کتاب راهنمای جامع برنامه‌نویسی Commodore 64: از مبانی تا خلق بازی‌های ساده

249,950 تومان

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامه‌نویسی Commodore 64: از مبانی تا خلق بازی‌های ساده

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی در سیستم‌های قدیمی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر تاریخچه و معماری Commodore 64
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار Commodore 64
  • 3. پردازنده‌ی مرکزی 6510 و معماری آن
  • 4. حافظه‌ی RAM و ROM در Commodore 64
  • 5. تراشه‌های گرافیکی VIC-II و صداگذاری SID
  • 6. ورودی/خروجی‌ها و پورت‌های Commodore 64
  • 7. نحوه‌ی راه‌اندازی و بوت شدن سیستم
  • 8. آشنایی با محیط BASIC V2
  • 9. دستورات پایه‌ی BASIC: PRINT, LET, INPUT
  • 10. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 11. عملگرهای ریاضی و منطقی در BASIC
  • 12. دستورات کنترلی: IF...THEN, FOR...NEXT, GOTO, GOSUB
  • 13. عملیات رشته‌ای در BASIC
  • 14. کار با آرایه‌ها در BASIC
  • 15. مدیریت صفحه نمایش و کاراکترها
  • 16. توابع گرافیکی BASIC: PLOT, DRAW, LINE
  • 17. توابع صوتی BASIC: SOUND, ENVELOPE
  • 18. برنامه‌نویسی در حالت ماشین (Assembly)
  • 19. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی 6502
  • 20. ثبات‌ها و رجیسترها در پردازنده 6502
  • 21. دستورالعمل‌های پایه‌ی اسمبلی: LDA, STA, ADC, SBC
  • 22. عملگرهای پرش و شرطی در اسمبلی
  • 23. مدیریت پشته (Stack) در اسمبلی
  • 24. فراخوانی توابع BASIC از اسمبلی
  • 25. فراخوانی توابع اسمبلی از BASIC
  • 26. آشنایی با نگاشت حافظه (Memory Mapping)
  • 27. نگاشت حافظه گرافیکی (VIC-II)
  • 28. نگاشت حافظه صوتی (SID)
  • 29. نگاشت حافظه ورودی/خروجی
  • 30. کار با کارتریج‌ها و دستگاه‌های جانبی
  • 31. ساخت برنامه‌های کاربردی ساده
  • 32. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های کامپیوتری
  • 33. اصول اولیه‌ی طراحی بازی
  • 34. ایجاد یک کاراکتر گرافیکی ساده
  • 35. حرکت دادن کاراکتر روی صفحه
  • 36. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 37. مدیریت امتیاز و سطوح بازی
  • 38. ایجاد صداگذاری برای رویدادهای بازی
  • 39. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 40. مقدمه‌ای بر ساختار داده‌ها
  • 41. لیست‌ها و صف‌ها در برنامه‌نویسی
  • 42. پشته‌ها و درخت‌ها
  • 43. کار با فایل‌ها در Commodore 64
  • 44. ساختار فایل‌های دیسک (DSK)
  • 45. فرمت‌بندی دیسک و دیسک‌کپی
  • 46. استفاده از دستورات دیسک در BASIC
  • 47. مدیریت حافظه در برنامه‌های پیچیده
  • 48. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 49. دیباگ کردن برنامه‌ها در BASIC
  • 50. دیباگ کردن برنامه‌ها در اسمبلی
  • 51. آشنایی با ساختار داده‌های پیشرفته
  • 52. الگوریتم‌های مرتب‌سازی پایه
  • 53. الگوریتم‌های جستجوی پایه
  • 54. مقدمه‌ای بر گرافیک پیشرفته
  • 55. طراحی اسپریت‌ها (Sprites)
  • 56. انیمیشن با استفاده از اسپریت‌ها
  • 57. مدیریت چندین اسپریت
  • 58. کار با پنجره‌ها (Windows)
  • 59. تکنیک‌های Scroll کردن صفحه
  • 60. تولید موسیقی با تراشه‌ی SID
  • 61. سینتی‌سایزر و صداهای SID
  • 62. ساخت افکت‌های صوتی پیچیده
  • 63. آشنایی با پروتکل‌های ارتباطی
  • 64. کار با پورت سریال (Serial Port)
  • 65. برنامه‌نویسی برای مودم
  • 66. مقدمه‌ای بر سیستم‌عامل‌های ساده
  • 67. نوشتن یک مفسر خط فرمان ساده
  • 68. مدیریت وظایف (Task Management)
  • 69. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی اولیه
  • 70. ارتباط بین دو Commodore 64
  • 71. پروتکل‌های ارتباطی ساده
  • 72. مفاهیم پایه‌ی الگوریتم‌های پیشرفته
  • 73. بازگشت (Recursion)
  • 74. برنامه‌نویسی پویا (Dynamic Programming)
  • 75. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی پایه
  • 76. سیستم‌های مبتنی بر قاعده
  • 77. تکنیک‌های جستجوی ساده
  • 78. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی پایه
  • 79. تبدیلات هندسی
  • 80. رندرینگ ساده
  • 81. مقدمه‌ای بر امنیت سیستم‌های کامپیوتری
  • 82. مفاهیم پایه‌ی رمزنگاری
  • 83. حفاظت از داده‌ها
  • 84. مقدمه‌ای بر طراحی پایگاه داده
  • 85. ساختار فایل‌های پایگاه داده
  • 86. پرس‌وجوها (Queries)
  • 87. مقدمه‌ای بر توسعه‌ی بازی‌های پیشرفته
  • 88. موتورهای بازی ساده
  • 89. طراحی مراحل بازی پیچیده
  • 90. مقدمه‌ای بر سیستم‌های توزیع‌شده
  • 91. مفاهیم پایه‌ی همزمانی
  • 92. مدیریت خطا در سیستم‌های توزیع‌شده
  • 93. مقدمه‌ای بر پردازش موازی
  • 94. تکنیک‌های موازی‌سازی
  • 95. کاربردهای پردازش موازی
  • 96. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین پایه
  • 97. الگوریتم‌های طبقه‌بندی ساده
  • 98. رگرسیون خطی
  • 99. مقدمه‌ای بر شبکه‌های عصبی پایه
  • 100. نورون‌های مصنوعی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.