کتاب طراحی و پیادهسازی بازیهای رومیزی و کامپیوتری با رویکرد آموزشی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی بازیهای رومیزی و کامپیوتری با رویکرد آموزشی
موضوع کلی: سرگرمی و بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: بازیهای فکری و استراتژیک
🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره
پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر میشود.
✅ شرایط دریافت گواهی
- مطالعه کامل تمامی فلش کارتهای دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
- تکمیل تمامی بخشهای آموزشی
- قبولی در آزمونهای دوره با موفقیت
⏱ مدت زمان دوره
با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج میگردد.
🔍 قابلیت استعلام آنلاین
گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین میباشد. کارفرمایان و شرکتها میتوانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.
🌍 قابل اشتراکگذاری در رزومه و شبکههای اجتماعی
میتوانید گواهی خود را در پروفایل شبکههای اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکتها و سازمانها ارائه دهید.
⚖️ توضیح مهم
این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمیباشد.
🌐 نسخه تحت وب فلش کارت با الگوریتم هوشمند SM-2
فلش کارتهای حرفهای، در یک وباپلیکیشن هوشمند که دقیقا میداند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.
🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان
این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفادهشده در سیستمهای حرفهای فلش کارت دنیا) استفاده میکند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشیاش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیقتر با زمان کمتر.
⏱ مرور زماندار هوشمند
سیستم بهطور خودکار برنامه مرور شما را میچیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.
📊 پیگیری پیشرفت لحظهای
ببینید چند فلشکارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.
🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر
بدون نصب هیچ برنامهای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپتاپ میتوانید به کل فلش کارتها دسترسی داشته باشید.
⚡ تمرکز روی مهمترین فلش کارتها
سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص میدهد چه کارتهایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همانها میگذارد.
این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟
- کسانی که میخواهند یادگیریشان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
- افرادی که زمان کمی دارند و میخواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
- کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپتاپ، محل کار، خانه) به فلش کارتها دسترسی داشته باشند.
اگر فلش کارتهای معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش میشوید.
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی طراحی بازیهای رومیزی
- 2. تاریخچه بازیهای فکری
- 3. اصول بازیهای استراتژیک
- 4. انواع بازیهای رومیزی
- 5. مفاهیم پایه در طراحی بازی
- 6. مکانیکهای بازیهای رومیزی
- 7. تولید محتوای خلاقانه برای بازی
- 8. طراحی رابط کاربری بازیهای رومیزی
- 9. اصول طراحی بصری در بازیها
- 10. روانشناسی بازی و رفتار بازیکن
- 11. مدلهای اقتصادی در بازیهای رومیزی
- 12. قانونگذاری در بازیهای رومیزی
- 13. اخلاق در طراحی بازی
- 14. مفاهیم ریسک و شانس در بازیها
- 15. سیستمهای امتیازدهی در بازیها
- 16. مفاهیم شبیهسازی در بازیها
- 17. طراحی مراحل بازی
- 18. تست و ارزیابی بازی
- 19. بهینهسازی تجربه بازیکن
- 20. مقدمهای بر بازیهای کامپیوتری
- 21. تفاوت بازیهای رومیزی و کامپیوتری
- 22. موتورهای بازیسازی
- 23. اصول برنامهنویسی بازی
- 24. هوش مصنوعی در بازیها
- 25. طراحی هوش مصنوعی دشمنان
- 26. طراحی هوش مصنوعی متحدان
- 27. سیستمهای فیزیکی در بازیها
- 28. شبیهسازی صدا در بازیها
- 29. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی
- 30. مدلسازی سهبعدی اشیاء
- 31. تکسچرینگ و متریالسازی
- 32. نورپردازی در محیطهای سهبعدی
- 33. انیمیشن در بازیهای کامپیوتری
- 34. فریمبندی و زمانبندی انیمیشن
- 35. اصول طراحی مراحل بازی کامپیوتری
- 36. طراحی پازل در بازیها
- 37. مکانیکهای مبارزه در بازیها
- 38. سیستمهای پیشرفت بازیکن
- 39. طراحی شخصیتهای بازی
- 40. داستانسرایی در بازیها
- 41. دیالوگنویسی در بازیها
- 42. رابط کاربری در بازیهای کامپیوتری
- 43. طراحی منو و HUD
- 44. اصول طراحی صدا برای بازیها
- 45. افکتهای صوتی در بازیها
- 46. موسیقی متن بازیها
- 47. طراحی بازیهای آموزشی
- 48. کاربرد بازی در آموزش
- 49. طراحی بازیهای حل مسئله
- 50. توسعه بازیهای رومیزی دیجیتال
- 51. انتقال بازیهای رومیزی به پلتفرم دیجیتال
- 52. اصول طراحی بازیهای کارتی
- 53. طراحی بازیهای تختهای دیجیتال
- 54. مبانی طراحی بازیهای استراتژیک نوبتی
- 55. مکانیکهای مدیریت منابع
- 56. سیستمهای دیپلماسی در بازیها
- 57. طراحی جنگهای استراتژیک
- 58. مفاهیم اقتصادی در بازیهای استراتژیک
- 59. طراحی بازیهای شبیهسازی شهرسازی
- 60. مفاهیم مدیریت شهری
- 61. طراحی بازیهای مدیریتی
- 62. اصول طراحی بازیهای پازل منطقی
- 63. مکانیکهای پازل مبتنی بر فضا
- 64. طراحی پازلهای زمانی
- 65. مبانی طراحی بازیهای شانس
- 66. سیستمهای تولید اعداد تصادفی
- 67. طراحی بازیهای تاس
- 68. طراحی بازیهای ورق مبتنی بر شانس
- 69. مفاهیم احتمالات در بازیهای شانس
- 70. طراحی بازیهای شبیهسازی قرعهکشی
- 71. مبانی طراحی بازیهای معمایی
- 72. مکانیکهای کشف و استنتاج
- 73. طراحی بازیهای جستجو و پیدا کردن
- 74. مفاهیم تئوری بازیها
- 75. کاربرد تئوری بازیها در طراحی
- 76. بازیهای همکاری و رقابت
- 77. طراحی بازیهای چندنفره
- 78. اصول طراحی بازیهای آنلاین
- 79. مبانی طراحی بازیهای موبایل
- 80. بهینهسازی برای دستگاههای لمسی
- 81. طراحی رابط کاربری برای موبایل
- 82. مدلهای کسب و کار در بازیهای موبایل
- 83. استانداردهای امنیتی در بازیهای آنلاین
- 84. اصول طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر داستان
- 85. کاربرد روایت در بازیهای آموزشی
- 86. طراحی بازیهای حل مسئله اجتماعی
- 87. مفاهیم تفکر انتقادی در بازیها
- 88. طراحی بازیهای شبیهسازی تاریخی
- 89. دقت تاریخی در بازیهای شبیهسازی
- 90. طراحی بازیهای استراتژیک نظامی
- 91. مفاهیم تاکتیکی در بازیهای نظامی
- 92. طراحی بازیهای شبیهسازی اقتصادی
- 93. مدلسازی بازار در بازیهای اقتصادی
- 94. اصول طراحی بازیهای رومیزی دیجیتال رقابتی
- 95. مفاهیم تعادل در بازیهای رقابتی
- 96. طراحی بازیهای شبیهسازی علمی
- 97. مفاهیم علمی در بازیهای آموزشی
- 98. طراحی بازیهای معمایی مبتنی بر منطق
- 99. مکانیکهای استدلال منطقی
- 100. مبانی طراحی بازیهای رومیزی تعاملی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.