کتاب آموزش طراحی گرافیک و انیمیشن در کامپیوترهای TRS-80

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش طراحی گرافیک و انیمیشن در کامپیوترهای TRS-80

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی در سیستم‌های قدیمی و کاربردهای گرافیکی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی طراحی گرافیک و انیمیشن در کامپیوتر
  • 2. مقدمه‌ای بر کامپیوترهای TRS-80
  • 3. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی BASIC
  • 4. دستورات اولیه گرافیکی در TRS-80
  • 5. پیکسل‌ها و مختصات صفحه نمایش
  • 6. رنگ‌ها و پالت رنگی در TRS-80
  • 7. رسم خطوط مستقیم
  • 8. رسم مستطیل و مربع
  • 9. رسم دایره و بیضی
  • 10. پر کردن اشکال هندسی
  • 11. توابع گرافیکی پیشرفته
  • 12. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 13. فریم به فریم انیمیشن
  • 14. حرکت اشیاء در صفحه
  • 15. چرخش و تغییر مقیاس
  • 16. انیمیشن‌های مبتنی بر زمان
  • 17. افکت‌های تصویری اولیه
  • 18. کار با کاراکترهای گرافیکی
  • 19. ساخت کاراکترهای سفارشی
  • 20. استفاده از کاراکترهای گرافیکی در انیمیشن
  • 21. مبانی صدا در TRS-80
  • 22. تولید صداهای ساده
  • 23. ترکیب صدا و تصویر
  • 24. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده گرافیکی
  • 25. مکانیک‌های بازی
  • 26. طراحی رابط کاربری بازی
  • 27. مدیریت ورودی کاربر
  • 28. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 29. مفاهیم پایه‌ای الگوریتم‌ها
  • 30. ساختار داده‌های ساده
  • 31. مرتب‌سازی داده‌ها
  • 32. جستجو در داده‌ها
  • 33. مبانی گرافیک برداری
  • 34. کار با بردارها و منحنی‌ها
  • 35. تبدیل‌های هندسی
  • 36. کاربرد گرافیک برداری در انیمیشن
  • 37. مبانی گرافیک شطرنجی
  • 38. کار با تصاویر پیکسلی
  • 39. فشرده‌سازی تصاویر
  • 40. فرمت‌های رایج تصاویر
  • 41. کاربرد گرافیک شطرنجی در انیمیشن
  • 42. مبانی انیمیشن کامپیوتری
  • 43. چرخه انیمیشن
  • 44. نکات کلیدی انیمیشن روان
  • 45. کاربرد انیمیشن در آموزش
  • 46. کاربرد انیمیشن در اطلاع‌رسانی
  • 47. کاربرد انیمیشن در سرگرمی
  • 48. تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن
  • 49. شبیه‌سازی فیزیک ساده
  • 50. مفاهیم نورپردازی در گرافیک
  • 51. سایه‌زنی ساده
  • 52. رندرینگ سه‌بعدی مقدماتی
  • 53. انتقال داده‌ها در TRS-80
  • 54. ذخیره‌سازی داده‌ها روی نوار کاست
  • 55. ذخیره‌سازی داده‌ها روی فلاپی دیسک
  • 56. مدیریت فایل‌ها در TRS-80
  • 57. برنامه‌نویسی سیستم‌های تعبیه‌شده
  • 58. محدودیت‌های سخت‌افزاری
  • 59. بهینه‌سازی کد در TRS-80
  • 60. استفاده از اسمبلی برای بهینه‌سازی
  • 61. مبانی طراحی رابط کاربری (UI)
  • 62. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 63. مفاهیم دسترس‌پذیری در نرم‌افزار
  • 64. اخلاق در برنامه‌نویسی
  • 65. مسئولیت‌پذیری توسعه‌دهندگان
  • 66. حفظ حریم خصوصی کاربران
  • 67. امنیت داده‌ها در نرم‌افزار
  • 68. مبانی توسعه نرم‌افزار پایدار
  • 69. معماری نرم‌افزار
  • 70. مدیریت پروژه نرم‌افزاری
  • 71. تست و عیب‌یابی نرم‌افزار
  • 72. مستندسازی نرم‌افزار
  • 73. مبانی یادگیری ماشین
  • 74. شبکه‌های عصبی مصنوعی مقدماتی
  • 75. کاربرد یادگیری ماشین در گرافیک
  • 76. کاربرد یادگیری ماشین در انیمیشن
  • 77. مبانی پردازش تصویر
  • 78. فیلترهای تصویر
  • 79. تشخیص لبه و ویژگی در تصاویر
  • 80. تقسیم‌بندی تصاویر
  • 81. مبانی گرافیک کامپیوتری سه‌بعدی
  • 82. مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 83. تکسچرینگ در گرافیک سه‌بعدی
  • 84. انیمیشن سه‌بعدی مقدماتی
  • 85. پایان‌نامه‌های توسعه نرم‌افزار
  • 86. پروژه‌های عملی گرافیک کامپیوتری
  • 87. کاربرد نرم‌افزار در صنعت
  • 88. فرصت‌های شغلی در توسعه نرم‌افزار
  • 89. آینده گرافیک کامپیوتری
  • 90. روندهای جدید در انیمیشن
  • 91. آموزش مداوم در حوزه فناوری
  • 92. توسعه نرم‌افزار برای پلتفرم‌های مختلف
  • 93. اصول طراحی نرم‌افزار قابل نگهداری
  • 94. مدیریت تغییرات در پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 95. پروژه‌های متن‌باز در گرافیک
  • 96. مشارکت در جامعه توسعه‌دهندگان
  • 97. استانداردهای کدنویسی
  • 98. برنامه‌نویسی شیءگرا مقدماتی
  • 99. طراحی الگوهای نرم‌افزاری
  • 100. کاربرد زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.