (Iteration)
  • 74. مراحل پس از تولید در بازی‌سازی
  • 75. تست نهایی (Final Testing)
  • 76. رفع اشکالات (Bug Fixing)
  • 77. بسته‌بندی و انتشار (Packaging and Release)
  • 78. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 79. پشتیبانی پس از انتشار
  • 80. تحلیل داده‌های کاربران
  • 81. توسعهٔ بازی‌های موبایل
  • 82. ملاحظات پلتفرم‌های مختلف
  • 83. استانداردهای کیفیت در بازی‌سازی
  • 84. حقوق و مسئولیت‌های توسعه‌دهنده
  • 85. اخلاق در توسعهٔ بازی
  • 86. آیندهٔ موتورهای بازی‌سازی
  • 87. واقعیت مجازی (VR) در بازی‌ها
  • 88. واقعیت افزوده (AR) در بازی‌ها
  • 89. هوش مصنوعی مولد در بازی‌سازی
  • 90. تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation)
  • 91. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 92. ساختارهای داده و الگوریتم‌ها
  • 93. اصول طراحی نرم‌افزار
  • 94. معماری نرم‌افزار در موتورهای بازی
  • 95. پایگاه‌های داده در بازی‌ها
  • 96. امنیت داده‌ها در بازی‌ها
  • 97. رعایت قوانین و مقررات در تولید محتوا

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.