کتاب ساخت بازی‌های دوبعدی با پایتون و Pygame

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های دوبعدی با پایتون و Pygame

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با پایتون
  • 2. نصب و راه‌اندازی Pygame
  • 3. آشنایی با ساختار پروژه Pygame
  • 4. اولین پنجره بازی
  • 5. مدیریت رویدادها در Pygame
  • 6. رسم اشکال هندسی
  • 7. کار با تصاویر و اسپرایت‌ها
  • 8. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 9. انیمیشن اسپرایت‌ها
  • 10. مدیریت ورودی کیبورد
  • 11. مدیریت ورودی ماوس
  • 12. فیزیک اولیه در بازی‌ها
  • 13. برخورد اشیاء (Collision Detection)
  • 14. مدیریت وضعیت بازی
  • 15. منوهای بازی
  • 16. صداسازی در بازی
  • 17. موسیقی پس‌زمینه
  • 18. مدیریت زمان در بازی
  • 19. تکنیک‌های رسم پیشرفته
  • 20. پاراگراف‌بندی و فونت‌ها
  • 21. ساخت اشیاء بازی (Game Objects)
  • 22. الگوهای طراحی بازی
  • 23. مدیریت دوربین در بازی‌های دوبعدی
  • 24. ساخت دشمنان
  • 25. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 26. سیستم امتیازدهی
  • 27. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 28. مدیریت مراحل بازی
  • 29. ساخت باس فایت‌ها
  • 30. موتور فیزیک سفارشی
  • 31. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 32. ساخت رابط کاربری (UI)
  • 33. مدیریت حالت‌های بازی (Game States)
  • 34. تکنیک‌های بهینه‌سازی
  • 35. مدیریت حافظه
  • 36. اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 37. تست بازی
  • 38. مقدمه‌ای بر چارچوب‌های بازی
  • 39. استفاده از کتابخانه‌های کمکی
  • 40. ساخت بازی‌های پلتفرمر
  • 41. مکانیک پرش و دویدن
  • 42. ساخت بازی‌های تیراندازی
  • 43. سیستم شلیک و مهمات
  • 44. مدیریت دشمنان و گلوله‌ها
  • 45. ساخت بازی‌های پازل
  • 46. مکانیک‌های حل پازل
  • 47. ساخت بازی‌های استراتژی ساده
  • 48. مدیریت منابع
  • 49. ساخت بازی‌های ماجراجویی
  • 50. روایت داستانی در بازی
  • 51. مدیریت دیالوگ‌ها
  • 52. سیستم Inventory
  • 53. ساخت بازی‌های شبیه‌سازی ساده
  • 54. مکانیک‌های شبیه‌سازی
  • 55. ساخت بازی‌های ریتمیک
  • 56. سیستم تشخیص ضرب
  • 57. ساخت بازی‌های ورزشی ساده
  • 58. مکانیک‌های ورزشی
  • 59. طراحی مراحل خلاقانه
  • 60. اصول طراحی مراحل
  • 61. تکنیک‌های ارتقاء مهارت
  • 62. سیستم Level Up
  • 63. مدیریت شخصیت‌ها
  • 64. ساخت شخصیت‌های قابل بازی
  • 65. ساخت دشمنان متنوع
  • 66. سیستم پاداش و جایزه
  • 67. مدیریت سختی بازی
  • 68. تنظیمات گرافیکی
  • 69. مدیریت صدا و موسیقی
  • 70. بهینه‌سازی عملکرد
  • 71. نکات امنیتی در بازی
  • 72. مدیریت کپی رایت
  • 73. قوانین و مقررات بازی‌سازی
  • 74. استانداردهای توسعه بازی
  • 75. ساخت بازی‌های چندنفره ساده
  • 76. شبکه در بازی‌ها
  • 77. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی پیشرفته
  • 78. الگوریتم‌های جستجو در بازی
  • 79. یادگیری ماشین در بازی
  • 80. تولید محتوای رویه‌ای
  • 81. ساخت بازی‌های سندباکس
  • 82. مکانیک‌های تعاملی
  • 83. طراحی سیستم‌های اقتصادی در بازی
  • 84. مدیریت بازار
  • 85. تکنیک‌های روایت تعاملی
  • 86. ساخت بازی‌های آموزشی
  • 87. مکانیک‌های یادگیری
  • 88. طراحی بازی‌های فرهنگی
  • 89. ترویج فرهنگ و هنر
  • 90. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 91. تحلیل داده‌های بازی
  • 92. بازخورد بازیکنان
  • 93. مدیریت جامعه بازیکنان
  • 94. توسعه پایدار بازی
  • 95. اصول اخلاقی در بازی‌سازی
  • 96. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 97. انتقال بازی به پلتفرم‌های دیگر
  • 98. ساخت بازی‌های واقعیت افزوده
  • 99. مکانیک‌های واقعیت افزوده
  • 100. ساخت بازی‌های واقعیت مجازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.