کتاب مبانی و کاربردهای گرافیک کامپیوتری در سیستم‌های شخصی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی و کاربردهای گرافیک کامپیوتری در سیستم‌های شخصی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی گرافیک کامپیوتری
  • 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
  • 3. سخت‌افزار گرافیکی
  • 4. نمایشگرها و رزولوشن
  • 5. کارت‌های گرافیک
  • 6. ورودی‌های گرافیکی
  • 7. مفاهیم اساسی گرافیک
  • 8. پیکسل و وضوح تصویر
  • 9. فضاهای رنگی
  • 10. مدل‌های رنگی RGB و CMYK
  • 11. تبدیلات هندسی
  • 12. ترجمه، دوران و مقیاس‌بندی
  • 13. ماتریس‌های تبدیل
  • 14. ترکیب تبدیلات
  • 15. گرافیک دو بعدی
  • 16. اشکال هندسی پایه
  • 17. ترسیم خط و دایره
  • 18. پر کردن نواحی (Polygon Filling)
  • 19. برش نواحی (Clipping)
  • 20. منحنی‌ها و سطوح
  • 21. منحنی‌های بِزیه
  • 22. منحنی‌های B-Spline
  • 23. سطوح NURBS
  • 24. رندرینگ دو بعدی
  • 25. رنگ‌آمیزی و سایه‌زنی
  • 26. الگوهای تکرارشونده (Patterns)
  • 27. تکسچر مپینگ دو بعدی
  • 28. انیمیشن دو بعدی
  • 29. فریم‌ها و فریم‌های کلیدی
  • 30. انیمیشن مبتنی بر مسیر
  • 31. فریم ریت و نرخ فریم
  • 32. گرافیک سه بعدی
  • 33. فضای سه بعدی
  • 34. مختصات سه بعدی
  • 35. تبدیلات سه بعدی
  • 36. دوربین و دیدگاه
  • 37. پروجکشن‌های موازی و پرسپکتیو
  • 38. مدل‌سازی سه بعدی
  • 39. مدل‌های مبتنی بر راس (Vertex-based)
  • 40. مدل‌های مبتنی بر سطوح (Surface-based)
  • 41. مدل‌های مبتنی بر حجم (Volume-based)
  • 42. تکنیک‌های مش‌بندی
  • 43. هرم‌ها و مخروط‌ها
  • 44. کره‌ها و استوانه‌ها
  • 45. مباحث پیشرفته در مدل‌سازی
  • 46. رندرینگ سه بعدی
  • 47. نورپردازی و سایه‌ها
  • 48. مدل‌های نورپردازی (Ambient, Diffuse, Specular)
  • 49. شیدرها و متریال‌ها
  • 50. تکسچر مپینگ سه بعدی
  • 51. رندرینگ فوتورئالیستیک
  • 52. پرتو ردیابی (Ray Tracing)
  • 53. پرتو تابی (Radiosity)
  • 54. شیدرینگ پویا (Dynamic Shading)
  • 55. پردازش پس از رندر
  • 56. انیمیشن سه بعدی
  • 57. انیمیشن مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
  • 58. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 59. شبیه‌سازی رفتار اجسام
  • 60. موتورهای بازی و گرافیک
  • 61. معماری موتورهای گرافیکی
  • 62. پردازش گرافیکی در بازی‌ها
  • 63. رابط‌های برنامه‌نویسی گرافیکی (API)
  • 64. OpenGL
  • 65. DirectX
  • 66. Vulkan
  • 67. کاربرد گرافیک کامپیوتری
  • 68. طراحی صنعتی و معماری
  • 69. شبیه‌سازی‌های علمی و مهندسی
  • 70. نمایش داده‌ها (Data Visualization)
  • 71. رابط‌های کاربری گرافیکی (GUI)
  • 72. طراحی وب و اپلیکیشن
  • 73. مباحث اخلاقی و قانونی در گرافیک
  • 74. حقوق مالکیت معنوی آثار گرافیکی
  • 75. استانداردهای نمایش محتوا
  • 76. حریم خصوصی و داده‌های بصری
  • 77. ملاحظات فرهنگی در طراحی گرافیک
  • 78. اصول طراحی گرافیک اسلامی-ایرانی
  • 79. مبانی گرافیک تعاملی
  • 80. پردازش تصویر
  • 81. فیلترهای تصویری
  • 82. تشخیص لبه و ویژگی‌ها
  • 83. کاهش نویز در تصاویر
  • 84. کاربردهای گرافیک در واقعیت مجازی (VR)
  • 85. کاربردهای گرافیک در واقعیت افزوده (AR)
  • 86. امنیت در گرافیک کامپیوتری
  • 87. رمزنگاری تصاویر
  • 88. واترمارکینگ دیجیتال
  • 89. تشخیص دستکاری تصاویر
  • 90. مبانی کامپیوتر ویژن (Computer Vision)
  • 91. مفاهیم اولیه بینایی ماشین
  • 92. پردازش سیگنال‌های تصویری
  • 93. تحلیل حرکت در تصاویر
  • 94. شبکه‌های عصبی در گرافیک
  • 95. یادگیری عمیق برای رندرینگ
  • 96. تولید محتوای گرافیکی با هوش مصنوعی
  • 97. ملاحظات فنی و بهینه‌سازی
  • 98. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 99. کاهش پیچیدگی مدل‌ها
  • 100. کارایی سخت‌افزار گرافیکی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.