کتاب راهنمای جامع توسعه بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 3 در محیط Win32

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع توسعه بازی‌های سه‌بعدی با DirectX 3 در محیط Win32

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزارهای کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیک و بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه بر توسعه بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با محیط توسعه Win32
  • 3. نصب و راه‌اندازی ابزارهای توسعه
  • 4. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی گرافیک
  • 5. آشنایی با DirectX 3
  • 6. معماری DirectX 3
  • 7. نصب و پیکربندی DirectX
  • 8. اولین برنامه گرافیکی با DirectX
  • 9. مفاهیم هندسه سه‌بعدی
  • 10. بردارهای سه‌بعدی
  • 11. ماتریس‌های تبدیل سه‌بعدی
  • 12. ترجمه، دوران و مقیاس‌بندی اشیاء
  • 13. دوربین در گرافیک سه‌بعدی
  • 14. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 15. انواع منابع نوری
  • 16. مدل‌های بازتاب نور
  • 17. سایه‌ها در گرافیک سه‌بعدی
  • 18. تکسچرینگ و نقشه‌برداری
  • 19. انواع تکسچرها
  • 20. نحوه بارگذاری و استفاده از تکسچرها
  • 21. تکنیک‌های فیلترینگ تکسچر
  • 22. مدل‌سازی اشیاء سه‌بعدی
  • 23. فرمت‌های فایل مدل سه‌بعدی
  • 24. وارد کردن مدل‌ها به برنامه
  • 25. انیمیشن در گرافیک سه‌بعدی
  • 26. انواع انیمیشن
  • 27. پیاده‌سازی انیمیشن‌های ساده
  • 28. انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 29. مدیریت صحنه بازی
  • 30. ساختار داده‌های صحنه
  • 31. بارگذاری و ذخیره صحنه‌ها
  • 32. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 33. تکنیک‌های رندرینگ
  • 34. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 35. پردازش پس از رندر
  • 36. افکت‌های ویژه
  • 37. سیستم ذرات
  • 38. پوسته‌پوسته شدن (Post-processing)
  • 39. فیزیک در بازی‌های سه‌بعدی
  • 40. قوانین پایه فیزیک
  • 41. شبیه‌سازی برخورد اجسام
  • 42. جاذبه و نیروها
  • 43. مدیریت ورودی کاربر
  • 44. صفحه‌کلید و ماوس
  • 45. دسته‌های بازی
  • 46. هوش مصنوعی در بازی‌های سه‌بعدی
  • 47. رفتار پایه دشمنان
  • 48. جستجو و پیمایش
  • 49. تصمیم‌گیری در هوش مصنوعی
  • 50. توسعه رابط کاربری (UI)
  • 51. عناصر رابط کاربری
  • 52. طراحی منوها
  • 53. پیاده‌سازی HUD (Head-Up Display)
  • 54. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 55. سیستم ذخیره بازی
  • 56. مدیریت فایل‌های ذخیره
  • 57. شبکه‌سازی در بازی‌های سه‌بعدی (مقدماتی)
  • 58. مفاهیم پایه شبکه‌سازی
  • 59. همگام‌سازی بازی (مقدماتی)
  • 60. دیباگینگ و رفع اشکال
  • 61. ابزارهای دیباگ
  • 62. تکنیک‌های رفع اشکال گرافیکی
  • 63. تست و ارزیابی بازی
  • 64. اصول طراحی بازی
  • 65. نکات طراحی مراحل
  • 66. چالش‌های توسعه بازی
  • 67. تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ
  • 68. نورپردازی سراسری (Global Illumination)
  • 69. تکنیک‌های سایه‌زنی پیشرفته
  • 70. بهینه‌سازی حافظه
  • 71. مدیریت منابع پویا
  • 72. فشرده‌سازی تکسچر
  • 73. بهینه‌سازی پردازنده
  • 74. کدنویسی کارآمد
  • 75. پروفایلینگ کد
  • 76. توسعه بازی‌های واقعیت مجازی (مقدماتی)
  • 77. مفاهیم پایه VR
  • 78. ورودی‌های VR
  • 79. توسعه بازی‌های واقعیت افزوده (مقدماتی)
  • 80. مفاهیم پایه AR
  • 81. ردیابی اشیاء
  • 82. موتورهای بازی (معرفی)
  • 83. معرفی موتورهای بازی محبوب
  • 84. مزایا و معایب موتورهای بازی
  • 85. توسعه ابزارهای کمکی
  • 86. ساخت ویرایشگر صحنه
  • 87. توسعه ابزارهای مدیریت منابع
  • 88. اصول صداگذاری در بازی
  • 89. افکت‌های صوتی
  • 90. موسیقی متن
  • 91. مدیریت صدا
  • 92. تکنیک‌های Anti-aliasing
  • 93. فیلتر کردن تصویر
  • 94. کیفیت بصری
  • 95. مدیریت فریم‌ریت
  • 96. ثبات فریم
  • 97. بهبود نرخ فریم
  • 98. مفاهیم طراحی بازی‌های آموزشی
  • 99. کاربرد گرافیک در بازی‌های آموزشی
  • 100. توسعه بازی‌های شبیه‌سازی (مقدماتی)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.