کتاب مبانی برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با رویکرد کاربردی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با رویکرد کاربردی

موضوع کلی: فناوری و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعهٔ نرم‌افزارهای کاربردی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. اصول اولیهٔ زبان برنامه‌نویسی C++
  • 3. ساختار داده‌های پایه در C++
  • 4. مفاهیم شیءگرایی در C++
  • 5. کار با کلاس‌ها و اشیاء
  • 6. وراثت و پلی‌مورفیسم
  • 7. کتابخانه‌های استاندارد C++
  • 8. مدیریت حافظه در C++
  • 9. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی
  • 10. معرفی موتور بازی‌سازی Unity
  • 11. نصب و راه‌اندازی Unity
  • 12. محیط توسعهٔ Unity
  • 13. مفاهیم صحنه و اشیاء در Unity
  • 14. کامپوننت‌ها و اسکریپت‌ها در Unity
  • 15. زبان برنامه‌نویسی C# در Unity
  • 16. نوشتن اولین اسکریپت در Unity
  • 17. کار با ورودی‌های کاربر (کیبورد، ماوس)
  • 18. فیزیک در بازی‌های سه‌بعدی
  • 19. مکانیک‌های حرکتی شخصیت‌ها
  • 20. سیستم ذره‌ای (Particle System)
  • 21. انیمیشن در Unity
  • 22. کار با انیماتور و انیمیشن‌ها
  • 23. صداگذاری در بازی‌های سه‌بعدی
  • 24. مدیریت صدا و موسیقی
  • 25. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی
  • 26. مفاهیم نورپردازی در Unity
  • 27. انواع نورها و کاربردهای آن‌ها
  • 28. سایه‌ها و تنظیمات آن‌ها
  • 29. متریال‌ها و شیدرها
  • 30. ساخت متریال‌های سفارشی
  • 31. دوربین‌ها در Unity
  • 32. انواع دوربین و تنظیمات آن‌ها
  • 33. رندرینگ و بهینه‌سازی گرافیک
  • 34. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد
  • 35. ساخت رابط کاربری (UI)
  • 36. عناصر UI در Unity
  • 37. طراحی منوها و HUD
  • 38. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 39. سیستم ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 40. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 41. رفتار هوشمند دشمنان
  • 42. مسیریابی (Pathfinding)
  • 43. شبکه‌های عصبی پایه
  • 44. یادگیری تقویتی مقدماتی
  • 45. مفاهیم شبکه و بازی‌های چندنفره
  • 46. اصول اولیهٔ شبکه در بازی
  • 47. همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 48. پیاده‌سازی یک بازی سادهٔ سه‌بعدی
  • 49. طراحی مراحل بازی
  • 50. مدیریت منابع بازی
  • 51. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 52. اصول طراحی بازی
  • 53. چرخهٔ توسعهٔ بازی
  • 54. مستندسازی پروژهٔ بازی
  • 55. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 56. مدل‌سازی سه‌بعدی پایه
  • 57. تکسچرینگ و UV Mapping
  • 58. مفاهیم هندسهٔ سه‌بعدی
  • 59. الگوریتم‌های رندرینگ
  • 60. مفاهیم سایه‌زنی
  • 61. شیدرها و GLSL
  • 62. برنامه‌نویسی شیدر در Unity
  • 63. مفاهیم واقعیت مجازی (VR)
  • 64. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 65. کار با SDKهای VR/AR
  • 66. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX)
  • 67. کاربران هدف و نیازهای آن‌ها
  • 68. تحلیل و تحقیق کاربران
  • 69. طراحی پروتوتایپ
  • 70. تست کاربردپذیری
  • 71. مقدمه‌ای بر طراحی گرافیک بازی
  • 72. هنر مفهومی (Concept Art)
  • 73. طراحی شخصیت‌ها
  • 74. طراحی محیط‌ها
  • 75. طراحی رابط کاربری (UI/UX)
  • 76. اصول رنگ‌شناسی در بازی
  • 77. نورپردازی هنری در بازی
  • 78. ساخت جلوه‌های بصری (VFX)
  • 79. تکنیک‌های انیمیشن پیشرفته
  • 80. کار با سیستم‌های فیزیک پیشرفته
  • 81. شبیه‌سازی رفتار سیالات
  • 82. شبیه‌سازی پارچه‌ها
  • 83. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار
  • 84. الگوهای طراحی نرم‌افزار
  • 85. الگوهای طراحی بازی
  • 86. مدیریت پروژهٔ نرم‌افزاری
  • 87. متدولوژی‌های چابک (Agile)
  • 88. مدیریت نسخه (Version Control) با Git
  • 89. کار با مخازن Git
  • 90. اصول تست نرم‌افزار
  • 91. تست واحد (Unit Testing)
  • 92. تست یکپارچگی (Integration Testing)
  • 93. تست پذیرش (Acceptance Testing)
  • 94. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی بازی
  • 95. پروفایلینگ (Profiling)
  • 96. بهینه‌سازی کد
  • 97. بهینه‌سازی گرافیک
  • 98. بهینه‌سازی حافظه
  • 99. مقدمه‌ای بر توزیع بازی
  • 100. پلتفرم‌های انتشار بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.