کتاب مبانی گرافیک و انیمیشن در محیط‌های برنامه‌نویسی کلاسیک (با رویکرد آموزشی و سازگار با چارچوب‌های فنی)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی گرافیک و انیمیشن در محیط‌های برنامه‌نویسی کلاسیک (با رویکرد آموزشی و سازگار با چارچوب‌های فنی)

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای گرافیکی و انیمیشن

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. تاریخچه گرافیک در کامپیوترهای شخصی
  • 3. مبانی نمایش تصویر در صفحه نمایش
  • 4. ساختار پیکسل و وضوح تصویر
  • 5. سیستم‌های رنگی و مدل‌های رنگی
  • 6. فضاهای رنگی RGB و CMYK
  • 7. کدگذاری رنگ و عمق رنگ
  • 8. کار با پالت‌های رنگی
  • 9. مبانی گرافیک برداری
  • 10. مبانی گرافیک شطرنجی
  • 11. فرمت‌های فایل گرافیکی رایج
  • 12. ذخیره‌سازی و بارگذاری تصاویر
  • 13. مبانی انیمیشن کامپیوتری
  • 14. انواع انیمیشن: فریم به فریم، کلید فریم
  • 15. انیمیشن مبتنی بر اسپرایت
  • 16. مبانی طراحی اسپرایت
  • 17. تکنیک‌های جابجایی و چرخش اسپرایت‌ها
  • 18. ایجاد فریم‌های کلیدی برای انیمیشن
  • 19. حرکت‌های ساده در انیمیشن
  • 20. ایجاد توهم حرکت
  • 21. اصول اولیه متحرک‌سازی
  • 22. انیمیشن‌های ساده مبتنی بر تغییر ویژگی‌ها
  • 23. تغییر رنگ و شفافیت در انیمیشن
  • 24. متحرک‌سازی اشیاء در فضای دو بعدی
  • 25. مبانی طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 26. عناصر رابط کاربری: دکمه‌ها، پنجره‌ها، منوها
  • 27. طراحی دکمه‌های گرافیکی
  • 28. طراحی پنجره‌های گرافیکی
  • 29. مدیریت رویدادهای ورودی کاربر
  • 30. مبانی تعامل گرافیکی
  • 31. طراحی منوهای گرافیکی
  • 32. استفاده از فونت‌های گرافیکی
  • 33. کار با متن در محیط گرافیکی
  • 34. تکنیک‌های نمایش متن
  • 35. ایجاد جلوه‌های متنی ساده
  • 36. مقدمه‌ای بر زبان‌های برنامه‌نویسی گرافیکی
  • 37. کتابخانه‌های گرافیکی رایج
  • 38. مبانی کار با کتابخانه‌های گرافیکی
  • 39. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 40. اولین برنامه گرافیکی
  • 41. رسم اشکال هندسی ساده
  • 42. رسم خطوط و منحنی‌ها
  • 43. پر کردن اشکال با رنگ
  • 44. ترسیم دایره و بیضی
  • 45. تکنیک‌های ترسیم پیچیده‌تر
  • 46. مبانی استفاده از قلم و قلم‌مو
  • 47. مدیریت قلم و ویژگی‌های آن
  • 48. مبانی کار با براش‌ها
  • 49. ایجاد براش‌های سفارشی
  • 50. کار با تصاویر بیت‌مپ
  • 51. بارگذاری و نمایش تصاویر بیت‌مپ
  • 52. تغییر اندازه تصاویر
  • 53. چرخش تصاویر
  • 54. اعمال فیلترهای ساده بر تصاویر
  • 55. مبانی کار با تصاویر برداری
  • 56. رسم اشکال برداری
  • 57. تغییر ویژگی‌های اشکال برداری
  • 58. ترکیب اشکال برداری
  • 59. ذخیره‌سازی و بارگذاری طرح‌های برداری
  • 60. مبانی انیمیشن مبتنی بر کد
  • 61. ایجاد انیمیشن با حلقه‌های تکرار
  • 62. کنترل سرعت انیمیشن
  • 63. توقف و شروع انیمیشن
  • 64. ایجاد انیمیشن‌های متوالی
  • 65. مبانی انیمیشن مبتنی بر مسیر
  • 66. تعریف مسیرهای انیمیشن
  • 67. حرکت اجسام در طول مسیر
  • 68. تغییر سرعت در طول مسیر
  • 69. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده‌تر با مسیر
  • 70. کار با لایه‌های گرافیکی
  • 71. مدیریت لایه‌ها
  • 72. ترکیب لایه‌ها
  • 73. اعمال افکت بر روی لایه‌ها
  • 74. انیمیشن لایه‌ها
  • 75. مبانی گرافیک سه‌بعدی (مقدماتی)
  • 76. مفاهیم مختصات سه‌بعدی
  • 77. نمایش اشیاء سه‌بعدی در صفحه دو بعدی
  • 78. مبانی رندرینگ سه‌بعدی
  • 79. نورپردازی اولیه در سه‌بعدی
  • 80. کار با دوربین در سه‌بعدی
  • 81. مبانی سایه‌زنی
  • 82. مدل‌سازی سه‌بعدی ساده (مقدماتی)
  • 83. ایجاد اشکال هندسی سه‌بعدی
  • 84. تکسچرینگ ساده
  • 85. اصول انیمیشن سه‌بعدی (مقدماتی)
  • 86. متحرک‌سازی اجسام سه‌بعدی
  • 87. مفاهیم اولیه فیزیک در انیمیشن
  • 88. شبیه‌سازی حرکت ساده
  • 89. کار با ذرات (مقدماتی)
  • 90. ایجاد جلوه‌های ذرات ساده
  • 91. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 92. تکنیک‌های فشرده‌سازی تصویر
  • 93. مدیریت حافظه در برنامه‌های گرافیکی
  • 94. اصول طراحی بازی‌های ساده گرافیکی
  • 95. پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی ساده
  • 96. مدیریت وضعیت بازی
  • 97. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های مستقل (Indie)
  • 98. کار با موتورهای بازی‌سازی (اشاره)
  • 99. مبانی کار با ابزارهای گرافیکی
  • 100. تکنیک‌های طراحی بصری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.