کتاب آموزش پیشرفته گرافیک کامپیوتری با پاسکال برای رایانه‌های شخصی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش پیشرفته گرافیک کامپیوتری با پاسکال برای رایانه‌های شخصی

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و برنامه‌نویسی کاربردی

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری با زبان برنامه‌نویسی پاسکال

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. مبانی گرافیک کامپیوتری
  • 3. نصب و پیکربندی پاسکال
  • 4. اولین برنامه گرافیکی در پاسکال
  • 5. رسم خطوط در پاسکال
  • 6. الگوریتم Bresenham برای رسم خط
  • 7. رسم دایره و بیضی
  • 8. الگوریتم Midpoint برای رسم دایره
  • 9. پر کردن اشکال (Polygon Filling)
  • 10. تکنیک های پر کردن اشکال
  • 11. مدل های رنگی (RGB, CMYK)
  • 12. کار با پالت های رنگی
  • 13. تبدیل های هندسی (انتقال، دوران، مقیاس)
  • 14. ماتریس های تبدیل
  • 15. ترکیب تبدیل ها
  • 16. گرافیک سه بعدی مقدماتی
  • 17. نمایش نقاط و خطوط سه بعدی
  • 18. تبدیل های سه بعدی (انتقال، دوران، مقیاس)
  • 19. دوربین و پرسپکتیو در گرافیک سه بعدی
  • 20. نورپردازی در گرافیک سه بعدی
  • 21. مدل های نورپردازی (لامبرت، فونگ)
  • 22. مقدمه ای بر Raster Graphics
  • 23. کار با پیکسل ها در پاسکال
  • 24. عملیات بیتی بر روی پیکسل ها
  • 25. فیلترهای تصویر (Smoothing, Sharpening)
  • 26. کانولوشن در پردازش تصویر
  • 27. مقدمه ای بر بردار گرافیک
  • 28. اشکال وکتوری در پاسکال
  • 29. عملیات بر روی اشکال وکتوری
  • 30. ذخیره سازی و بازیابی گرافیک
  • 31. فرمت های فایل گرافیکی (BMP, GIF)
  • 32. تکنیک های فشرده سازی تصویر
  • 33. کار با فونت ها در گرافیک
  • 34. رسم متن در صفحه نمایش
  • 35. تکنیک های Anti-aliasing
  • 36. متحرک سازی در گرافیک کامپیوتری
  • 37. اصول انیمیشن در پاسکال
  • 38. فریم به فریم انیمیشن
  • 39. انیمیشن مبتنی بر مسیر
  • 40. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 41. مقدمه ای بر گرافیک تعاملی
  • 42. دریافت ورودی از کاربر
  • 43. انتخاب و دستکاری اشیاء گرافیکی
  • 44. کار با ماوس و کیبورد
  • 45. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 46. مبانی طراحی GUI
  • 47. کار با پنجره ها و دکمه ها
  • 48. رویدادها در GUI
  • 49. پیاده سازی یک برنامه گرافیکی ساده
  • 50. کار با کتابخانه های گرافیکی
  • 51. کتابخانه های گرافیکی در پاسکال
  • 52. استفاده از توابع گرافیکی پیشرفته
  • 53. مقدمه ای بر گرافیک سه بعدی پیشرفته
  • 54. مدل سازی سه بعدی
  • 55. مش (Mesh) و هندسه چندضلعی
  • 56. نرمال ها و جهت سطوح
  • 57. تکسچر مپینگ (Texture Mapping)
  • 58. نقشه های برجستگی (Bump Mapping)
  • 59. نقشه های نرمال (Normal Mapping)
  • 60. سایه ها در گرافیک سه بعدی
  • 61. روش های تولید سایه
  • 62. بازتاب در گرافیک سه بعدی
  • 63. بازتاب های آینه ای
  • 64. بازتاب های پراکنده
  • 65. اصول رندرینگ (Rendering)
  • 66. رندرینگ مبتنی بر Ray Tracing
  • 67. رندرینگ مبتنی بر Rasterization
  • 68. تنظیمات رندرینگ
  • 69. بهینه سازی عملکرد گرافیکی
  • 70. کاهش پیچیدگی هندسی
  • 71. مدیریت حافظه در گرافیک
  • 72. استفاده از GPU (کارت گرافیک)
  • 73. برنامه نویسی موازی در گرافیک
  • 74. مقدمه ای بر shaders
  • 75. GLSL (OpenGL Shading Language)
  • 76. Vertex Shaders
  • 77. Fragment Shaders
  • 78. Uniform Variables
  • 79. Attribute Variables
  • 80. کار با تکسچرها در shaders
  • 81. نورپردازی پیشرفته با shaders
  • 82. Post-processing effects
  • 83. Bloom effect
  • 84. Depth of Field
  • 85. Motion Blur
  • 86. کار با مدل های سه بعدی پیچیده
  • 87. فرمت های فایل سه بعدی (OBJ, FBX)
  • 88. وارد کردن مدل های سه بعدی
  • 89. انیمیشن مدل های سه بعدی
  • 90. فیزیک در گرافیک کامپیوتری
  • 91. شبیه سازی ذرات
  • 92. شبیه سازی مایعات
  • 93. شبیه سازی پارچه
  • 94. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 95. هیرارکی اشیاء
  • 96. دوربین های مجازی
  • 97. سیستم های مختصات
  • 98. نورپردازی جهانی (Global Illumination)
  • 99. Ambient Occlusion
  • 100. Light Probes

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.