کتاب ساخت بازی‌های تعاملی با اکشن‌اسکریپت در فلش MX

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های تعاملی با اکشن‌اسکریپت در فلش MX

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و ابزارهای دیجیتال

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و اسکریپت‌نویسی برای نرم‌افزارهای گرافیکی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر محیط فلش MX و اکشن‌اسکریپت
  • 2. آشنایی با رابط کاربری فلش MX
  • 3. مبانی اکشن‌اسکریپت: متغیرها و انواع داده
  • 4. عملگرهای ریاضی و منطقی در اکشن‌اسکریپت
  • 5. دستورات شرطی: if, else, switch
  • 6. حلقه‌های تکرار: for, while, do-while
  • 7. توابع و روش‌های تعریف آن‌ها
  • 8. آرایه‌ها و کار با آن‌ها
  • 9. اشیاء در اکشن‌اسکریپت: مفاهیم پایه
  • 10. کار با رویدادها و شنوندگان رویداد
  • 11. مدیریت زمان در اکشن‌اسکریپت
  • 12. انیمیشن‌سازی با اکشن‌اسکریپت
  • 13. حرکت اشیاء در صفحه
  • 14. تغییر مقیاس و چرخش اشیاء
  • 15. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده
  • 16. کار با لایه‌ها و ترتیب نمایش
  • 17. مبانی گرافیک برداری در فلش
  • 18. رسم اشکال هندسی با اکشن‌اسکریپت
  • 19. تغییر رنگ و شفافیت اشیاء
  • 20. استفاده از تصاویر بیت‌مپ
  • 21. وارد کردن و مدیریت فایل‌های صوتی
  • 22. پخش و کنترل صدا با اکشن‌اسکریپت
  • 23. مبانی صداگذاری در بازی‌ها
  • 24. ایجاد دکمه‌های تعاملی
  • 25. طراحی رابط کاربری بازی
  • 26. مدیریت ورودی کاربر (صفحه‌کلید و ماوس)
  • 27. ساخت سیستم امتیازدهی
  • 28. مدیریت مراحل بازی
  • 29. ذخیره‌سازی و بارگذاری وضعیت بازی
  • 30. مفاهیم پایه‌ای هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 31. حرکت ساده دشمنان
  • 32. تشخیص برخورد اشیاء
  • 33. استفاده از کلاس‌ها و نمونه‌سازی
  • 34. ساخت کلاس‌های سفارشی
  • 35. وراثت در اکشن‌اسکریپت
  • 36. پلی‌مورفیسم و کاربرد آن
  • 37. مدیریت خطاها و استثناها
  • 38. دیباگ کردن کد اکشن‌اسکریپت
  • 39. بهینه‌سازی عملکرد کد
  • 40. کار با کامپوننت‌های فلش
  • 41. ایجاد کامپوننت‌های سفارشی
  • 42. طراحی بازی‌های پلتفرمر ساده
  • 43. مکانیک‌های پرش و دویدن
  • 44. پیاده‌سازی گرانش
  • 45. طراحی بازی‌های پازل ساده
  • 46. مکانیک‌های تطبیق و حذف
  • 47. مدیریت وضعیت بازی (برد و باخت)
  • 48. استفاده از اشیاء متنی
  • 49. کار با فرمت‌های داده (XML)
  • 50. ذخیره‌سازی تنظیمات بازی
  • 51. ارتباط با سرور (مقدماتی)
  • 52. مبانی شبکه در فلش (با رعایت ضوابط)
  • 53. امنیت در توسعه بازی‌های تعاملی
  • 54. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 55. کاربرد فلش در آموزش مجازی
  • 56. ساخت بازی‌های کارتی ساده
  • 57. الگوریتم‌های مرتب‌سازی کارت‌ها
  • 58. مفاهیم بازی‌های استراتژیک ساده
  • 59. پیاده‌سازی حرکات نوبتی
  • 60. مدیریت منابع در بازی
  • 61. طراحی بازی‌های مسابقه‌ای ساده
  • 62. فیزیک حرکت در بازی‌های مسابقه‌ای
  • 63. سیستم سرعت و شتاب
  • 64. کار با فایل‌های SWF خارجی
  • 65. نمایش محتوای پویا
  • 66. ایجاد بازی‌های مبتنی بر کلیک
  • 67. انیمیشن‌های واکنش‌گرا
  • 68. مدیریت سطوح دشواری
  • 69. تست و عیب‌یابی بازی
  • 70. نکات پیشرفته در انیمیشن‌سازی
  • 71. تکنیک‌های جلوه‌های ویژه در فلش
  • 72. استفاده از ماسک‌ها
  • 73. کار با گرادیان‌ها و فیلترها
  • 74. مبانی انیمیشن توقف (Stop-motion)
  • 75. پیاده‌سازی انیمیشن‌های زمان‌بندی شده
  • 76. مدیریت حافظه در پروژه‌های بزرگ
  • 77. ساخت بازی‌های آموزشی زبان
  • 78. مکانیک‌های یادگیری واژگان
  • 79. ارزیابی پیشرفت در بازی آموزشی
  • 80. طراحی بازی‌های سرگرمی برای کودکان
  • 81. محتوای مناسب سن برای بازی‌های کودک
  • 82. راهنمای والدین در بازی‌های کودک
  • 83. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
  • 84. استانداردهای دسترسی‌پذیری در بازی‌ها
  • 85. مدیریت رویدادهای غیرمنتظره
  • 86. بهبود تجربه کاربری (UX)
  • 87. نکات عملی برای توسعه‌دهندگان بازی
  • 88. مستندسازی پروژه
  • 89. انتشار بازی‌های فلش (در پلتفرم‌های مجاز)
  • 90. مبانی حقوقی نرم‌افزار و بازی
  • 91. رعایت قوانین کپی‌رایت
  • 92. اخلاق حرفه‌ای در توسعه نرم‌افزار
  • 93. پروژه‌های عملی: ساخت یک بازی ساده
  • 94. گام به گام: از ایده تا اجرا
  • 95. جمع‌بندی و مسیرهای آینده در توسعه بازی
  • 96. مرور مفاهیم کلیدی
  • 97. پرسش و پاسخ متداول

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.