کتاب مبانی برنامه‌نویسی گرافیکی با تمرکز بر پردازنده‌های گرافیکی (GPU)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی برنامه‌نویسی گرافیکی با تمرکز بر پردازنده‌های گرافیکی (GPU)

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و پردازش تصویر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
  • 3. پایه‌های ریاضیات در گرافیک
  • 4. مفاهیم هندسی پایه
  • 5. بردارهای دو بعدی و سه بعدی
  • 6. ماتریس‌ها و تبدیلات هندسی
  • 7. تبدیلات انتقالی، دورانی و مقیاس‌بندی
  • 8. ترکیب تبدیلات
  • 9. سیستم‌های مختصات
  • 10. مختصات دکارتی و همگن
  • 11. نورپردازی و سایه‌زنی
  • 12. مدل‌های نورپردازی ساده
  • 13. مدل فونگ
  • 14. مدل بلین-فانگ
  • 15. ماتریش سایه‌زنی
  • 16. تکستچر مپینگ
  • 17. فیلترینگ تکستچر
  • 18. تکستچرهای سه بعدی
  • 19. تکنیک‌های رندرینگ
  • 20. رندرینگ برداری
  • 21. رندرینگ مبتنی بر پیکسل
  • 22. تکنیک‌های حذف سطوح پنهان
  • 23. الگوریتم Z-buffer
  • 24. الگوریتم Painter
  • 25. رندرینگ اشیاء سه بعدی
  • 26. مدل‌سازی اشیاء
  • 27. مدل‌های هندسی
  • 28. مش‌های چندضلعی
  • 29. نور و رنگ
  • 30. مدل‌های رنگی (RGB, CMYK)
  • 31. منبع نور و خواص آن
  • 32. بازتاب و جذب نور
  • 33. رنگ‌های مکمل و متضاد
  • 34. رندرینگ در زمان واقعی
  • 35. معماری پردازنده‌های گرافیکی (GPU)
  • 36. حافظه گرافیکی
  • 37. خط لوله گرافیکی (Graphics Pipeline)
  • 38. مراحل خط لوله
  • 39. ورودی داده‌ها به GPU
  • 40. پردازش رأس‌ها (Vertex Processing)
  • 41. پردازش قطعات (Fragment Processing)
  • 42. رندرینگ نهایی
  • 43. برنامه‌نویسی GPU
  • 44. شیدرها (Shaders)
  • 45. شیدرهای رأس (Vertex Shaders)
  • 46. شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
  • 47. زبان‌های شیدر نویسی (GLSL, HLSL)
  • 48. مفاهیم پایه GLSL
  • 49. ساختار شیدرهای GLSL
  • 50. متغیرهای ورودی و خروجی شیدر
  • 51. توابع کمکی در GLSL
  • 52. شیدرهای ساده برای نورپردازی
  • 53. شیدرهای ساده برای تکستچر مپینگ
  • 54. برنامه‌نویسی با OpenGL
  • 55. مفاهیم پایه OpenGL
  • 56. پنجره و زمینه OpenGL
  • 57. رسم اشکال هندسی
  • 58. مدیریت بافرها
  • 59. رسم مثلث‌ها و چندضلعی‌ها
  • 60. استفاده از شیدرها در OpenGL
  • 61. اتصال شیدرها به برنامه اصلی
  • 62. مدیریت داده‌های ورودی به شیدر
  • 63. رندرینگ مدل‌های سه بعدی با OpenGL
  • 64. مدیریت دوربین و نما
  • 65. دوربین پرسپکتیو
  • 66. دوربین ارتوگرافیک
  • 67. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 68. ساختارهای داده برای صحنه
  • 69. بارگذاری مدل‌های سه بعدی
  • 70. کار با فایل‌های مدل (OBJ, FBX)
  • 71. انیمیشن در گرافیک کامپیوتری
  • 72. مفاهیم پایه انیمیشن
  • 73. انیمیشن مبتنی بر فریم
  • 74. انیمیشن مبتنی بر اسکلت
  • 75. انیمیشن در OpenGL
  • 76. پردازش تصویر
  • 77. مفاهیم پایه پردازش تصویر
  • 78. تصاویر دیجیتال
  • 79. فضاهای رنگی (RGB, Grayscale)
  • 80. عملیات پیکسلی
  • 81. فیلترهای تصویری
  • 82. فیلترهای هموارسازی (Blur)
  • 83. فیلترهای تشخیص لبه (Edge Detection)
  • 84. فیلترهای تیزکننده (Sharpening)
  • 85. عملیات مورفولوژیکی
  • 86. تغییر اندازه و چرخش تصویر
  • 87. تصحیح رنگ و نور
  • 88. کنتراست و روشنایی
  • 89. هیستوگرام تصویر
  • 90. کاربرد پردازش تصویر در گرافیک
  • 91. تکنیک‌های بهبود کیفیت تصویر
  • 92. استفاده از GPU در پردازش تصویر
  • 93. پردازش موازی تصویر با شیدرها
  • 94. مثال‌های عملی پردازش تصویر با GLSL
  • 95. تکنیک‌های ضد الیاسینگ (Anti-Aliasing)
  • 96. تکنیک‌های Mipmapping
  • 97. تکنیک‌های Anisotropic Filtering
  • 98. رندرینگ پیشرفته
  • 99. تکنیک‌های سایه‌زنی پیشرفته
  • 100. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.