کتاب طراحی و ساخت بازی نقش‌آفرین (RPG) با Unity

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازی نقش‌آفرین (RPG) با Unity

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و بازی‌سازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های کامپیوتری با موتور Unity

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های نقش‌آفرین
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی Unity
  • 3. نصب و راه‌اندازی Unity
  • 4. مروری بر محیط کاربری Unity
  • 5. مفاهیم پایه‌ای Unity: صحنه، اشیاء بازی، کامپوننت‌ها
  • 6. کار با Transform: موقعیت، چرخش، مقیاس
  • 7. مبانی ساخت کاراکتر بازی
  • 8. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی
  • 9. انیمیشن کاراکتر: مفاهیم و پیاده‌سازی
  • 10. سیستم کنترل کاراکتر
  • 11. حرکت کاراکتر در دنیای بازی
  • 12. پرش کاراکتر
  • 13. دوربین بازی: انواع و تنظیمات
  • 14. دوربین سوم شخص
  • 15. دوربین اول شخص
  • 16. مدیریت ورودی کاربر (Input System)
  • 17. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 18. فیزیک در Unity
  • 19. کار با Rigidbody
  • 20. کار با Collider
  • 21. مبانی رابط کاربری (UI) در Unity
  • 22. ساخت منوی اصلی بازی
  • 23. نمایش اطلاعات کاراکتر (HUD)
  • 24. سیستم سلامت (Health System)
  • 25. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 26. مبانی هوش مصنوعی (AI) در بازی
  • 27. رفتار دشمنان
  • 28. مسیردهی (Pathfinding)
  • 29. سیستم دیالوگ در بازی
  • 30. نوشتن دیالوگ‌ها
  • 31. نمایش دیالوگ‌ها
  • 32. سیستم آیتم‌ها و موجودی (Inventory System)
  • 33. ساخت آیتم‌ها
  • 34. مدیریت موجودی
  • 35. سیستم تجهیزات (Equipment System)
  • 36. کار با آیتم‌های قابل تجهیز
  • 37. سیستم مهارت‌ها (Skill System)
  • 38. آموزش و استفاده از مهارت‌ها
  • 39. سیستم دشمنان و مبارزه
  • 40. انواع دشمنان
  • 41. منطق مبارزه با دشمنان
  • 42. مدیریت وضعیت‌های بازی (Game State Management)
  • 43. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 44. مراحل بازی (Levels)
  • 45. طراحی مراحل بازی
  • 46. محیط‌های بازی
  • 47. عناصر تعاملی در محیط
  • 48. مقدمه‌ای بر سیستم‌های پیشرفته‌تر
  • 49. ساخت مدیر بازی (Game Manager)
  • 50. سیستم مدیریت منابع (Resource Management)
  • 51. مبانی صداگذاری در بازی
  • 52. افکت‌های صوتی
  • 53. موسیقی پس‌زمینه
  • 54. کار با انیماتور Unity
  • 55. انتقال بین انیمیشن‌ها
  • 56. انیمیشن‌های ترکیبی
  • 57. سیستم ذره‌ای (Particle System)
  • 58. افکت‌های ویژه
  • 59. انیمیشن‌های UI
  • 60. سیستم انیمیشن رویداد (Animation Events)
  • 61. مدیریت رویدادهای انیمیشن
  • 62. مبانی شبکه در بازی‌سازی
  • 63. شبکه‌سازی همتا به همتا (Peer-to-Peer)
  • 64. شبکه‌سازی سرور-کلاینت
  • 65. امنیت در بازی‌های چندنفره
  • 66. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 67. پروفایلینگ (Profiling)
  • 68. مدیریت حافظه
  • 69. بهینه‌سازی گرافیکی
  • 70. تکنیک‌های رندرینگ
  • 71. مبانی طراحی بازی‌های نقش‌آفرین
  • 72. توسعه داستان و روایت
  • 73. شخصیت‌پردازی عمیق
  • 74. طراحی سیستم‌های گیم‌پلی
  • 75. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 76. مستندسازی پروژه
  • 77. انتشار بازی
  • 78. مفاهیم پیشرفته‌تر Unity
  • 79. شیدرها (Shaders)
  • 80. پست‌پردازش (Post-processing)
  • 81. سنتز صدا (Sound Synthesis)
  • 82. موتور فیزیک پیشرفته
  • 83. سیستم‌های مولد محتوا (Procedural Content Generation)
  • 84. هوش مصنوعی یادگیرنده
  • 85. مبانی طراحی مراحل پویا
  • 86. سیستم مدیریت فایل‌های بازی
  • 87. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) در Unity
  • 88. مبانی واقعیت افزوده (AR) در Unity
  • 89. توسعه بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 90. مقررات و چارچوب‌های نشر بازی در ایران
  • 91. اصول اخلاقی در توسعه بازی
  • 92. مدیریت تیم توسعه بازی
  • 93. برنامه‌ریزی پروژه توسعه بازی
  • 94. تحلیل و بررسی بازی‌های موفق RPG
  • 95. آینده توسعه بازی‌های نقش‌آفرین
  • 96. مبانی کسب درآمد از بازی‌های مستقل
  • 97. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 98. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌سازی
  • 99. نکات پایانی در توسعه بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.