کتاب مبانی برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری با استفاده از ابزارهای گرافیکی پیشرفته

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری با استفاده از ابزارهای گرافیکی پیشرفته

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعهٔ کاربردهای کامپیوتری

موضوع میانی: توسعهٔ بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی مهندسی نرم‌افزار
  • 2. مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی
  • 3. ساختارهای داده و الگوریتم‌ها
  • 4. اصول شیءگرایی در برنامه‌نویسی
  • 5. مدیریت حافظه در برنامه‌های کاربردی
  • 6. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 7. انواع مدل‌های گرافیکی
  • 8. ماتریس‌های تبدیل هندسی
  • 9. عملیات بردار و ماتریس
  • 10. رندرینگ سه‌بعدی
  • 11. مفاهیم سایه‌زنی (Shading)
  • 12. مدل‌های نورپردازی
  • 13. تکنیک‌های بافت‌دهی (Texturing)
  • 14. سیستم‌های مختصات در گرافیک
  • 15. پایپ‌لاین گرافیکی
  • 16. مقدمه‌ای بر DirectX
  • 17. اجزای اصلی DirectX
  • 18. کار با Device و Adapter
  • 19. رندرینگ سه‌بعدی با DirectX
  • 20. مدیریت بافرها (Buffers)
  • 21. مفاهیم Vertex و Index
  • 22. تکنیک‌های زوم و دوربین
  • 23. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 24. مدل‌سازی اشیاء سه‌بعدی
  • 25. معرفی فرمت‌های مدل سه‌بعدی
  • 26. بارگذاری و نمایش مدل‌ها
  • 27. انیمیشن در بازی‌های کامپیوتری
  • 28. فریم‌های کلیدی (Keyframes)
  • 29. مدل‌های انیمیشن مبتنی بر اسکلت
  • 30. مفاهیم فیزیک در بازی
  • 31. شبیه‌سازی حرکت و برخورد
  • 32. محاسبهٔ نیروها و گرانش
  • 33. مدیریت ورودی کاربر
  • 34. تشخیص کلیدهای صفحه کلید
  • 35. پردازش ورودی ماوس
  • 36. مقدمه‌ای بر طراحی واسط کاربری (UI)
  • 37. عناصر استاندارد UI
  • 38. طراحی منوها و دکمه‌ها
  • 39. مدیریت صدا در بازی
  • 40. بارگذاری و پخش افکت‌های صوتی
  • 41. موسیقی پس‌زمینه در بازی
  • 42. مفاهیم شبکه‌سازی در بازی
  • 43. اصول ارتباط کلاینت-سرور
  • 44. همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 45. مدیریت منابع در بازی
  • 46. بارگذاری و تخلیهٔ منابع
  • 47. بهینه‌سازی مصرف حافظه
  • 48. تکنیک‌های فشرده‌سازی
  • 49. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 50. روش‌های یافتن خطا
  • 51. ابزارهای اشکال‌زدایی (Debuggers)
  • 52. اصول بهینه‌سازی عملکرد
  • 53. پروفایلینگ (Profiling) بازی
  • 54. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 55. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 56. بهینه‌سازی منطق بازی
  • 57. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 58. رفتار شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 59. الگوریتم‌های جستجو (مانند A*)
  • 60. سیستم‌های وضعیت محدود (FSM)
  • 61. مدیریت بازی (Game Loop)
  • 62. چرخهٔ به‌روزرسانی و رندر
  • 63. مدیریت وضعیت بازی
  • 64. اصول طراحی بازی
  • 65. مکانیک‌های بازی
  • 66. قوانین و اهداف بازی
  • 67. تجربهٔ بازیکن (Player Experience)
  • 68. رابط کاربری کاربرپسند
  • 69. جذابیت بصری و شنیداری
  • 70. مراحل توسعهٔ بازی
  • 71. پیش‌تولید و طراحی مفهومی
  • 72. نمونه‌سازی اولیه (Prototyping)
  • 73. توسعهٔ هستهٔ بازی
  • 74. تست و بازخورد
  • 75. پسا-تولید و انتشار
  • 76. مدیریت پروژه در توسعهٔ بازی
  • 77. تیم‌سازی و همکاری
  • 78. ابزارهای مدیریت پروژه
  • 79. اصول بازی‌سازی اخلاقی
  • 80. عدم ترویج خشونت بی‌مورد
  • 81. حفظ حریم خصوصی کاربران
  • 82. مبانی اقتصاد بازی
  • 83. مدل‌های درآمدزایی پایدار
  • 84. رعایت مقررات مالیاتی
  • 85. مقدمه‌ای بر گرافیک شیدرها (Shaders)
  • 86. شیدرهای رأس (Vertex Shaders)
  • 87. شیدرهای پیکسل (Pixel Shaders)
  • 88. تکنیک‌های پیشرفتهٔ نورپردازی
  • 89. بازتاب‌ها و شکست نور
  • 90. افکت‌های ویژهٔ گرافیکی
  • 91. مقدمه‌ای بر پردازش پس از آن (Post-Processing)
  • 92. اعمال فیلترهای گرافیکی
  • 93. تنظیمات رنگ و کنتراست
  • 94. مفاهیم واقعیت افزوده (AR)
  • 95. اصول پیاده‌سازی AR در بازی
  • 96. کاربرد AR در آموزش
  • 97. مفاهیم واقعیت مجازی (VR)
  • 98. اصول پیاده‌سازی VR در بازی
  • 99. کاربرد VR در شبیه‌سازی
  • 100. اصول برنامه‌نویسی امن بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.