کتاب اصول برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با XNA

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با XNA

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزارهای کاربردی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه XNA
  • 3. آشنایی با ساختار پروژه XNA
  • 4. چرخه حیات بازی در XNA
  • 5. مدیریت ورودی کاربر
  • 6. رسم اشکال هندسی پایه
  • 7. مفاهیم گرافیک سه‌بعدی
  • 8. ماتریس‌های تبدیل (انتقال، دوران، مقیاس)
  • 9. مدل‌سازی سه‌بعدی در XNA
  • 10. بارگذاری و نمایش مدل‌های سه‌بعدی
  • 11. مفاهیم نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 12. انواع نورها (نقطه ای، جهت دار، موضعی)
  • 13. تکنیک‌های سایه‌زنی (Flat, Gouraud, Phong)
  • 14. مدیریت دوربین در صحنه سه‌بعدی
  • 15. انواع دوربین (اول شخص، سوم شخص)
  • 16. کار با بافت‌ها (Textures)
  • 17. بارگذاری و اعمال بافت به مدل‌ها
  • 18. مفاهیم مواد (Materials) در XNA
  • 19. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 20. انیمیشن در بازی‌های سه‌بعدی
  • 21. انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
  • 22. مدیریت منابع بازی (Assets)
  • 23. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 24. مفاهیم فیزیک در بازی‌ها
  • 25. شبیه‌سازی برخورد (Collision Detection)
  • 26. انواع برخورد (نقطه، خط، جعبه، کره)
  • 27. استفاده از موتور فیزیک BulletXNA
  • 28. مدیریت صدا در بازی
  • 29. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 30. پخش افکت‌های صوتی
  • 31. شبکه‌سازی در بازی‌های چند نفره
  • 32. مفاهیم پایه‌ای شبکه‌سازی TCP/IP
  • 33. مدیریت همگام‌سازی داده‌ها
  • 34. برنامه‌نویسی بازی‌های آنلاین
  • 35. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 36. عناصر کنترلی UI (دکمه، متن، نوار وضعیت)
  • 37. پیاده‌سازی منوهای بازی
  • 38. ذخیره امتیازات بالا
  • 39. مدیریت هوش مصنوعی (AI) پایه
  • 40. الگوریتم‌های جستجو (A*)
  • 41. ماشین‌های وضعیت متناهی (FSM)
  • 42. طراحی مراحل (Level Design)
  • 43. ابزارهای طراحی مرحله
  • 44. مدیریت نقشه‌ها (Tilemaps)
  • 45. سیستم‌های امتیازدهی و پاداش
  • 46. مفاهیم طراحی بازی (Game Design)
  • 47. چرخه توسعه بازی
  • 48. تست و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 49. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 50. مدیریت حافظه در XNA
  • 51. استفاده از GPU برای پردازش
  • 52. مفاهیم سایه‌زن‌های سفارشی (Custom Shaders)
  • 53. زبان HLSL
  • 54. نوشتن سایه‌زن‌های ساده
  • 55. کار با بافرهای متغیر (Constant Buffers)
  • 56. مفاهیم Anti-aliasing
  • 57. تکنیک‌های Anti-aliasing
  • 58. مدیریت پورتال‌ها (Portals)
  • 59. مفاهیم Ray Tracing پایه
  • 60. پیاده‌سازی Ray Tracing ساده
  • 61. کار با کتابخانه‌های خارجی
  • 62. یکپارچه‌سازی با کتابخانه‌های گرافیکی
  • 63. یکپارچه‌سازی با کتابخانه‌های صوتی
  • 64. مدیریت ورودی‌های پیشرفته (گیم‌پد)
  • 65. کار با چندین بازیکن
  • 66. طراحی بازی‌های پلتفرمر سه‌بعدی
  • 67. طراحی بازی‌های مسابقه‌ای سه‌بعدی
  • 68. طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی سه‌بعدی
  • 69. مفاهیم طراحی معماری بازی
  • 70. الگوهای طراحی در برنامه‌نویسی بازی
  • 71. مدیریت صحنه‌ها (Scene Management)
  • 72. کار با سیستم‌های داده‌ای بازی
  • 73. ذخیره‌سازی تنظیمات کاربر
  • 74. مدیریت پیشرفت بازیکن
  • 75. سیستم‌های دستاورد (Achievements)
  • 76. مفاهیم طراحی بصری بازی
  • 77. اصول رنگ‌شناسی در بازی
  • 78. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 79. طراحی محیط‌های بازی
  • 80. مفاهیم طراحی صدا در بازی
  • 81. موسیقی متن بازی
  • 82. افکت‌های صوتی محیطی
  • 83. نکات فنی در تولید بازی
  • 84. مدیریت خطاها (Error Handling)
  • 85. مستندسازی کد بازی
  • 86. فرهنگ کار تیمی در توسعه بازی
  • 87. مدیریت نسخه‌بندی کد (Version Control)
  • 88. اصول تست بازی
  • 89. انواع تست (واحد، یکپارچه‌سازی، سیستمی)
  • 90. مدیریت بازخورد بازیکنان
  • 91. استراتژی‌های انتشار بازی
  • 92. مفاهیم کسب و کار در صنعت بازی
  • 93. مدل‌های درآمدزایی در بازی
  • 94. حقوق مالکیت معنوی در بازی
  • 95. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
  • 96. برنامه‌نویسی بازی‌های آموزشی
  • 97. توسعه بازی‌های شبیه‌سازی
  • 98. مفاهیم پیشرفته هوش مصنوعی
  • 99. یادگیری ماشین در بازی‌ها
  • 100. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.