کتاب ساخت اولین بازی دوبعدی با Clickteam Fusion

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت اولین بازی دوبعدی با Clickteam Fusion

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و ساخت بازی‌های دوبعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی طراحی بازی‌های دوبعدی
  • 2. آشنایی با محیط Clickteam Fusion
  • 3. ایجاد یک پروژه جدید
  • 4. مفاهیم اولیه اشیاء (Objects)
  • 5. مدیریت رویدادها (Events)
  • 6. شرایط (Conditions) و اکشن‌ها (Actions)
  • 7. حرکت اشیاء با کیبورد
  • 8. ایجاد یک کاراکتر ساده
  • 9. انیمیشن شخصیت
  • 10. مدیریت فریم‌های انیمیشن
  • 11. ایجاد دشمنان ساده
  • 12. هوش مصنوعی پایه دشمنان
  • 13. رفتار گشت‌زنی دشمنان
  • 14. سیستم امتیازدهی
  • 15. جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 16. مدیریت زندگی بازیکن
  • 17. صفحه نمایش شروع بازی (Start Screen)
  • 18. صفحه نمایش پایان بازی (Game Over Screen)
  • 19. پیاده‌سازی صدا و موسیقی
  • 20. تنظیمات صدا
  • 21. موسیقی پس‌زمینه
  • 22. استفاده از اشیاء قابل پرتاب
  • 23. پرتاب گلوله توسط بازیکن
  • 24. برخورد گلوله با دشمن
  • 25. مدیریت سلامتی دشمن
  • 26. صفحه نمایش مراحل (Level Select)
  • 27. ایجاد چندین مرحله
  • 28. انتقال بین مراحل
  • 29. استفاده از تایمر در بازی
  • 30. محدودیت زمانی برای مراحل
  • 31. مدیریت موانع در مسیر
  • 32. پرش بازیکن
  • 33. فیزیک ساده پرش
  • 34. ایجاد سکوهای متحرک
  • 35. استفاده از دوربین در بازی
  • 36. دنبال کردن بازیکن توسط دوربین
  • 37. پس‌زمینه متحرک (Parallax)
  • 38. مدیریت لایه‌های گرافیکی
  • 39. ترکیب لایه‌ها
  • 40. افکت‌های ویژه ساده
  • 41. تکنیک‌های ساده سایه‌زنی
  • 42. استفاده از نقاط چرخش (Pivot Points)
  • 43. چرخش اشیاء
  • 44. تغییر اندازه اشیاء
  • 45. شفافیت اشیاء
  • 46. انتقال تدریجی اشیاء
  • 47. استفاده از اشیاء قابل بازی (Player Objects)
  • 48. مدیریت چندین بازیکن
  • 49. تنظیمات کنترل بازیکن
  • 50. تنظیمات کنترل دشمن
  • 51. ایجاد حالت‌های مختلف بازی
  • 52. حالت بقا (Survival Mode)
  • 53. حالت داستانی (Story Mode)
  • 54. مدیریت ذخیره بازی (Save Game)
  • 55. بارگذاری بازی (Load Game)
  • 56. پیاده‌سازی سیستم سیو محلی
  • 57. استفاده از متغیرهای جهانی
  • 58. مدیریت وضعیت بازی
  • 59. ایجاد منوی تنظیمات
  • 60. تنظیمات گرافیکی ساده
  • 61. تنظیمات کنترل
  • 62. مدیریت ورودی‌های مختلف (گیم‌پد)
  • 63. استفاده از اشیاء رویداد (Event Objects)
  • 64. ایجاد اشیاء قابل تکرار
  • 65. مدیریت حرکت موجی دشمنان
  • 66. ایجاد باس فایت (Boss Fight)
  • 67. الگوهای حمله باس
  • 68. مدیریت چندین باس
  • 69. سیستم ارتقاء (Upgrade System)
  • 70. ارتقاء سلاح بازیکن
  • 71. ارتقاء توانایی‌های بازیکن
  • 72. استفاده از سیستم ذرات (Particle System)
  • 73. افکت انفجار
  • 74. افکت دود
  • 75. مدیریت انیمیشن‌های پیچیده
  • 76. ترکیب انیمیشن‌ها
  • 77. استفاده از اسپرایت شیت (Sprite Sheet)
  • 78. وارد کردن اسپرایت شیت
  • 79. دسترسی به فریم‌های اسپرایت شیت
  • 80. مدیریت انیمیشن‌های سفارشی
  • 81. تکنیک‌های ساده زوم
  • 82. تکنیک‌های ساده افکت رنگ
  • 83. استفاده از اشیاء پیش‌ساخته
  • 84. مدیریت خطاها در کدنویسی
  • 85. دیباگ کردن بازی
  • 86. تست بازی
  • 87. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 88. مدیریت حافظه در بازی
  • 89. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 90. طراحی المان‌های HUD
  • 91. نمایش اطلاعات بازیکن
  • 92. نمایش اطلاعات دشمن
  • 93. مدیریت وضعیت‌های مختلف اشیاء
  • 94. ایجاد اشیاء غیرفعال
  • 95. مدیریت برخورد با اشیاء محیطی
  • 96. ایجاد درهای قفل شده
  • 97. کلیدهای درهای قفل شده
  • 98. سیستم پازل‌های ساده
  • 99. تنظیمات دوربین پیشرفته
  • 100. پویاسازی دوربین

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.